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Houdini中文教程 [复制链接]

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离线 wjn19s
楼主  发表于: 2009-02-16 只看楼主 正序阅读
0F

中国汉化网提醒您:

wC` R>)  
AIZBo@xg  
** 理解节点工作流程原理: f/y`  
a$JLc a  
(知道什么是程序化建模和程序化动画,这主要包括:粒子系统和动力学模拟。 s| -FH X  
6rX_-Mm6w  
**可以解决艺术和技术的两方面问题。  +sZUJ  
(OmH~lSO.  
**理解几何体在Hudini中是如何工作的。 0X9Y~TM%  
]R IVc3?;$  
**理解数据和几何图形是怎么融合的。 8;"*6vHZ  
A3{0q>CC  
解决特效问题的几种方法: EKZVF`L  
23ze/;6%A  
**将庞大复杂的问题最简化,最小化成可以解决的最小步骤。 !#x=JX  
N "Wqy  
**提高工作速度--先从比较少比较简单的几何图形开始入手,从解决最简单的问题开始。 SO?8%s(   
3,eIB(  
**原意去主动寻求帮助,如果你在做一个项目的时候被困扰了大概20分钟,请找人帮忙吧- -b vO@s$qi  
Ru\_dr2yI}  
A74920X`W  
Z)"61) )  
如何学习Houdini???? [_6&N.  
*cv}*D  
**Houdini的节点系统是很开放的,这意味着你可以很清楚的通过看别人的工作而从中得到学习经验。 =Agg_h   
k|E]YvnfG  
**www.sidefx.com(Side Effects Software-- Houdini的制作者,据说是个30来人的公司) yy2I2Bv  
" Ar*QJ0]  
**Houdini的帮助卡,有很多的帮助文件。 I!: z,t<  
RDQ^dui  
}IkQA#4$  
4FMF|U  
**文件命名规范示例: )NW6?Pu"  
:`,3h%  
* lvjun_ProjectName_v05.hip .p6+l!"  
2%UBw SiqR  
**最不想看到的是如下的命名: g:)DNy  
$ 17 su')  
*你的名字_项目名_最终版.hip U9d:@9Y  
yX/";Oe  
*你的名字_项目名_最终版_最终版.hip ">jwh.  
RuRt0Sd3  
*你的名字_项目名_最终版_最终版_这次真的是最终版.hip(- -b) \}]iS C.2  
83ipf"]*  
**为什么我要告诉你们这些? t!;/Z6\Pb  
dKhA$f~  
* U yqXMbw@  
sKaE-sbJY  
让你建立一个良好的组织你文件的习惯,等等等等....... keAcKhj  
c@m5 ~  
GR4?BuY,  
B7*}c]^6/  
*如果你现在对Houdini很感兴趣: 4/> Our 5  
/'DwfX  
*帮助信息在: p#d+>7  
5MxL*DB=b  
* Help > "Start Here" F_;tT%ywfx  
8Z#j7)G  
* Help > "Houdini Help" 9L eNe}9v  
e,1u  
* Help > "Tutorial" " BTE  
> 6CV4 L  
** 打开Houdini窗口的路径: h+UnZfm  
*e.*=$  
* 「开始」菜单 > 程序 > Side Effects Software > ;I6s-moq_  
H. ,;-  
(Latest Version) > Houdini Master P8yIegPY  
FY0%XW  
,i}|5ozj4  
jRZ%}KX  
下面我们将开始深入了解Houdini了^_^,别害怕,仅仅是界面而已。 U5ZX78>a  
+=@^i'  
请做好准备,让我们一起去自由探索这个全新的世界吧~(自由发挥一下- - lP<I|O=z  
|w&~g9   
Y>6.t"?Q^  
"cUg>a3  
「开始」菜单\程序\Side Effects Software\Houdini 9.0.719 TRvZ  
|H)cuZ  
Inside Houdini: HxwlYx,4  
wrv5V M}  
Windows > Desktop > New Desktop j BS4vvX?  
jZ9[=?   
