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《3ds Max&VRay室内渲染火星课堂》 [复制链接]

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离线 完美视觉
楼主  发表于: 2009-11-14 只看楼主 倒序阅读
0F
— 本帖被 artistzhang 执行取消加亮操作(2009-11-15) —
中文名: 3ds Max&VRay室内渲染火星课堂 <W)F{N?  
别名: 3ds Max&VRay室内渲染火星课堂 *'aouS/?<6  
资源格式: 光盘镜像 ;Bj&9DZd  
版本: 3ds Max 2008;VRay 1.5RC5 TW70z]B  
发行时间: 2009年02月01日 udIm}jRA"  
地区: 大陆 p]/[ji  
对白语言: 普通话 o0S 8ki  
文字语言: 简体中文 BHYguS^qz  
简介: "#-iD  
#s15AyKz5  
)b>misb/  
出版社:人民邮电 NA'45}fQ  
作 者:火星时代 Az8ZA~Op=  
版 本:2009-2-1 !Ko>   
包 装:简装 J'7;+.s(  
开 本:16 =>tkc/aa  
ISBN :9787115193308 [u2t1^#Ol  
定 价:¥98.00 .Y?]r6CC/  
g<M!]0OK  
内容简介 II.: k.D`  
0H^*VUyW/  
本书是“火星课堂”系列教材中的一本。全书以“基础+流程+范例”的方式组织内容。第1~3章,分别讲解室内表现有关的设计基础、室内渲染的质感表现与灯光布置方法、VRay渲染器的基础知识;第4~9章,通过小空间、教堂、卧室、卫生间、办公场景、餐厅及特殊空间案例,讲解不同风格的室内空间表现流程与方法,其中包括清晨、日光、黄昏与夜晚的表现技术。 Ng*-Bw)p]  
随书附带3张DVD多媒体教学光盘。视频内容包括3dsMax室内材质与灯光、VRay基础、VRay&灯光阵列讲解、8个典型案例实现过程,素材内容包括书中所有案例的初始场景与最终场景文件、素材文件。 K/f-9hE F  
本书适合从事室内装饰设计与效果图表现工作的初、中级读者阅读,也可作为建筑、室内、环艺、艺术等设计相关专业学生的辅导教材。 7H{1i  
LPu *Lkx  
RO/(Ldh  
目录 JJ_ Z{  
]YFjz/f  
{4Kvr4)4  
:}Yk0*  
第1章 室内渲染导读 M 80Q6K  
1.1 色彩构成在室内表现中的地位 iO?^y(phC  
1.1.1 色彩构成的含义 vn$=be8l4  
1.1.2 色彩基础 -wV2 79^b  
1.1.3 色彩对比与搭配 *p\Zc*N;%  
1.1.4 色彩构成在室内表现中的应用 ki@C}T5  
1.2 平面构成与室内构图 ^ IuhHP  
1.2.1 点、线、面 !0Nf`iCQ(  
1.2.2 室内构图实用原则 dG5jhkPX  
1.3 室内渲染表现流程 _1G/qHf^S  
1.3.1 粗调材质效果 [[AO6.Z  
1.3.2 渲染速度优化 7UW\|r  
1.3.3 灯光布置调节 N'EZJ oH  
1.3.4 细调材质效果 >\? z,Nin  
1.3.5 最终渲染输出 X0P +[.i  
1.3.6 后期合成处理 L k nK  
第2章 ds Max室内材质与灯光 WcKDerc  
2.1 ds Max材质与贴图基本概念 ky[Cx!81C  
2.1.1 ds Max材质与贴图的概述 MjC<N[WO>N  
2.1.2 影响材质效果的重要因素 mp$IhJ6#  
2.1.3 质感表现的一般流程 IL.bwt pQD  
2.2 室内常见质感表现 T]&?^QGAZ  
2.2.1 玻璃质感 vkGF_aenk  
2.2.2 不锈钢质感 A ~vx,|I  
2.2.3 液晶显示屏质感 dE,E,tv  
2.2.4 布艺质感 pI K:$eN!/  
2.2.5 白塑钢及灯罩材质 m"Mj3Z:  
2.2.6 木纹材质的调整 8/)\nV$0Y  
2.2.7 木地板材质的调整 5"57F88Y1  
2.2.8 完善材质 l]zQSXip  
