开头先引用一下,在“来了一直没发图,快过年了发些老图交流一下!”贴子里的话,可能一部分人没有看到,在这里再一次的说一下: Xq+7l5LP
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好久没来了,今天要回家了就过来看看,首先谢谢大家对我的支持,从你们的身上看到了我以前的影子,我也是一步步走过来的。设计这个行业怎么说呢,一句话形容的很有意思,“痛并快乐着”,我想我就是典型的这类人。其实我觉得渲染挺简单,当然我还没有达到某种程度,半年的时间我觉得从一个新手成为我这种水平很容易,主要的是在方法,天天做图,天天学习,每个高手都是这样走过来的,不过为什么结果不一样呢,这就是方法的原因,看你怎样去学,去练习才以更快的达到一个高度,设计师最怕就是懒惰,推除了这一点比什么都强,所以没学过美术没关系,没有天分也没关系,主要的是在多练习。 8H|ac[hXK2 ;m@>v?zE
首先你建模的水平要上去,好的模型才能渲染好的效果,模型很烂就没有效果可言,接着就是比例,角度的问题,同一个模型,角度打不好不会给人美感,建意多打几个角度,多打几个怪的角度,锻炼你的透视感。再接着就是另一个重要的一点,光,模型建好了,把灯光打好,之前在火星上说过,第一要考虑的是做个什么样的效果,白天(上早,中午,下午)晚上(黄昏,深夜),是否有阳光,是否有月光,考虑好以后再去打灯光,这样会使你的思路比较清晰,打起光来得心应手。把这些都练好了,最后去考虑材质的问题。这样一步步来会使你更快的进步,不至于遇到瓶颈! D?8t'3no
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好了,再次的说一下,感谢朋友们对我的支持,再次的谢谢。 DZ(e^vq
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刚才认认真真的把之前那个贴子的回复从头看到尾,对于个别的朋友也回复了一下,这段时间进步很小,没有做多少的表现图,可能是在努力的挣钱了,呵呵。有时也在想自己向什么方向去发展,也有些迷茫,因为往往有时候努力与回报是不成正比的,付出的多回报的少,在设计师身上是常见的。我也在想要怎么样去避免,可是服务行业,没办法,出现这种情况是正常的,所以我们只能更努力的学习去避免这种情况发生。有时也抱怨过,失败过,不过还是挺过来了,阴暗过后是光明,希望有过我这种经验的朋友能坚持,能渡过这种过渡的时期。现在自己做图,收设计费,要交定金才会做图,低于1000的图现在都不接,当然接也是给我的徒弟或者助理去接,自己只是给些参考意见,想让他们挣到钱的同时也能进步。弄过群,办去论坛,目地只有一个,让更多的人喜欢VR喜欢设计。我不喜欢一个人成功了,站在一个很高的高度上去给我们上课,说我们怎么样怎么样,又不行,效果不好什么的,那没意思,你也是从那种时期过来的,有什么好NB的。所以保持谦虚的态度对自己有好处,我从徒弟身上学到了很多,真的,因为他们提问的同时,我也在回忆与学习,所以很谢谢他们。好了,不多说了,上几张最近的作品,虽然没有表现图那么夸张,不过比表现图要有内容,希望大家能喜欢。 E':y3T@."
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<为贴子的连贯性中间朋友不要插队,谢谢了!>