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finalRender R2.0(AO)环境光吸附着色器 [复制链接]

  • 4833阅读
  • 8回复
离线 BRHXT
楼主  发表于: 2009-02-17 只看楼主 倒序阅读
0F

中国汉化网提醒您:

Ambient Occlusion Shader %K.rrn M  
环境光吸附着色器 `34{/ }w  
A true, full blown, and highly optimized Ambient Occlusion Map is now part of the finalRender Stage-1 R2.0 Core. KV$4}{  
nm& pn*1  
一个真的,完全开放的,高度优化的环境光吸附贴图现在是finalRender Stage-1 R2.0核心的一部分. %vm_v.Q4)  
PHEQG]H S  
SD{)Sq  
You can now apply the AO shader to any object and tune the number of samples, reflective samples, interactions with skylights, and spread values with ease. The AO shader in finalRender is simple to use, fast to render, and is a powerfull addition to your toolset. The implementation of our AO shader as map allows you to use AO for lighting, masking, blending, or anywhere in your shading pipeline. s;=C&N5g  
yN0`JI  
你现在能够应用AO(环境光吸附,或锐角阴影光影规律)着色器到任何物体,并且可以调整采样的数量、反射采样、与天光的相互影响、衰减的传播扩散值.在finalRender里的AO(环境光吸附,或锐角阴影光线规律)着色器的采样是用来快速渲染的,它是一个增强的工具.启用AO(环境光吸附,或锐角阴影光线规律)着色器作为贴图允许你用它来作lighting(光照)、masking(罩), blending(融合), 或你的着色管线的任何地方. yjMN>L'  
(Nk[ys}%*  
由于本人蝇文水平有限,望各位大家批评指正。谢谢!!! -W<1BJE  
                                                                          火啸天09年2月18于成都翻译 r 1jt~0&K  
官方网页:http://www.finalrender.com/products/feature.php?UD=10-7888-35-788&PID=36&FID=558 t|i<}2  
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离线 1w1w
发表于: 2009-02-17 只看该作者
1F
   最近开始兴 A0着色器 Olxb`x  
呵呵...
离线 eva110
发表于: 2010-03-27 只看该作者
2F
顶哈多~~ >#i $Tw  
离线 孙东洋
发表于: 2010-07-18 只看该作者
3F
支持max2009吗
离线 baiyi009
发表于: 2010-09-01 只看该作者
4F
够顶咯 ~~
离线 nichodean
发表于: 2012-08-25 只看该作者
5F
好东西,就是不会用
离线 二胡
发表于: 2012-08-26 只看该作者
6F
蛮好的!定下!
离线 boom902
发表于: 2012-11-02 只看该作者
7F
有没有教程》? 5A]IiX4Z  
离线 g331129
发表于: 2012-11-19 只看该作者
8F
好东西!感谢了!!!!!!!!!!!!!
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