2.3 灯光基础 Fw-Rv'\  
2.3.1 常用灯光技术 #b428-  
2.3.2 高级灯光阴影技术 Z9M$*Zp  
2.4 灯光阵列技术 sHBTB6)lx  
2.4.1 灯光阵列技术的优势与劣势 =ZURh_{xV  
2.4.2 效果与场景分析 (kY  0<  
2.4.3 灯光阵列前期准备 %b*N.v1+  
2.4.4 灯光分析 %(&ja_oO  
2.4.5 布光阶段 ].J;8}  
第3章 VRay室内渲染技术基础 H:hM(m0?q  
3.1 VRay学习前的准备 \`~YW<D  
3.1.1 VRay特点与版本 ^ICSh8C  
3.1.2 VRay安装与指定 IYq#|^)5+  
3.1.3 帧缓冲器与渲染窗口 :t`W&z41  
3.2 VRay实用参数详解  .GJbrz  
3.2.1 Global switches[全局开关] en{p<]H  
3.2.2 Image sampler(Antialiasing)[图像采样器(抗锯齿)] iB W:t  
3.2.3 Indirect illumination (GI)[间接照明(全局光照)] n6Uh%rO7S|  
3.2.4 Quasi-Monte Carlo GI[准蒙特卡罗GI] YC 4c-M  
3.2.5 Irradiance map[发光贴图] x7E] }h  
"4WnDd 5"  
3.2.6 Global photon map[全局光子贴图] S[9b I&C  
3.2.7 Light cache[灯光缓存] 3,G|oR{D  
3.2.8 Caustic[焦散] FLQke"6i0:  
3.2.9 Environment[环境] f eB ?  
3.2.10 rQMC Sampler[rQMC采样器] $H3C/|  
3.2.11 Color mapping[颜色贴图] S6bYd`  
3.2.12 Camera[摄影机] S"Vr+x?  
3.2.13 Default displacement[默认的置换] 7^rT-f07  
3.2.14 System[系统] mp sX4  
3.3 VRay灯光基础 _Fj\0S"  
3.3.1 VRayLight[VRay天光] o92BGqA>&  
3.3.2 VRayShadows[VRay阴影] `R (N3  
3.3.3 VRaySun和VRaySky系统 ?$A)lWk(  
3.4 VRay材质与贴图 3_;=y\F  
3.4.1 VRayMtl[VRay标准材质] 2.);OFk+  
3.4.2 VRLightMtl[VRay自发光材质] GfP'  
3.4.3 VRMtlWrapper[VRay包裹材质] g1F9IB42@<  
3.4.4 VRay2SidesMtl[VRay双面材质] w H=7pS"s  
3.4.5 VRayOverrideMtl[VRay替代材质] 0#yH<h$   
3.4.6 VRayHDRI[VRay HRDI贴图材质] v%`k*n':  
3.4.7 VRayEdgesTex[VRay边纹理贴图材质] JT6Be8   
3.4.8 VRayMap[VRay贴图材质] ${ .:(z  
3.4.9 VRayBmpFilter[VRay凹凸过滤器] 1$ }Tn  
3.4.10 VRayDirt[VRay脏化贴图]  56C'<#  
3.5 VRay物理相机 ^N ;TCn  
3.5.1 Basic parameters[基本参数] k+@ :+ RL  
3.5.2 Brokeh effects[散景效果] ;6]ag< Q  
3.5.3 Sampling[采样]177 0 >(hiT y<  
第4章 初步学习日景小空间表现 A5}N[|z  
4.1 分析场景及布光思路 6]!Jo)BF  
4.1.1 分析场景 ] :](xW%  
4.1.2 布光思路 %&'[? LXD  
4.2 确定画面构图 A}uWy^w  
4.2.1 设置摄影机 "[_gRe*2  
4.2.2 设置渲染尺寸 L[+4/a!HQ  
4.3 优化设置 a|dn3R>vX  
4.4 初步调节场景材质 eY:jVYG(  
4.4.1 木纹材质 A(C0/|#V  
4.4.2 皮纹材质 );p:[=$71  