快捷键: ur%$aX)  
[s6C ZcL  
HCnf2td  
;IP~Tb]&  
空格+鼠标左=转动目标 Zr/r2  
+oy*Kxs7  
空格+鼠标中=追踪目标 |ng%PQq)  
:=.*I  
空格+鼠标右=推拉目标 Hcv u7uD  
Z6s5M{mE  
** 确定你的输入法设定为英文 ** 否则快捷键可能会失效。 \HSicV#i  
@p!Q1-]=  
我们可以用鼠标键直接操作视窗的原因是因为我们当前在“View”视窗中。  H!eh J$[  
>{&A%b4JF  
用“ESC”键返回“View”视图。按“Enter”键激活节点状态视图。 rxE&fjW  
Wc4vCVw  
File > New 用来重新建立一个文件。 |rPAC![=  
O% $O(l  
&HF]\`RNr  
/bcY6b=:  
Alt + [ 横向划分窗格 eV;me>,  
h6QWH  
Alt + ] 纵向划分窗格 fValSQc!U  
In(NF#  
Alt + / 关闭窗格 fv ?45f  
chLeq  
d}% (jJ(I  
!%62Phai  
所有可以划分开的桌面我们称其为“窗格”(pane)。 A2_Ls;]  
)E~mJln  
在窗格中点击鼠标右键出现视窗菜单。在窗格中点击TAB键可以改变不同的编辑器。 FO^24p  
y:9?P~  
TAB键可以显示菜单清单。 <G9<"{  
L9J;8+ge  
菜单和菜单之间都是上下相关的,这取决于你鼠标在桌面的位置和在里面做出什么样的操作状态。 %&1$~m0  
l#ygb|=x  
JU2P%3  
](n69XX_  
t == 移动 pLo;#e8'f  
c}'Xoc  
r == 旋转 !|(Ao"]  
PbQE{&D#  
e == 缩放 (膨胀) > XZg@?Iw  
+>^[W~[2  
你的网络编辑器的右上角当前应该有“场景(Scene)”这个词出现。 3U>S]#5}  
% dYI5U89  
用“h(home)”键可以回到你选择对象的原点。 I,w^ ?o  
jigbeHRy  
在对象网络图中,你可以像这样演示你的任务:布局,灯光,角色绑定,角色动画。 '&/(oJ ;O~  
L#[HnsLp_  
Houdini有很多的不同类型的网络: 83B\+]{hD  
2"zIR (  
Scene场景 == Object Network对象网络图 RlPjki"Mg  
i4 P$wlO  
Geometry几何体 == Surface Operator Network表面控制网络 (SOP Network) rknzo]N,  
z/pDOP Ku  
Motion/Audio动作/音频 == CHannel OPerator Network 通道控制网络(CHOP) |WQD=J%~(  
twAw01".  
Output输出 == Render Output Network 渲染输出网络(ROP) DrW/KU,{+(  
(2n3exx  
SHaders材质 == Shaders Operator材质控制模块 (SHOP) qdKh6{  
}ZxW"5oq  
Particles粒子 == Particles OPerator粒子控制模块 (POP) hLu&lY  
77)OW $G  
Dynamics动力学 == Dynamics Operator动力学控制模块 (DOP) 7MR:X#2v>  
s9^"wN YQ  
VEX Builder VEX构造 == Vex OPerator Vex控制模块 (VOP) {9y9Kr|(P:  
3 ATN?V@  
节点群在Houdini中通常叫做“控制模块”。 O%r S;o  
qg/Y;tGSx  
如果我只是简单的把一个控制模块称为节点(例如,“File文件”这个节点), bvt-leA=  
n:%'{}Jw  
你将无法区分这是哪个网络模块。因此我们将其称为“File CHOP”(即通道控制网络中的文件节点) gME:\ud$  
;tZ}i4Ud  
来区分这个节点属于哪种网络模块类型。 2}W6{T'  
B$iMU?B3  
我们用对象网络图多来演示布局,灯光,绑定这些。 y0W`E/1t  
pJ<)intcbE  
SOP网络(几何体模块)下,我们用来展示模型。 C 6:pY-  
I+-Rs2wb  
作为一个特效动画师,你可能花费大约70%的时间在SOP网络图上. aTs y)=N  
B%?|br  
60SenHKles  
"Scene"场景 == Object Network对象网络 *HfW(C$  
"1\RdTw  
"Geometry"几何体 == SOP (Surface OPerator) Network SOP网络 &vGEz*F  
!3gpiQH{  
"Particles"粒子 == POP (Particle OPerator) Network POP网络 Ix l"'Q_z  
HEW9YC"  
7xa@wa?!L  
]f+D& qZ B  
Houdini works exactly like your OS's directory structure "!4>gg3r  
[sh"?  
