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3ds Max & VRay印象效果图光与材质表现技法(视频+电子书教程) [复制链接]

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离线 如影随行
楼主  发表于: 2010-01-10 只看楼主 正序阅读
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中国汉化网提醒您:

本书共分9章和1个附录,第1章和第2章分别介绍了VRay光和材质系统,第3章到第9章分别通过实例介绍了照片级效果渲染方法和技巧,以及VRay相关的技术重点和技术难点。附录部分对VRay的所有参数命令进行解释和说明,可供读者参考。 o0Z~9iF&  
  本书结构清晰,重点突出,所讲述的渲染技术也都属于作者长期积累的高级渲染秘技。 [iO*t, 3@h  
  本书附带一张DVD光盘,其中内容包括书中案例场景模型和贴图,以及赠送的场景模型。 U8>M`e"D  
  本书适合对3ds Max和VRay有一定操作基础,并渴望提升自己的渲染水平,希望了解照片级渲染技术的读者阅读。 [ Q@rW5,-  
"p"M9P'  
gP 13n!7  
目录 FD1Z}v!5IJ  
第1章 VRay灯光基础 ~d9@m#_T#~  
 1.1 3ds Max灯光在VRay中的兼容性测试 #~JR_oQE!  
  1.1.1 Spot灯光 eoGGWW@[  
  1.1.2 Direct灯光 m"|AD/2;(  
  1.1.3 Omni灯光 + lNAog  
 1.2 光域网在VRay中的运用 Vz\?a8qQ<  
 1.3 VRayLight特性 gP^p7aYwn  
 1.4 使用VRayshadow做真实阴影 z]V%&f  
 1.5 VRay自发光材质 <uf,@N5m  
 1.6 VRay自发光材质照明练习 uJ:SN;  
 1.7 本章小结 x9qoS)@CM  
第2章 VRay材质基础 >>I~v)a>w  
 2.1 3ds Max材质在VRay中的兼容性测试 LEgx"H=c  
  2.1.1 3ds Max的Standard(标准)材质 p(6!7t:  
  2.1.2 3ds Max其他材质 #*v:.0%  
 2.2 VRay材质参数详解 iqAME%m  
  2.2.1 Basic parameters(基本属性)参数 PpWn+''M  
  2.2.2 BRDF参数 ,Srj38p  
  2.2.3 Options(选项)参数 :WM[[LOaC  
 2.3 VRay金属 `ZLA=oD  
  2.3.1 VRay金属反射 w`a(285s)i  
  2.3.2 VRay材质反射模糊 Z^l!#"\4m  
  2.3.3 VRay贴图反射模糊 kA/V=xO<  
 2.4 VRay玻璃 .`5BgX7W  
 2.5 VrayMtl的纹理贴图 W4V !7_  
 2.6 VRay布料 G&f~A;'7k  
 2.7 本章小结 NUjo5.7  
第3章 VRay卫生间效果表现 nApkK1?  
 3.1 前期照明调试 HyX:4f|]'  
 3.2 整体材质配置及局部材质参数调整 j+-+<h/(  
 3.3 成品图渲染输出 <&Q(I+^  
 3.4 线框图的渲染 yG%<LP2p@f  
 3.5 本章小节 qL1 d-nH  
第4章 VRay电梯间效果表现 [ta3sEPjs  
 4.1 BRDF特性简介 gXThdNU4G  
 4.2 电梯间的渲染流程 wg0hm#X  
  4.2.1 照明的亮度及黑斑测试 &:MfLD J  
  4.2.2 制作拉丝不锈钢金属材质 BMlu>,  
 4.3 本章小节   UC{Tmf  
第5章 VRay客厅空间表现 D3i`ehh  
 5.1 VRay曝光方式简介 MG6y  
 5.2 使用VRayArchMaterials插件制作地板材质 e_{!8u.+  
  5.2.1 VRayArchMaterials插件的安装 .o!z:[IPY  
  5.2.2 VRay Architectural Materials的材质参数及运用 SSh=r  
 5.3 合并模型并渲染输出 yxpDQ O~x  
 5.4 本章小节 C1 YG=!  
