本书共分9章和1个附录,第1章和第2章分别介绍了VRay光和材质系统,第3章到第9章分别通过实例介绍了照片级效果图的渲染方法和技巧,以及VRay相关的技术重点和技术难点。附录部分对VRay的所有参数命令进行解释和说明,可供读者参考。 o0Z~9iF&
本书结构清晰,重点突出,所讲述的渲染技术也都属于作者长期积累的高级渲染秘技。 [iO*t,3@h
本书附带一张DVD光盘,其中内容包括书中案例场景模型和贴图,以及赠送的场景模型。 U8>M`e"D
本书适合对3ds Max和VRay有一定操作基础,并渴望提升自己的渲染水平,希望了解照片级渲染技术的读者阅读。 [ Q@rW5,-
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目录 FD1Z}v!5IJ
第1章 VRay灯光基础 ~d9@m#_T#~
1.1 3ds Max灯光在VRay中的兼容性测试 #~JR_oQE!
1.1.1 Spot灯光 eoGGWW@[
1.1.2 Direct灯光 m"|AD/2;(
1.1.3 Omni灯光 +lNAog
1.2 光域网在VRay中的运用 Vz\?a8qQ<
1.3 VRayLight特性 gP^p7aYwn
1.4 使用VRayshadow做真实阴影 z]V%&f
1.5 VRay自发光材质 <uf,@N5m
1.6 VRay自发光材质照明练习 uJ:SN;
1.7 本章小结 x9qoS)@CM
第2章 VRay材质基础 >>I~v)a>w
2.1 3ds Max材质在VRay中的兼容性测试 LEgx"H=c
2.1.1 3ds Max的Standard(标准)材质 p( 6!7t:
2.1.2 3ds Max其他材质 #*v:.0%
2.2 VRay材质参数详解 iqAME%m
2.2.1 Basic parameters(基本属性)参数 PpWn+''M
2.2.2 BRDF参数 ,Srj38p
2.2.3 Options(选项)参数 :WM[[LOaC
2.3 VRay金属 `ZLA=oD
2.3.1 VRay金属反射 w`a(285s)i
2.3.2 VRay材质反射模糊 Z^l!#"\4m
2.3.3 VRay贴图反射模糊 kA/V=xO<
2.4 VRay玻璃 .`5BgX7W
2.5 VrayMtl的纹理贴图 W4V
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2.6 VRay布料 G&f~A;'7k
2.7 本章小结 NUjo5.7
第3章 VRay卫生间效果表现 nApkK1?
3.1 前期照明调试 HyX:4f|]'
3.2 整体材质配置及局部材质参数调整 j+-+<h/(
3.3 成品图渲染输出 <&Q(I+^
3.4 线框图的渲染 yG%<LP2p@f
3.5 本章小节 qL1d-nH
第4章 VRay电梯间效果表现 [ta3sEPjs
4.1 BRDF特性简介 g XThdNU4G
4.2 电梯间的渲染流程 wg0hm#X
4.2.1 照明的亮度及黑斑测试 &:MfLDJ
4.2.2 制作拉丝不锈钢金属材质 BMlu>,
4.3 本章小节 UC{Tm f
第5章 VRay客厅空间表现 D3i`ehh
5.1 VRay曝光方式简介 MG6y
5.2 使用VRayArchMaterials插件制作地板材质 e_{!8u.+
5.2.1 VRayArchMaterials插件的安装 .o!z:[IPY
5.2.2 VRay Architectural Materials的材质参数及运用 SSh=r
5.3 合并模型并渲染输出 yxpDQO~x
5.4 本章小节 C1YG=!
第6章 VRay时装店效果表现 /Wqx@#
6.1 VRay的GI初级反弹和二级反弹的多种选择 >tFv&1iR
6.2 VRay 1.5的物理摄像机 y?1<7>L5~
6.3 时装店渲染流程 Y=- ILN("
6.4 什么是PPT Q:#Kt@W
6.5 本章小节 P4~=_Hh
第7章 VRay阳光环境系统 W6>SYa
7.1 VRay阳光环境系统简介 <\If:
7.1.1 VRaySun 3nJd0E
7.1.2 VRaySky q:9#Vcw
7.2 VRay时区光照系统精确连动 rq.S0bzH
7.3 VRay阳光环境--欧式走廊渲染流程 ca!=D $
7.3.1 取景的技巧 5"]t{-PD
7.3.2 材质设置 { fmY_T[Q8
7.3.3 渲染出图 -p:X]Ov
7.4 本章小结 CX8tTbuFl
第8章 地中海风格室内表现 7fOk]Yl[
8.1 地中海风格室内照片简介 mu(EmAoenQ
8.2 Poly建模以及制作要点 '<v/Gl\
8.3 场景的渲染输出 U1>VKP;5Nn
8.4 场景的局部特写 :V%XEN)
8.5 Windows XP网络联机渲染 :PrQ]ss@C5
8.5.1 网络联机渲染的设置方法与流程 nj7wc9z4
8.5.2 VRay联机渲染的重点 l1RpG"
8.6 本章小结 #NAlje( 7
第9章 庭院一角 39W6"^q"o
9.1 3D AWARDS金奖作品简介 [>'P
9.2 运用Camera Match找出原作品的摄像机原点 cNW [i"
9.3 使用玻璃贴图模拟环境反射的技巧 '~^3 =[Z
9.4 设置场景灯光 #Fua^]n
9.5 材质设置及渲染调试 K#=)]qIk
9.6 实体线框图的制作 w,\#)<boyb
9.7 本章小结 U20G{%%
附录 VRay渲染控制面板参考 3
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A.1 渲染控制面板中英文对照 W*q[f!@
A.2 Frame Buffer(帧缓冲器) U$J l5[`F^
A.3 Global switches(VRay全局开关) D?u*^?a2
A.4 Image Sampler(Antialiasing)(图像采样/抗锯齿) Bv^{|w
A.5 Indirect illumination(GI)(间接照明GI) "}i\"x;s
A.6 Irradiance map(发光贴图) djeax
A.7 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI) 3A_7R-sQ
A.8 Caustics(散焦) fiSc\C ~
A.9 Environment(环境) EPCu
A.10 QMC samplers QMC(采样) #msXAy$N3r
A.11 G-Buffer/Color mapping(G缓存/颜色贴图) OLc/Vij;
A.12 Camera(摄像机) [X.sCl|
A.13 System(系统) ^tIi;7k
A.14 本章小结 8$3G c"=
B:=*lU.n