下面是简单的帮助,用鼠标指向按钮也会有一些提示~~ !MF"e|W xSHeP`P^X
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选择工具: $v bAcWj FmRa]31W
--随机拾取:随机拾取对象,点线面拾取只支持Poly(已修正Border跟Element层级的选择) }2!5#/^~ [HhdeLOX
--所有对象:从所有可见对象中拾取 <{z3p: 6|:]2S
--已选对象:从已经选择的对象中抽取 ^s(X VVA lTv_%hUp
--数量:没错就是数量,不是百分比哦 1KIq$lG{ E d6k`=Hlg
hZW ?r sj @'C@oK
--按颜色拾取:按线框颜色选取,这个功能Max也有,不过不方便,这个可以连续选直到右键退出,按住ctrl:添加至已选,按住Alt:从已选减去,或者你也可以直接从面板上选择好模式,一只手慢慢选.. ga1gd ~a q
y8=4~40
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--极点拾取:Min/Max值决定大于Min值小于Max值的极点(一个点上有几条线就是几星点)将被选取,勾选 Min/Max 则 Min/Max 的值为无穷 小/大 [ |;Zxb: DNaU
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--忽略边缘:决定是否选择开口处的点 A7,$y!D 7MT[fA8^
--多边形拾取:同上 J0*]6oD! yVM
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--视图中看不见的物体:拾取摄像机/视图中看不见的物体,摄像机视图下自动按时间条长度选择,也可以自定义帧范围拾取。 7pI `*7b BI] %$rq
--隔帧,每隔几帧拾取一次(摄像机运动快的时候尽量减少间隔,以免丢失选择,物体数量太多时可以增加间隔,避免太卡) G$kwc F'C LPk85E
--选择后自动隐藏,不勾选则直接选中看不见的物体,勾选则隐藏 zQj%ds: b='YCa
--拾取时间段,勾选后可以自定义帧范围进行选择 IOSoc 7+" ,wlh0;,
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--按位图灰度拾取点:根据物体贴图的灰度值选择点,只支持Mesh物体 B[_bJ * }cE,&n
--黑白偏移:决定位图灰度有多高的时候被选择,通常不需要改动 3;l>x/amk <Ep-aRI
--反色:决定黑色还是白色被选择,彩色图片会自动转为灰度计算 ^(vlcy 08S|$_
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随机移动/旋转/缩放: F)iG D~ w7"Z@$fs
--Poly物体在 点/线/面 模式下自动切换为 点/线/面 拾取,点线面模式目前不支持旋转/缩放。功能简单,自行尝试 ~$ qJw?r H0s,tTK8
pr,1Wp0l mIZ#uW
关联工具: L(n~@ gq t HPC
--选择参照物体:随便选一个你能选的..( ̄) ̄) ~q|e];tA It4J\S
--关联:选中一或多个想被取代的物体之后,关联,选中的物体就自动变成参照物的实例(Instance)复制体啦,从此不用再担心实例物体被断开后无法恢复了~(已修正轴心有改动的物体关联后错位的问题) >h( rd1 %9=^#e+pE
--材质/可见性/缩放:关联实例(Instance)的同时关联这几个属性 ?uX6X'- 81/Bn!