4.4.3 金属材质 -OgC.6  
4.4.4 玻璃材质 =@;\9j  
4.4.5 VRay发光材质 2) Q/cH\g  
4.5 设置场景灯光 8(:O5#  
4.5.1 目标平行光灯模拟直射太阳光 )*BG-nM u  
4.5.2 VRay面光源灯光模拟漫射天光 YipL_&-  
4.6 综合调节灯光和材质 <q4 <3A  
4.6.1 开启全局光照 QyEoWKu;  
4.6.2 综合调节材质和灯光 #ChF{mh  
4.7 最终渲染输出 ~Y7:08  
4.7.1 设置光子图尺寸 *b(nX,e  
Vfr.Yoy  
4.7.2 设置光子图和灯光缓存 T5TA kEVl  
4.7.3 保存光子图 N MH'4R  
4.7.4 调用光子图 ALp|fZ\vp  
4.7.5 输出成品图 C.=[K_  
第5章 黄昏光之教堂表现 `R_;n#3F0  
5.1 分析场景及布光思路 EpH\;25u  
5.1.1 分析场景 /G!M\teeF  
5.1.2 布光思路 mq oB]H,  
5.2 确定画面构图 $36.*s m  
5.2.1 设置摄影机 ;0:[X+"(  
5.2.2 设置渲染尺寸 yz^Rm2$f9  
5.3 调节场景材质 /n8\^4{fP{  
5.3.1 地板材质 ')KuLVE}S  
5.3.2 混凝土材质(墙壁) 8QFg6#"O  
5.3.3 亚光油漆材质 d&t,^Hj  
5.3.4 白玻璃材质(灯泡) yuq2)  
5.3.5 木纹材质(椅子) o%[swoM@  
5.3.6 绒布材质(椅子坐垫) 2 UPG8]  
5.4 优化设置 b_a6|  
5.5 设置场景灯光 4>(rskl_  
5.5.1 VRay灯光模拟黄昏太阳光 i^"!"&tW#  
5.5.2 VRay灯光模拟天光 D7v_ <  
5.6 灯光材质综合调节 U*7x81v?j  
5.6.1 设置VRay渲染器 B PG&R  
5.6.2 调节材质与灯光 5 N:IH@  
5.7 最终输出渲染 |Jny0a/0  
5.7.1 VRay渲染器参数设置 EjP9/V G@=  
5.7.2 VRay光子图输出技巧 U}DLzn|w  
5.8 Photoshop后期处理 b!`{fwV  
5.8.1 去除教堂背景颜色 s%^@@Dk  
5.8.2 制作十字架镂空边缘光晕效果 Y]bS=*q  
5.8.3 调整图像整体效果 PP8627uP  
5.8.4 添加室外背景物 . Ky)Co  
5.8.5 添加镜头光晕 AejM\#>  
5.8.6 调整画面构图,制作最终效果 NiD_v  
5.8.7 对画面进行锐化处理,完成最终效果 8 &3KVd`  
第6章 夜晚温馨卧室表现 8&yI1XM|  
6.1 案例综合分析 y% O^Zm1  
6.1.1 色彩与氛围分析 $ i%#fN  
6.1.2 灯光与视觉中心分析 DMlr%)@ {  
6.2 确定画面构图——VRay物理相机 "r1 !hfIYf  
6.3 前期准备工作——优化场景 T"1=/r$Ft  
6.4 设置场景的材质 ~BMUea(  
6.4.1 乳胶漆材质 oX7_v_:J\R  
6.4.2 布料材质 A?h o<@^  
6.4.3 油漆材质 X 8):R- J  
6.4.4 金属材质 kU,g=+ 2J  
6.4.5 玻璃材质 ?TJ4L/"(k6  
6.4.6 瓷器材质(白瓷装饰品) 7M8cF>o  
6.4.7 灯内壁材质 bM.$D-?dF*  
[5tvdW6Z &  
6.5 渲染器优化设置 @Ne&%F?^Z  
6.6 设置卧室温馨灯光 Uz~B`  
6.6.1 设置环境天光  W =;,ls  
6.6.2 设置卧室人工光源 <v/aquLN  
6.6.3 设置卧室氛围光源 /GX>L)  
6.7 综合调节材质与灯光 \GQRpJ#h1  
6.8 渲染输出设置 }zxf~4 1  
6.9 Photoshop后期处理 OQ4Pk/-'  
第7章 清晨卫生间场景表现 Hpa6; eT  
7.1 分析场景及布光思路 #d*0 )w  
7.1.1 分析场景 #Hz9@H  
7.1.2 布光思路 V)`A,7X  
7.2 确定画面构图 o.w/ ?  
