冯潜 资深概念艺术设计师 原画师 C'-zh\a
2003年应朋友之邀来到深圳IDMT参加国内第一部全CG动画电影《魔比斯环》的原画绘制工作。 nrTv=*tDj
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JHW STUDIO建筑事务所担任建筑师。参加过数十个大型规划和建筑工程设计。 `y^zM/Ib
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2006年来到上海,任美国LANDMARK娱乐集团中国区艺术总监。参与国内外数个大型游乐场及舞台剧的概 念设计工作。 E[jXUOu-
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2007年加入PDE担任概念设计总监。至今参与数个国际项目的原画工作。 |jahpji6
撰写的书籍有《PHOTOSHOP影象传奇》/《漫步环境艺术的设计通道》/《动漫画场景设计高等院校动漫教 材》 83KfM!w
教学目标: N>d|A]zH
通过互动和系统学习,从原画&概念设计角度,以提高学员审美和画技为目的。使学员在结束课程后,熟练掌握软件绘画技巧,可以独立完成并创作插图、海报和一些原画设计,并逐步成为国际企业或Team工作的理想人才。 Kajkw>z
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课程安排: @72x`&|I?u
1 什么是游戏概念设计。如何进行概念设计。 '8)Wd"[
A自我介绍 >vlQ|/C
B老生常谈——由学生的作品开始谈游戏的行业状况,以及国内外原画工作在游戏设计流程中的位置。 ?^LG
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C如何画原画,如何画游戏原画。游戏原画工作者需要具备哪些条件。在动笔之前可能面对的是什么问题,然后需要考虑哪些问题。 $d'CBsu|<
D如何建立一款游戏的世界观。 "_ LkZBW.
课堂作业:由我出题目以会议的形式决定研发一款游戏。讨论出世界观。 h ZoC _\
课后作业:画出主要角色的设计草图。 `$J'UXtGc
2 角色设计——人物篇 fO*)LPen.z
A解剖学基础知识、服装设计方法。 5pO]vBT
B男人 Q"A_bdg5
C美女 7g-Dfg.w
D三视图的画法 I?^aCnU
课堂作业:自选角色 'r~8
课后作业:另一性别角色。要求3视图 W:WQaF`2x
3 讲解作业,课堂示范 ]* 0(-@
4 角色设计——怪物篇 D>P;Izb
A类人怪物 W;qP=DK2
B类现实生物型怪物 d [r-k 2
C半机械类怪物 EOhC6>ATh
课堂作业:怪物草图 6.[)`iF+#
课后作业:上色的效果图。包括3视图。 E30Ln_^o
5 讲解作业,课堂示范 Y17hOKc`
6 机械设计——骑乘工具篇 u\f3qc,]F
A车辆 9:Si]
Pp+S
B飞行器 )9B:Y;>)
C其他混合类型 yplG18
D设计方法 grspt}
课堂作业:将设定好的角色以草图的形式安排一部交通工具 >k;p.Pay%
课后作业:上正稿并画出3视图 QjJfE<h
7 讲解作业,课堂示范 ^^U%cu Kg
课后作业:画一个A3幅面的场景 a ~opE!|m
8 场景设计基础 {jW%P="z$"
A场景设计的基础理论及画好一个场景需要掌握哪方面的知识储备。 >?I/;R.-
B透视学基础 CW p#^1F
C资料的运用 cS(;Qs]Q
D示范绘画过程 |@wyC0k!
9 场景设计——古代篇 G?xJv`"9iC
A中外古建筑形式 8{
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B绘画方法 2khh4?|\
课堂作业:以草图的形式画出一个古代场景的鸟瞰图 "VTF}#Uo
课后作业:上正稿并画出细节及道具
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10 场景设计——现代及近未来篇 :o8MUXH$
A细节决定可信度 R\O.e
B如何思考近未来场景 -[heV| $;
课堂作业:以草图的形式画出一个现代场景的鸟瞰图 X{Zm9T
课后作业:上正稿并画出细节及道具 |8U;m:AS
11 场景设计——未来篇 *x(Jq?5O7X
A硬科幻与软科幻 fYX<d%?7
B绘画技巧 ^ R~~L
课堂作业:以草图的形式画出一个未来场景的鸟瞰图 ;;#`#v
课后作业:上正稿并画出细节及道具 /X#z*GX
12 讲解作业,课堂示范,学期总结。 '*T]fND4
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联系方式: 021-33777761 33777611 :]II-$/8
电 话: 13761324979 q.V-LXM
联 系 人: 丁老师 [*4fwk^
Q Q:422188283 929898862 FHg0E++?
群:76941106 vhgLcrn
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学费:3500元(限美术类学生) j6YiE~
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