中文名: 3ds Max&VRay室内渲染火星课堂
<W) F{N? 别名: 3ds Max&VRay室内渲染火星课堂
*'aouS/?<6 资源格式: 光盘镜像
;Bj&9DZd 版本: 3ds Max 2008;VRay 1.5RC5
TW70z]B 发行时间: 2009年02月01日
udIm}jRA" 地区: 大陆
p]/[ji 对白语言: 普通话
o0S8ki 文字语言: 简体中文
BHYguS^qz 简介:
"#-iD #s15AyKz5 )b>misb/ 出版社:人民邮电
NA'45}fQ 作 者:火星时代
Az8ZA ~Op= 版 本:2009-2-1
!Ko> 包 装:简装
J'7;+.s( 开 本:16
= >tkc/aa ISBN :9787115193308
[u2t1^#Ol 定 价:¥98.00
.Y?]r6CC/ g<M!]0OK 内容简介
II.:k.D` 0H^*VUyW/ 本书是“火星课堂”系列教材中的一本。全书以“基础+流程+范例”的方式组织内容。第1~3章,分别讲解室内表现有关的设计基础、室内渲染的质感表现与灯光布置方法、VRay渲染器的基础知识;第4~9章,通过小空间、教堂、卧室、卫生间、办公场景、餐厅及特殊空间案例,讲解不同风格的室内空间表现流程与方法,其中包括清晨、日光、黄昏与夜晚的表现技术。
Ng*-Bw)p] 随书附带3张DVD多媒体教学光盘。视频内容包括3dsMax室内材质与灯光、VRay基础、VRay&灯光阵列讲解、8个典型案例实现过程,素材内容包括书中所有案例的初始场景与最终场景文件、素材文件。
K/f-9hE F 本书适合从事室内装饰设计与效果图表现工作的初、中级读者阅读,也可作为建筑、室内、环艺、艺术等设计相关专业学生的辅导教材。
7H{1i LPu*Lkx RO/(Ldh 目录
JJ_Z{ ]YFjz/f {4Kvr4)4 :}Yk0* 第1章 室内渲染导读
M80Q6K 1.1 色彩构成在室内表现中的地位
iO?^y(phC 1.1.1 色彩构成的含义
vn$=be8l4 1.1.2 色彩基础
-wV2
79^b 1.1.3 色彩对比与搭配
*p\Zc*N;% 1.1.4 色彩构成在室内表现中的应用
ki@C}T5 1.2 平面构成与室内构图
^IuhHP 1.2.1 点、线、面
!0Nf`iCQ( 1.2.2 室内构图实用原则
dG5jhkPX 1.3 室内渲染表现流程
_1G/qHf^S 1.3.1 粗调材质效果
[[AO6.Z 1.3.2 渲染速度优化
7UW\|r 1.3.3 灯光布置调节
N'EZJoH 1.3.4 细调材质效果
>\?