7.3 调节场景材质 $STGH  
7.3.1 毛巾材质 ~@*q8l C  
7.3.2 地砖材质 ju3@F8AI  
7.3.3 乳胶漆材质 {[`(o 0@(  
7.3.4 镜子材质 Pz[UAJ  
7.3.5 玻璃材质 ']fyD3N  
7.3.6 坐便器瓷器材质 X lItg\R  
7.3.7 淋浴间金属材质 kr|r-N`  
7.3.8 柜子木纹材质 jA;b2A]G  
7.4 场景优化设置 0TA8#c  
7.5 调节日光卫生间灯光 h.]^o*DJ  
7.5.1 设置环境和VRay天光 lhJY]tQt/  
7.5.2 设置VRay灯光模拟天光 EPLHw  
7.5.3 设置淋浴间暖色光源 -T1R}ew*t  
7.6 卫生间材质灯光综合调节 r>|S4O  
7.7 最终出图设置 "PElQBLP:  
7.8 Photoshop后期处理 9<y{:{i  
第8章 天光&日光办公空间表现 #y7MB6-  
8.1 分析场景及布光思路 bv(+$YR  
8.1.1 分析场景 Q.7X3A8  
8.1.2 布光思路 eYoc(bG(+  
8.2 确定画面构图 0Bp0ScE|FA  
8.2.1 创建物理相机 YqXN|&  
8.2.2 修改物理相机参数 n} !')r  
8.3 材质设置 c[X6!_  
8.3.1 黑白材质的处理方法 G@~e :v)  
8.3.2 水泥地面材质 Q2]7|C  
8.3.3 电脑桌面材质 Ekrpg^3qp"  
8.3.4 木地板材质 :4X,5X7tW=  
8.3.5 顶部灯片材质 X=6L-^ o)  
8.3.6 装饰画贴图材质 Gv8Z  
8.3.7 吊灯灯罩材质 s/E9$*0  
8.4 场景灯光的布置 F{7 BY~d  
8.4.1 前期准备工作 W0U|XX!&  
8.4.2 整体灯光分析 6OPNP0@r  
8.4.3 主光(天空光与太阳光)的创建 1ATH$x  
8.4.4 灯带的创建 rSW{1o'  
\[+':o`LH  
8.4.5 筒灯的创建 X88I|Z'HIh  
8.4.6 地灯的创建 +{)V%"{u:  
8.4.7 走道射灯 b_~KtMO  
8.4.8 测试太阳光的模糊阴影 <_bGV  
8.5 渲染输出 #]}G{ P  
8.6 Photoshop后期处理 u8y('\(  
8.6.1 提高图片对比度与亮度 cetlr  
8.6.2 调整图像颜色与局部亮度 Z>@\!$Mc  
8.6.3 调整图像高光模糊 _&@cU<bdee  
第9章 特殊空间的视觉表现 hM(Hq4ed,  
9.1 庭外之院的表现技法 ux7g%Q ^"  
9.1.1 空间分析 u C`)?f*I  
9.1.2 相机测试与模型检查 -f(< 2i  
9.1.3 材质表现 E|B1h!!\c  
9.1.4 灯光布置 >LR+dShG  
9.1.5 渲染输出 y {Mh ?H  
9.1.6 后期处理 _P]k6z+  
9.2 酒店餐厅的夜光表现技法 U C9w T  
9.3 不同时段的室内过道一角表现技法 RK=YFE 0  
附录 VRay&灯光阵列 r\{; ~V  
9DmQ  
说明:此资源是自购书随书附带3张DVD光盘做的镜像,现在共享出来供朋友们分享。本人2m小水管,保证大家下完。希望有条件的朋友下完了帮忙供一下源。 s^AZ)k~J(  
软件测试环境:windows xp sp3 JSiLG0  
$;+`sVG  
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离线 kj345
发表于: 2009-11-15 只看该作者
1F
唉。这是好是好。就是没源下的很郁闷。
离线 lliujiang
发表于: 2009-11-15 只看该作者
2F
哦·~收藏了~~~~~
离线 hena
发表于: 2009-11-15 只看该作者
3F
这个是要掏钱买书吗????
离线 hena
发表于: 2009-11-15 只看该作者
4F
好像能下载呀。。。太好了。
离线 aaa2330176
发表于: 2009-11-15 只看该作者
5F
哎,好是好啊,太大了,网速太慢了
离线 kl7758
发表于: 2009-11-15 只看该作者
6F
支持 E<! L^A M`  
顶起
离线 梦想之路
发表于: 2009-12-02 只看该作者
7F
感谢分享,谢谢了!
离线 89308803
发表于: 2009-12-03 只看该作者
8F
那么大
离线 kky2k
发表于: 2009-12-05 只看该作者
9F
好东西啊,太详细了.我喜欢~!谢谢先~!
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