Houdini的工作方式和你的操作系统的目录构造很相像。 Tef3 Z6  
9 h{:!  
(especially Linux/UNIX).特别像Linux/UNIX操作系统 =<27qj  
g{f>j d  
dzC&7 9$  
%A Du[M.  
Houdini's path system directory structure: GzE3B';g  
QR-R5XNT[  
Houdini系统路径的目录构造: m"> =QP  
=D:R'0YH  
/ 1RO gUJ;  
V5^b6$R@  
/obj j`&i4K:  
k=/|?%  
/obj/torus_object1/torus1 GZ>% &^E  
9Q5P7}%p  
/img wk 7_(gT`0  
= 8e8!8  
/part uT t:/gm  
7CN[Z9Y^}  
/ch [<I `slK  
h*LL(ow5  
/out :NyEd<'  
*^5,7}9Qo  
UN4) >\Y  
Oydmq,sVe(  
>Ga1p'8FtU  
0qUap*fvC  
In the Geometry Network (SOP Network):在几何体网络中(SOP网络): ! HC<aWb  
$NRb'   
** Blue circle means Display Flag 蓝色线圈代表显示标志 EZfa0jJD  
LkB!:+v |B  
** Purple ring means Render Flag 紫色环代表渲染标志 i?=.; 0[|  
qE:DJy <  
gI3rF=  
-;-"i J0  
**Ctrl + LMB (Left Mouse click) on the right-most side SOP to set the ]w_)Spo.  
DdO '  
render flag rv%[?Ml  
A$6b=2hc>  
Ctrl+ LMB(鼠标左键)在SOP最右边点击用来设置渲染标志 n82Q.M-H  
Q>yt O'v1  
**LMB on the right-most side of the SOP to set the display flag. If LS;anNk@.}  
 gV kI=J  
both render and display flag are together, Render flag will follow the o |iLBh$)  
H/Q)zDP  
Display flag. $(=1A>40  
<LN$[&f#  
在SOP的最右端点击鼠标左键来设置显示标志。如果渲染标志和显示标志在一起,则渲染标志会跟随着显示标志。 Am4(WXVQ  
J}CK|}  
-+|[0hpw  
+~O{ UGB=  
**Just like in real world, in order for us to create and shape our Sw'?$j^3  
9zd/5|W  
geometry, we need to have the "raw" material. Lm#d.AD)  
&y\2:IyA  
就像在真实的世界里一样,为了让我们创建几何体,我们需要有最原始的几何素材 k1zt|  
TVwYFX  
In Houdini, we have distinction for the node type. |>GIPfVT  
4'&BpFDUb  
在Houdini中,我们要区分不同的节点类型。 8Oh3iO  
W=]",<  
** Generator Node操作型节点 [)vwg`]   
Q@VnJ,  
** Filter Node过滤型节点 MiM=fIuw@s  
KBA%  
|9Ks13?Ck  
/+O8A}  
**Generator type operator will create geometry.操作型控制器可以创建几何体。 ?^4sE-C6  
+Z2<spqG  
for example: sphere, grid, file, Torus例如:球体,网格,圆环。 u@u.N2H.%  
{bqKb=nyZ  
**Filter type operator will only modify the incoming geometry. It aZGDtzNG5h  
bTp2)a^G  
cannot stand by itself and will always require an input. X`QW(rq  
>=:T ZU  
过滤型控制器只能用来修改几何体,它不能脱离输入对象而单独的存在。 aW-o=l@;  