--复制:不直接取代物体而是复制一份后关联复制体 2hC$"Dfp "@E1^
--隐藏:当复制启用时有效,决定复制后是否隐藏原物体 m"7R 4O
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定点复制: "/Q(UV<d ;EE*#"IJ
--拾取参照物:拾取要复制的物体 !=:MG#p _#e='~;
--附着表面:自动附着于场景中可见物体表面 2/4x]i H* {JzX`Z30l
--对齐法线:附着表面启用时有效,决定是否对齐附着表面的法线方向 u2O^3r G- OlFls 8#>
--拖拽缩放:确定好位置后,点击鼠标并拖拽可以缩放,取消勾选则拖拽鼠标为移动 BOQV X&g% PS@`
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--缩放值:拖拽缩放未勾选时有效,决定复制物体的大小,通常不需要修改 -XIvj'u z_<
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--Copy/Instance/Reference:同Max拷贝选项(复制/实例/参考).. m1o65FsY08 :*6tbUp
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--隔行Ring/Loop:功能简单,自行摸索.. |=}~>!! wI}5[m
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简化样条线:就是简化样条线咯~拐角处的点会尽量保留,平直处的点会尽量删除 Ul0<Zxv 2,;+)
--拐角容差:三个连续点确定一个拐角,拐角大于该数值中间那个点将有可能被删除 Or) c*.| ^Y~ ,s
--限制:为了防止过于平滑的线条点被过分删除,可以限制最多不连续删除的节点数 PxD}j 2Kd co<){5zOT
X&oy.Roo P~i^V;g
材质工具: s:F+bG}| czb(&><
--移除材质:将已赋予材质的物体还原成无材质状态,即线框颜色状态 vS__*} ^ ^Q4w<sX'
--更改可见性:更改可见性,不会有其他效果了..( ̄▽ ̄)σ 1'R}B@; 0: h;ots'
Mf13@XEo x-U:T.+{
批量LookAt: O|zmDp8a+ wQp,RpM
--由于Max的LookAt只能一个一个物体的Look,所以才写了这个批量lookat,种片面树的时候比较有用,可以把片面树批量指向摄像机。功能参考Max的LookAt @Hdg-f>y] s>"=6 gb
--UnLook:取消LookAt d6 EJn/ C1|e1
b=3N3OX l?a(=
按坐标排序: [7w_.(f# g;\zD_":l
--根据坐标顺序将场景中的物体归入矩阵中,算是做生长动画的前奏吧,不过目前没有实际功能(只有一个移动关键帧可以稍微做下文章),但如果会脚本的话,这个矩阵就变得很有用了.. 7gmMqz"z(> -d%bc?
--查看:根据座号点名..没有实际用途 luog_;{h+ rc*3k
--移动关键帧:可以做这么个试验吧,先按照魔方的形式阵列一堆方块,然后用上面的排序功能排序一次,然后整体做一个简单的动画,比如说往上移动一段距离,然后点击移动关键帧,播放试试就知道效果啦 Dq 4}VkY 3oxQ[.o
1RHH<c%2n Otn,(j;u
变换轴心点: ;K-t E[nW B"pxE
--功能简单,自行摸索.. W?Abx 6}x^T)R
tzJtd A]BG*
绑定表面: g~u!,Zc 2[9hl@=%
--将一个物体绑定到另一个物体表面,目前只支持垂直方向。可以做这么个试验,建立一个Box,分段多一些,加个Bend弯曲修改器,在box一头的上方建立另一个box,尽量接近,不要太远,选择新Box,点击绑定,点击旧Box,好了,试试弯曲一下旧Box吧。 Q[tz)99~ cpFw]w%]
-z1o~ ~ ;r-
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关键帧工具: baGI(Dk '8i
np[_
--功能简单,自行摸索.. e}w!] -q(,}/Xf
--随机移动关键帧-移动选中帧:勾选后仅作用于被选中的帧 5*Iz3vTq JF%+T yMe
8#-}3~l[ -Qiay/tlu