z,Nin 1.3.5 最终渲染输出
X0P +[.i 1.3.6 后期合成处理
L k
nK 第2章 ds Max室内材质与灯光
WcKDerc 2.1 ds Max材质与贴图基本概念
ky[Cx!81C 2.1.1 ds Max材质与贴图的概述
MjC<N[WO>N 2.1.2 影响材质效果的重要因素
mp$IhJ6# 2.1.3 质感表现的一般流程
IL.bwtpQD 2.2 室内常见质感表现
T]&?^QGAZ 2.2.1 玻璃质感
vkGF_aenk 2.2.2 不锈钢质感
A~vx,|I 2.2.3 液晶显示屏质感
dE,E,tv 2.2.4 布艺质感
pIK:$eN!/ 2.2.5 白塑钢及灯罩材质
m"Mj3Z: 2.2.6 木纹材质的调整
8/)\nV$0Y 2.2.7 木地板材质的调整
5"57F88Y1 2.2.8 完善材质
l]zQSXip 2.3 灯光基础
Fw-Rv'\ 2.3.1 常用灯光技术
#b428- 2.3.2 高级灯光阴影技术
Z9M$*Zp 2.4 灯光阵列技术
sHBTB6)lx 2.4.1 灯光阵列技术的优势与劣势
=ZURh_{xV 2.4.2 效果与场景分析
(kY0< 2.4.3 灯光阵列前期准备
%b*N.v1+ 2.4.4 灯光分析
%(&ja_oO 2.4.5 布光阶段
].J;8} 第3章 VRay室内渲染技术基础
H:hM(m0?q 3.1 VRay学习前的准备
\`~YW<D 3.1.1 VRay特点与版本
^ICSh8C 3.1.2 VRay安装与指定
IYq#|^)5+ 3.1.3 帧缓冲器与渲染窗口
:t`W&z41 3.2 VRay实用参数详解
.GJbrz 3.2.1 Global switches[全局开关]
en{p<]H 3.2.2 Image sampler(Antialiasing)[图像采样器(抗锯齿)]
iB
W:t 3.2.3 Indirect illumination (GI)[间接照明(全局光照)]
n6Uh%rO7S| 3.2.4 Quasi-Monte Carlo GI[准蒙特卡罗GI]
YC 4c-M 3.2.5 Irradiance map[发光贴图]
x7E] }h "4WnDd5" 3.2.6 Global photon map[全局光子贴图]
S[9b
I&C 3.2.7 Light cache[灯光缓存]
3,G|oR{D 3.2.8 Caustic[焦散]
FLQke"6i0: 3.2.9 Environment[环境]
feB ?
3.2.10 rQMC Sampler[rQMC采样器]
$H3C/| 3.2.11 Color mapping[颜色贴图]
S6bYd` 3.2.12 Camera[摄影机]
S"Vr+x? 3.2.13 Default displacement[默认的置换]
7^rT-f07 3.2.14 System[系统]
mp sX4 3.3 VRay灯光基础
_Fj\0S" 3.3.1 VRayLight[VRay天光]
o92BGqA>& 3.3.2 VRayShadows[VRay阴影]
`R
(N3 3.3.3 VRaySun和VRaySky系统
?$A)lWk( 3.4 VRay材质与贴图
3_;=y\F 3.4.1 VRayMtl[VRay标准材质]
2.);OFk+ 3.4.2 VRLightMtl[VRay自发光材质]
GfP' 3.4.3 VRMtlWrapper[VRay包裹材质]
g1F9IB42@< 3.4.4 VRay2SidesMtl[VRay双面材质]
wH=7pS"s 3.4.5 VRayOverrideMtl[VRay替代材质]
0#yH<h$ 3.4.6 VRayHDRI[VRay HRDI贴图材质]
v%`k*n': 3.4.7 VRayEdgesTex[VRay边纹理贴图材质]
JT6Be8
3.4.8 VRayMap[VRay贴图材质]
${. :(z 3.4.9 VRayBmpFilter[VRay凹凸过滤器]
