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  • 24412阅读
  • 216回复
离线 独舟
发表于: 2010-03-27 只看该作者
20F
很有名的脚本啊.最新版是几版?
离线 独舟
发表于: 2010-03-27 只看该作者
21F
希望楼主能多点介绍.顺便发张图看看
离线 5311944
发表于: 2010-03-31 只看该作者
22F
能不能介绍下 trmCIk&Fkj  
离线 ghb51603
发表于: 2010-04-20 只看该作者
23F
顶下,谢谢分享
离线 ghb51603
发表于: 2010-04-20 只看该作者
24F
论坛有你更精彩
离线 icestray
发表于: 2010-04-20 只看该作者
25F
hao dingxi,,,ding...........
离线 icestray
发表于: 2010-04-20 只看该作者
26F
hen hao ,,zhichi le
离线 icestray
发表于: 2010-04-20 只看该作者
27F
xuexile ........
离线 wfnyvj
发表于: 2010-04-20 只看该作者
28F
下面是简单的帮助,用鼠标指向按钮也会有一些提示~~ !MF"e|W   xSHeP`P^X  
.^`a6>EQ)|   SA$1rqU=  
选择工具: $v bAcWj   FmRa]31W  
--随机拾取:随机拾取对象,点线面拾取只支持Poly(已修正Border跟Element层级的选择) }2!5#/^~   [HhdeLOX  
--所有对象:从所有可见对象中拾取 <{z3p:   6|:]2S  
--已选对象:从已经选择的对象中抽取 ^s(X VVA   lTv_%hUp  
--数量:没错就是数量,不是百分比哦 1KIq$lG{ E   d6k`=Hlg  
hZW ?r   sj@'C@oK  
--按颜色拾取:按线框颜色选取,这个功能Max也有,不过不方便,这个可以连续选直到右键退出,按住ctrl:添加至已选,按住Alt:从已选减去,或者你也可以直接从面板上选择好模式,一只手慢慢选.. ga1gd ~a   q y8=4~40  
SeJFZ0p   _,4f z(  
--极点拾取:Min/Max值决定大于Min值小于Max值的极点(一个点上有几条线就是几星点)将被选取,勾选 Min/Max 则 Min/Max 的值为无穷 小/大 [ |;Zxb:   DNaU mz  
--忽略边缘:决定是否选择开口处的点 A7,$y!D   7MT[fA8^  
--多边形拾取:同上 J0*]6oD!   yVM 1W"Q  
~ ew**@N   n300kpv  
--视图中看不见的物体:拾取摄像机/视图中看不见的物体,摄像机视图下自动按时间条长度选择,也可以自定义帧范围拾取。 7pI `*7b   BI]%$rq  
--隔帧,每隔几帧拾取一次(摄像机运动快的时候尽量减少间隔,以免丢失选择,物体数量太多时可以增加间隔,避免太卡) G$kwc F'C   LPk85E  
--选择后自动隐藏,不勾选则直接选中看不见的物体,勾选则隐藏 zQj%ds:   b='YCa  
--拾取时间段,勾选后可以自定义帧范围进行选择 IOSoc 7+"   ,wlh0;,  
dV=5_wXZ$   'N0/;k0ax  
--按位图灰度拾取点:根据物体贴图的灰度值选择点,只支持Mesh物体 B[_bJ *   }cE,&n  
--黑白偏移:决定位图灰度有多高的时候被选择,通常不需要改动 3;l>x/amk   <Ep-aRI  
--反色:决定黑色还是白色被选择,彩色图片会自动转为灰度计算 ^(vlcy   08S|$_  
1 l*(8!_   ;Q2p~-0Q  
随机移动/旋转/缩放: F)iG D~   w7"Z @$fs  
--Poly物体在 点/线/面 模式下自动切换为 点/线/面 拾取,点线面模式目前不支持旋转/缩放。功能简单,自行尝试 ~$ qJw?r   H0s,tTK8  
pr,1Wp0l   mIZ#uW  
关联工具: L(n~@ gq   t  HPC  
--选择参照物体:随便选一个你能选的..( ̄) ̄) ~q|e];tA   It4J \S  
--关联:选中一或多个想被取代的物体之后,关联,选中的物体就自动变成参照物的实例(Instance)复制体啦,从此不用再担心实例物体被断开后无法恢复了~(已修正轴心有改动的物体关联后错位的问题) >h( rd1   %9=^#e+pE  
--材质/可见性/缩放:关联实例(Instance)的同时关联这几个属性 ?uX6X'-   81/Bn!  