物体切割: cu|q & }3lM+]pf
--老外的东西,我改成中文版了,自行摸索吧.. 1&nrZG9 vj[
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@},kIs /Kwo^Q{
自身镜像: zxHfQ( B:qZh$YN
--做角色的时候有用,比如面部表情,注意目前只支持世界坐标X轴方向对称!首先拾取参照物拾取一次左右对称的脸部,然后可以编辑右边脸部表情(只能移动节点,不能增加删除节点),编辑好以后点击镜像,左边脸就自动生成了。有人会问为什么不直接用Max的镜像呢,如果用过Morpher的人就知道,Morpher每一个参照物的节点顺序都必须是一样的,但Max的镜像必须删除一半的脸,镜像后再合并,这样就会打乱原来的点顺序,所以在不改动节点顺序的情况下镜像就得用到这个程序啦 {a%cU[q zJ3{!E}`v
zaPR>:r0 +S^Uw'L$=T
坐标镜像: .1M>KRSr, )3'/g`c
--将目标物移动到参照物在X轴向上的镜像位置上,建两个物体试一下就明白了.. Vdyx74xX %Ni)^
]z NL+]1_ 7AV !v`
寻找丢失贴图: =2'^ : 4Z Xy_+L_h^
导入失效贴图到材质编辑器:勾选以后会自动把问题材质添加到材质编辑器 <{j9|mt #
T$^{/J
重置/添加/覆盖 :本项在“导入失效贴图到材质编辑器”勾选后有效。 |3@]5f& 8!b#ez
重置:重置材质编辑器,然后吸入问题材质。 =B2 =UF 35B0L.R
添加:保持原有材质材质编辑器已赋予物体的材质球,把问题材质添加到剩余材质球上。 x$sQ .aT &=<x&4H+
覆盖:不重置材质编辑器,从第一个材质球开始依次吸入问题材质,覆盖原有材质球。 r?*?iw2g SEIGs_^'\
查找空贴图:勾选后将一并搜索指定了bitmap材质,但是还没有设置贴图路径的材质,否则只搜索路径为错的材质。 E>v~B;@ G9N6iKP!
选中贴图失效的物体:选中有问题材质的物体 ['<rfK *S:^3{.m=
清空失效贴图:将问题材质的贴图路径设置为空。 un=)k;oh #J)sz,)(
搜索贴图:勾选子目录将搜索子目录 !s:|Ddv la</IpC
i"@?eq#h c,!Ijn\;(
快速生成通道:无限颜色,按通道数量最大限度隔开颜色值,绝对不出现重复颜色。 llJ)u!=5 Fv.}w_
--仅生成材质球:只生成24个通道材质到材质球。 @hv] [(< U$# ?Lw
--仅按层划分:每个层级下的物体颜色一致 .>e~J+oL 7xMvf<1P
--仅按组划分:每个组的物体颜色一致 #.RI9B % E3
--识别子群组:勾选时每个子群组颜色不同,取消勾选则统一使用最顶层组颜色 Ws(>} qjy g&`e2|[7
# L R[6l SBzJQt@Hs
. ^,vK7 -,uTAk0+@
按材质塌陷: }sZ]SE i,8h
B(M!
--合并/忽略 所有无材质物体:对无材质物体的处理方式 FtXEudk =XzrmPu
--不塌陷隐藏物体 ~jaGf b" 1a7
--只塌陷选择物体 xMU) VY<$~9a&1
--单个物体面数不超过(万):塌陷过程中单个物体超过指定面数值将停止继续合并,以新个体继续塌陷。 zob-z==' $.a<b^.Xi
--提示保存:防止误操作,塌陷有风险,塌陷操作将不可逆,请事先保存文件! |V& k1{V S*Qip,u
--视图解锁:如果塌陷中途出错可能导致视图锁死,重启max保姆后点击解锁即可重新激活视图 A`KTm( hxP%m4xF +
FP$]D~DMo }TzMWdT
灯光工具:选择灯光非空时打开/关闭所有已选中灯光,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有灯光 j:#[voo7 s )POtJ<
统一设置灯光排除物体:选择所有 需要设置的灯光 跟 所有需要排除的物体 设置即可! k& 2I(2S !trt]?*-
群组工具:选择物体非空时打开/关闭所有已选中组,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有组 f &H` h yS^";$2Tc
C`ok{SNtUy (#k>cA(}
寻找丢失代理:寻找丢失VR代理
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