最后一卷。。了。。。真类啊~~~~
(hf zM+2 材质参数进材质编辑器里自己看下。。灯光的心得我就随便说下~
r~oSP^e' 整个场景的灯光应该这样考虑 进光面的尺寸大小和场景材质的反射参数都是考虑灯光强度的因素。。这个要独立分析
d8:C3R VR面光的使用 如果白天效果 应该多层布光。。2-3层~一层天光颜色 (影响反射面的颜色)二层太阳光颜色。。考虑时段因素。。三层亮度补光。。基本白色。如果进光口太小 不要一味的加强灯光强度 以免进光口爆光 画面失真,可以调节渲染参数来控制(曾加变暗倍数),以及室内光鱼网营造局部光补充。面光的布光层不要离进光口太进 造成光线层次不丰富,出现白爆。。
&=zU611, 好了 后期也很重要。。多的不说了,,大家互相学习 共同提高