;Jn0e:x`E  
kDl4t]j  
M2P@ &  
Procedural work flow zQ %z "tQ  
uPC qO+f  
程序化工作流程 Yj7= T%5  
[aZ v?Z  
**What is "proceduralism"? 6`baQ!xc.  
$< K)fbG  
什么是“程序式主义” 26#Jhb E+  
Ma=6kX]  
****From the term "procedure" (may be??):大概是追溯于“程序”这个术语吧(- -b) KWh M  
kuj1 2  
sequence of actions or instructions to be followed in solving U|Z>SE<k  
x\J;ZiWwW  
a problem or accomplishing a task (dictionary.com) ,8=`*  
[cQ<dVaTX  
解释:解决问题或者完成任务需要跟随一系列的动作或者指令(dictionary.com) 1ntkM?  
播放渲染序列--Maya: Playblast aq0iNbv@  
TXJY2J*24  
Houdini: Flipbook O\4+_y  
ne"?90~  
5w,Z7I8  
y^d[( c  
"Geometry Network" == SOP Network “几何体”网络== SOP网络(翻译无数遍了- -b) Gin_E&%g  
Z&dr0w8  
SOP == Surface OPerator SOP== 表面控制器 ~MhgAC  
p<=(GY-  
"Particles Network" == POP Network “粒子网络”== POP网络 \K?(  
wC(vr.,F  
POP == Particle OPerator POP==粒子控制器(翻译了无数遍也还要翻T_T) s&dO/}3uR]  
aNE9LAms  
KE/-VjZu  
V#'26@@  
3h9Sz8  
Gn bfy4Z  
**Particles are nothing more than just "point" E?30J3S  
P%zH>K  
粒子不仅仅是许许多多的“小点点”哦 ;^R A!Nj  
x9&-(kBU  
**In Particle Systems, you're trying to simulate the animation in the real world. 4. 1rJa  
$_Y/'IN`k  
在粒子系统里面,你可以模拟在真实世界中的动画。 ecr886  
h ?uqLsRl  
**** What I mean by "simulating the animation in the real world": ?h/xAl  
>qR7'QwP  
什么是我所说的“模拟真实世界中的动画”呢? hf;S]8|F  
;W]D ~X&  
**** bird flocking 飞翔的鸟群 "r u]?{v  
>A-<ZS*N  
**** simple crowd simulation 简单的群集动画模拟 vt//)*(.$  
rJ'/\Hh5P  
**** dust animation 尘态物动画 fX_#S|DlSG  
7_-w_"X  
W4(v6>5l  
P}0*{%jB  
** Every particles have certain sets of "data" attached to it. 每一块粒子群都由确切的数据设置来约束着。 BPqk "HG]T  
~3gru>qI&  
** These are: Life expectancy, age, particle state, velocity, acceleration 他们是:平均寿命,年龄,粒子状态,速度,加速度。 baee?6  
'n0 .#E_  
TI=h_%mO  
cq*=|m0}Z  
If you see something like: $CAT, it simply mean this is a variable named "CAT". Or $DOG. This is called "Local Variable". Zk&h:c  
XF}rd.K:  
It is "Local" because they may differ from OPerator to operator. t|V0x3X  
+R6a}d/K  
如果你看到一些类似于:$CAT这样的字符,它只是简单的代表这个变量的名字叫做“CAT”。或者$DOG。这个叫做“局部变量”。 \hlR]m!C  
 iEIg:  
^N{ltgQY  
WZZ4]cC  
youtube.com >> Rubix cube challenge zP!J/}z  
15{Y9!  
youtube.com >>变形魔方 hXn3,3f3oZ  
5,pSg  
,RxYd6  
xd-XWXc  
SETTING KEYFRAMES:设置关键贞 dQb.BOI)h  
nkDy!"K  
1) Go to the parameter, RMB to get the list of menu 到参数栏,点击鼠标右键打开菜单。 fP HLXg5s  
O 5 Nb  
2) RMB > Channels and Keyframes > Set Keyframes (or Alt+LMB) to set keyframes鼠标右键〉通道&关键贞〉设置关键贞(或者ALT+鼠标右) AVw%w&|%  
v"^~&q0x  
3) The parameter will turn green at that keyframe.参数栏在设置关键贞后会变成绿色。 _-~`03 `!  