1$}Tn 3.4.10 VRayDirt[VRay脏化贴图]
56C'<# 3.5 VRay物理相机
^N ;TCn 3.5.1 Basic parameters[基本参数]
k+@ :+RL 3.5.2 Brokeh effects[散景效果]
;6]ag< Q 3.5.3 Sampling[采样]177
0 >(hiTy< 第4章 初步学习日景小空间表现
A5}N[|z 4.1 分析场景及布光思路
6]!Jo)BF 4.1.1 分析场景
] : ](xW% 4.1.2 布光思路
%&'[? LXD 4.2 确定画面构图
A}uWy^w 4.2.1 设置摄影机
"[_gRe*2 4.2.2 设置渲染尺寸
L[+4/a!HQ 4.3 优化设置
a|dn3R>vX 4.4 初步调节场景材质
eY:jVYG( 4.4.1 木纹材质
A(C0/|#V 4.4.2 皮纹材质
);p:[=$71 4.4.3 金属材质
-OgC. 6 4.4.4 玻璃材质
=@;\9j 4.4.5 VRay发光材质
2) Q/cH\g 4.5 设置场景灯光
8(:O5# 4.5.1 目标平行光灯模拟直射太阳光
)*BG-nM u 4.5.2 VRay面光源灯光模拟漫射天光
YipL_&- 4.6 综合调节灯光和材质
<q4<3A 4.6.1 开启全局光照
QyEoWKu; 4.6.2 综合调节材质和灯光
#ChF{mh 4.7 最终渲染输出
~Y7:08 4.7.1 设置光子图尺寸
*b(nX,e Vfr.Yoy 4.7.2 设置光子图和灯光缓存
T5TAkEVl 4.7.3 保存光子图
NMH'4R 4.7.4 调用光子图
ALp|fZ\vp 4.7.5 输出成品图
C.=[K_ 第5章 黄昏光之教堂表现
`R_;n#3F0 5.1 分析场景及布光思路
EpH\;25u 5.1.1 分析场景
/G!M\teeF 5.1.2 布光思路
mqoB]H, 5.2 确定画面构图
$36.*s m 5.2.1 设置摄影机
;0:[X+"( 5.2.2 设置渲染尺寸
yz^Rm2$f9 5.3 调节场景材质
/n8\^4{fP{ 5.3.1 地板材质
' )KuLVE}S 5.3.2 混凝土材质(墙壁)
8QFg6#"O 5.3.3 亚光油漆材质
d&t,^Hj 5.3.4 白玻璃材质(灯泡)
yuq2) 5.3.5 木纹材质(椅子)
o%[swoM@ 5.3.6 绒布材质(椅子坐垫)
2 UPG8] 5.4 优化设置
b_a6| 5.5 设置场景灯光
4>(rskl_ 5.5.1 VRay灯光模拟黄昏太阳光
i^"!"&tW# 5.5.2 VRay灯光模拟天光
D7v_< 5.6 灯光材质综合调节
U*7x81v?j 5.6.1 设置VRay渲染器
B PG&R 5.6.2 调节材质与灯光
5N:IH@ 5.7 最终输出渲染
|Jny0a/0 5.7.1 VRay渲染器参数设置
EjP9/VG@= 5.7.2 VRay光子图输出技巧
U}DLzn|w 5.8 Photoshop后期处理
b!`{fwV 5.8.1 去除教堂背景颜色
s%^@@Dk 5.8.2 制作十字架镂空边缘光晕效果
Y]bS=*q 5.8.3 调整图像整体效果
PP8627uP 5.8.4 添加室外背景物
.Ky)Co 5.8.5 添加镜头光晕
AejM\#> 5.8.6 调整画面构图,制作最终效果
NiD_ v 5.8.7 对画面进行锐化处理,完成最终效果
8&3KVd` 第6章 夜晚温馨卧室表现
8&yI1XM| 6.1 案例综合分析
y%O^Zm1 6.1.1 色彩与氛围分析
$i%#fN 6.1.2 灯光与视觉中心分析
DMlr%)@{ 6.2 确定画面构图——VRay物理相机
"r1
!hfIYf 6.3 前期准备工作——优化场景
T"1=/r$Ft 6.4 设置场景的材质
~BMUea( 6.4.1 乳胶漆材质
oX7_v_:J\R 6.4.2 布料材质
A?ho<@^ 6.4.3 油漆材质
X8):R- J 6.4.4 金属材质
kU,g=+2J 6.4.5 玻璃材质