第6章 VRay时装店效果表现 /Wqx@#  
 6.1 VRay的GI初级反弹和二级反弹的多种选择 >tFv&1iR  
 6.2 VRay 1.5的物理摄像机 y?1<7>L5~  
 6.3 时装店渲染流程 Y=-ILN("  
 6.4 什么是PPT Q:#Kt@W  
 6.5 本章小节 P4~=_Hh  
第7章 VRay阳光环境系统 W6>SYa  
 7.1 VRay阳光环境系统简介 <\If:  
  7.1.1 VRaySun 3nJd0E  
  7.1.2 VRaySky q:9#Vcw  
 7.2 VRay时区光照系统精确连动 rq.S0bzH  
 7.3 VRay阳光环境--欧式走廊渲染流程 ca!=D $  
  7.3.1 取景的技巧 5"]t{-PD  
  7.3.2 材质设置 { fmY_T[Q8  
  7.3.3 渲染出图 -p:X]Ov  
 7.4 本章小结 CX8tTbuFl  
第8章 地中海风格室内表现 7fOk]Yl[  
 8.1 地中海风格室内照片简介 mu(EmAoenQ  
 8.2 Poly建模以及制作要点 '<v/Gl\  
 8.3 场景的渲染输出 U1>VKP;5Nn  
 8.4 场景的局部特写 :V%XEN)  
 8.5 Windows XP网络联机渲染 :PrQ]ss@C5  
  8.5.1 网络联机渲染的设置方法与流程 nj7wc9z4  
  8.5.2 VRay联机渲染的重点 l 1RpG"  
 8.6 本章小结 #NAlje(7  
第9章 庭院一角 39W6"^q"o  
 9.1 3D AWARDS金奖作品简介  [>'P  
 9.2 运用Camera Match找出原作品的摄像机原点 cNW [i"  
 9.3 使用玻璃贴图模拟环境反射的技巧 '~^3 =[Z  
 9.4 设置场景灯光 #Fua^]n  
 9.5 材质设置及渲染调试 K#=)]qIk  
 9.6 实体线框图的制作 w,\#)<boyb  
 9.7 本章小结 U20G{%%  
附录 VRay渲染控制面板参考 3 ;F=EMz{  
 A.1 渲染控制面板中英文对照 W*q[f!@  
 A.2 Frame Buffer(帧缓冲器) U$J l5[`F^  
 A.3 Global switches(VRay全局开关) D?u*^?a2  
 A.4 Image Sampler(Antialiasing)(图像采样/抗锯齿) Bv^{|w  
 A.5 Indirect illumination(GI)(间接照明GI) "}i\" x;s  
 A.6 Irradiance map(发光贴图) d jeax  
 A.7 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI) 3A_7R-sQ  
 A.8 Caustics(散焦) fiSc\C~  
 A.9 Environment(环境) EPCu  
 A.10 QMC samplers QMC(采样) #msXAy$N3r  
 A.11 G-Buffer/Color mapping(G缓存/颜色贴图) OLc/Vij;  
 A.12 Camera(摄像机)  [X.sCl|  
 A.13 System(系统) ^tIi;7k  
 A.14 本章小结 8$3G c"=  
B:=*lU.n  
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1条评分金币+9
SHUANCHEN 金币 +9 - 2012-08-16
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离线 余余余
发表于: 2021-11-26 只看该作者
8888
离线 ada84929
发表于: 2021-11-10 只看该作者
曾经的神话,当初还买了书
离线 zlxonty
发表于: 2021-05-14 只看该作者
十分感谢楼主的无私分享
离线 四姑娘
发表于: 2021-05-12 只看该作者
看看
离线 1559498
发表于: 2020-11-13 只看该作者
来了啊
离线 柠淏
发表于: 2020-10-22 只看该作者
看看 kGCd!$fsk  
离线 9692322
发表于: 2020-10-04 只看该作者
真的很好,支持~~~~~~~~~~~
离线 9692322
发表于: 2020-10-04 只看该作者
真的很好,支持~~~~~~~~~~~~
离线 董思宇
发表于: 2020-06-12 只看该作者
很好
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