x]|+\1  
~z5R{;Nbz|  
*Vw\'%p*  
** After you have set at least one keyframe on the channel, you will have to set another keyframe if you want to change the value elsewhere. If there is a change pending, the parameter will be yellowish-green, and the value won't be set unless you set the keyframe. 'b*%ixa  
3]&o*Ib1`_  
当你在通道中至少设置了一个关键贞后,如果你想改变参数值,你必须还要设定另一个关键贞。 W5L iXM  
gb=/#G0R  
kql0J|P?  
YwY74w:  
REMOVE KEYFRAMES:删除关键贞  7R#+Le)  
)Or  .;  
1) Go to the frame that has the key进到时间条找到含有关键贞的贞位。 f h#C' sn  
 Uo12gIX  
2) RMB Menu > Channels and Keyframes > Remove Keyframe (or ctrl+LMB)右键点出菜单〉Channels and Keyframes > Remove Keyframe (or ctrl+LMB) `U#55k9^5  
h_1T,f (  
Ofm%:}LV  
~c)~015`  
REMOVE entire channel (every keyframes):删除整个通道的动画(每一个关键贞) N>(g?A; Z+  
]?x: Qm'yo  
1) RMB Menu > Delete Channel (or ctrl+shift+LMB)类上 >9RD_QG7  
:1t~[-h^  
+w@M~?>  
uVzFsgBp  
Please go to the parameter, and go to RMB menu > Channels and Keyframs to see a list of what you can do with the channels. WDFjp  
=@k%&* Y?  
请进入参数栏,鼠标右点出菜单> Channels and Keyframs 将看到一个列单列出你对通道可以进行的全部操作。 .9md~j:o^s  
z1^gDjkZ  
PARENTING:关于父子层级 "#(T  
tmqY2.   
** In Object Network, if you wire one node to another, you are setting up a parent-child hierarchy. G$ _yy:  
Or !+._3i  
在对象网络中,如果你将一个节点和另一个节点牵连在一起,那么你就设定了一个父子层级。 +}f9   
kcb.Wz~=  
In SOP Network, wiring one node to the next does NOT set up this parent-child hierarchy. BD`2l!d  
E ;<l(.Ar  
在SOP网络中,节点间牵连将不会产生父子层级结构。 #v<QbA  
i hh/sPi  
** You can also use expression to set up a parent-child hierarchy. See ch() -- channel related function. pZtu&R%GU  
nu'M 39{  
你也可以用表达式来设定父子层级关系。可以查看ch()方法--通道相关的功能。 61xs%kxb..  
tU_y6  
y#XbJuN/  
jg?x&'u\)  
FOR FUN: Check out CHOP (CHannel OPerator) and be dazzled. <Qxh)@ N  
hUYd0qEbEt  
来点乐子:察看下CHOP(通道控制器),你就会晕菜了@_@....... _1U1(^)  
'Y]mOD^ p  
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离线 才女天下
发表于: 2012-10-29 只看该作者
16F
菜鸟飞过 楼主大虾辛苦
离线 gonesorry
发表于: 2010-09-17 只看该作者
15F
教程
离线 tylerllj
发表于: 2010-06-06 只看该作者
14F
支持 一下    永远支持 Af'" 6BS  
本文来自: 中国汉html
离线 _xiahong_
发表于: 2009-07-27 只看该作者
13F
支持 一下    永远支持
离线 xiaoting
发表于: 2009-04-19 只看该作者
12F
恩 学习来了
离线 cetv120
发表于: 2009-04-12 只看该作者
11F
很不错,但是都是纯文字,加点图啊!呵呵
离线 xunlei123456
发表于: 2009-04-08 只看该作者
10F
不错不错
离线 ikokkm
发表于: 2009-04-07 只看该作者
9F
还是可以看看的
离线 fsi000288
发表于: 2009-03-11 只看该作者
8F
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