?TJ4L/"(k6 6.4.6 瓷器材质(白瓷装饰品)
7M8 cF>o 6.4.7 灯内壁材质
bM.$D-?dF* [5tvdW6Z& 6.5 渲染器优化设置
@Ne&%F?^Z 6.6 设置卧室温馨灯光
Uz~B` 6.6.1 设置环境天光
W =;,ls 6.6.2 设置卧室人工光源
<v/aquLN 6.6.3 设置卧室氛围光源
/GX>L) 6.7 综合调节材质与灯光
\GQRpJ#h1 6.8 渲染输出设置
}zxf~41 6.9 Photoshop后期处理
OQ4Pk/-' 第7章 清晨卫生间场景表现
Hpa6;eT 7.1 分析场景及布光思路
#d*0
)w 7.1.1 分析场景
#Hz9@H 7.1.2 布光思路
V)`A,7X 7.2 确定画面构图
o.w/? 7.3 调节场景材质
$STGH 7.3.1 毛巾材质
~ @*q8lC 7.3.2 地砖材质
ju3@F8AI 7.3.3 乳胶漆材质
{[`(o
0@( 7.3.4 镜子材质
Pz[UAJ 7.3.5 玻璃材质
']fyD3N 7.3.6 坐便器瓷器材质
X lItg\R 7.3.7 淋浴间金属材质
kr|r-N` 7.3.8 柜子木纹材质
jA;b2A]G 7.4 场景优化设置
0TA8#c 7.5 调节日光卫生间灯光
h.]^ o*DJ 7.5.1 设置环境和VRay天光
lhJY]tQt/ 7.5.2 设置VRay灯光模拟天光
EPLHw 7.5.3 设置淋浴间暖色光源
-T1R}ew*t 7.6 卫生间材质灯光综合调节
r>|S4O 7.7 最终出图设置
"PElQBLP:
7.8 Photoshop后期处理
9<y{:{i 第8章 天光&日光办公空间表现
#y7 MB6- 8.1 分析场景及布光思路
bv(+$YR 8.1.1 分析场景
Q.7X3A8 8.1.2 布光思路
eYoc(bG(+ 8.2 确定画面构图
0Bp0ScE|FA 8.2.1 创建物理相机
YqXN|& 8.2.2 修改物理相机参数
n} !')r 8.3 材质设置
c[X6!_ 8.3.1 黑白材质的处理方法
G@~e:v) 8.3.2 水泥地面材质
Q2]7|C 8.3.3 电脑桌面材质
Ekrpg^3qp" 8.3.4 木地板材质
:4X,5X7tW= 8.3.5 顶部灯片材质
X=6L-^o) 8.3.6 装饰画贴图材质
Gv 8Z 8.3.7 吊灯灯罩材质
s/E9$*0 8.4 场景灯光的布置
F{7
BY~d 8.4.1 前期准备工作
W0U|XX!& 8.4.2 整体灯光分析
6OPNP0@r 8.4.3 主光(天空光与太阳光)的创建
1ATH$x 8.4.4 灯带的创建
rSW{1o' \[+':o`LH 8.4.5 筒灯的创建
X88I|Z'HIh 8.4.6 地灯的创建
+{)V%"{u: 8.4.7 走道射灯
b_~KtMO 8.4.8 测试太阳光的模糊阴影
<_bGV 8.5 渲染输出
#]} G{
P 8.6 Photoshop后期处理
u8y('\( 8.6.1 提高图片对比度与亮度
cetlr 8.6.2 调整图像颜色与局部亮度
Z>@\!$Mc 8.6.3 调整图像高光模糊
_&@cU<bdee 第9章 特殊空间的视觉表现
hM(Hq4ed, 9.1 庭外之院的表现技法
ux7g%Q^" 9.1.1 空间分析
uC`)?f*I 9.1.2 相机测试与模型检查
-f(<2i 9.1.3 材质表现
E|B1h!!\c 9.1.4 灯光布置
>LR+dShG 9.1.5 渲染输出
y {Mh ?H 9.1.6 后期处理
_P]k6z+ 9.2 酒店餐厅的夜光表现技法
UC9w T 9.3 不同时段的室内过道一角表现技法
RK=YFE 0 附录 VRay&灯光阵列
r\{; ~V 9D mQ 说明:此资源是自购书随书附带3张DVD光盘做的镜像,现在共享出来供朋友们分享。本人2m小水管,保证大家下完。希望有条件的朋友下完了帮忙供一下源。
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