--复制:不直接取代物体而是复制一份后关联复制体 2hC$"Dfp   "@E1^  
--隐藏:当复制启用时有效,决定复制后是否隐藏原物体 m"7R 4O   #oi4!%*M  
2CgIY89O   5sx-u!7  
定点复制: "/Q(UV<d   ;EE*#"IJ  
--拾取参照物:拾取要复制的物体 !=:MG#p   _#e='~;  
--附着表面:自动附着于场景中可见物体表面 2/4x]i H*   {JzX`Z30l  
--对齐法线:附着表面启用时有效,决定是否对齐附着表面的法线方向 u2O^3r G-   OlFls 8#>  
--拖拽缩放:确定好位置后,点击鼠标并拖拽可以缩放,取消勾选则拖拽鼠标为移动 BOQV X&g%   PS@` =Z  
--缩放值:拖拽缩放未勾选时有效,决定复制物体的大小,通常不需要修改 -XIvj'u   z_< 7T4  
--Copy/Instance/Reference:同Max拷贝选项(复制/实例/参考).. m1o65FsY08   :*6tbUp  
{ZEXlNPww   dLal 15Pb  
--隔行Ring/Loop:功能简单,自行摸索.. |=}~>!!   wI}5[m  
:9q^   j 46f Q  
简化样条线:就是简化样条线咯~拐角处的点会尽量保留,平直处的点会尽量删除 Ul0<Zxv   2 ,;+)  
--拐角容差:三个连续点确定一个拐角,拐角大于该数值中间那个点将有可能被删除 Or) c*.|   ^Y ~ ,s  
--限制:为了防止过于平滑的线条点被过分删除,可以限制最多不连续删除的节点数 PxD}j 2Kd   co<){5zOT  
X&oy.Roo   P~i^V;g  
材质工具: s:F+bG}|   czb(&><  
--移除材质:将已赋予材质的物体还原成无材质状态,即线框颜色状态 vS__*} ^   ^Q4w<sX'  
--更改可见性:更改可见性,不会有其他效果了..( ̄▽ ̄)σ 1'R}B@;   0:h;ots'  
Mf13@XEo   x-U:T.+{  
批量LookAt: O|zmDp8a+   wQp,RpM  
--由于Max的LookAt只能一个一个物体的Look,所以才写了这个批量lookat,种片面树的时候比较有用,可以把片面树批量指向摄像机。功能参考Max的LookAt @Hdg-f>y]   s>"=6gb  
--UnLook:取消LookAt d6 EJn/   C 1|e1  
b=3N3OX   l?a(=  
按坐标排序: [7w_.(f#   g;\zD_":l  
--根据坐标顺序将场景中的物体归入矩阵中,算是做生长动画的前奏吧,不过目前没有实际功能(只有一个移动关键帧可以稍微做下文章),但如果会脚本的话,这个矩阵就变得很有用了.. 7gmMqz"z(>   -d %bc?  
--查看:根据座号点名..没有实际用途 luog_;{h+    rc*3k  
--移动关键帧:可以做这么个试验吧,先按照魔方的形式阵列一堆方块,然后用上面的排序功能排序一次,然后整体做一个简单的动画,比如说往上移动一段距离,然后点击移动关键帧,播放试试就知道效果啦 Dq 4}VkY   3oxQ[.o  
1RHH<c%2n   Otn,(j;u  
变换轴心点: ;K-t   E[nWB"pxE  
--功能简单,自行摸索.. W?Abx   6}x^ T)R  
tzJtd   A]BG*  
绑定表面: g~u!,Zc   2[9hl@=%  
--将一个物体绑定到另一个物体表面,目前只支持垂直方向。可以做这么个试验,建立一个Box,分段多一些,加个Bend弯曲修改器,在box一头的上方建立另一个box,尽量接近,不要太远,选择新Box,点击绑定,点击旧Box,好了,试试弯曲一下旧Box吧。 Q[tz)99~   cpFw]w%]  
-z1o~ ~   ;r- \h1iA'  
关键帧工具: baGI(Dk   '8i np[_  
--功能简单,自行摸索.. e}w!]   -q(,}/Xf  
--随机移动关键帧-移动选中帧:勾选后仅作用于被选中的帧 5*Iz3vTq   JF%+T yMe  
8#-}3~l[   -Qiay/tlu  
物体切割: cu|q &   }3lM+]pf  
--老外的东西,我改成中文版了,自行摸索吧.. 1&nrZG9   vj[ .`fY  
@},kIs   /Kwo^Q{  
自身镜像: zxHfQ(   B:qZh$YN  
--做角色的时候有用,比如面部表情,注意目前只支持世界坐标X轴方向对称!首先拾取参照物拾取一次左右对称的脸部,然后可以编辑右边脸部表情(只能移动节点,不能增加删除节点),编辑好以后点击镜像,左边脸就自动生成了。有人会问为什么不直接用Max的镜像呢,如果用过Morpher的人就知道,Morpher每一个参照物的节点顺序都必须是一样的,但Max的镜像必须删除一半的脸,镜像后再合并,这样就会打乱原来的点顺序,所以在不改动节点顺序的情况下镜像就得用到这个程序啦 {a%cU[q   zJ3{!E}`v  
zaPR>:r0   +S^Uw'L$=T  
坐标镜像: .1M>KRSr,   )3'/g`c  
--将目标物移动到参照物在X轴向上的镜像位置上,建两个物体试一下就明白了.. Vdyx74xX   %Ni)^   
]z NL+]1_   7AV!v`  
寻找丢失贴图: =2'^ : 4Z   Xy_+L_h^  
导入失效贴图到材质编辑器:勾选以后会自动把问题材质添加到材质编辑器 <{j9|mt   # T$^{/J  
重置/添加/覆盖 :本项在“导入失效贴图到材质编辑器”勾选后有效。 |3@]5f&   8!b#ez   
重置:重置材质编辑器,然后吸入问题材质。 =B2 =UF   3 5B0L.R  
添加:保持原有材质材质编辑器已赋予物体的材质球,把问题材质添加到剩余材质球上。 x$sQ .aT   &=<x&4H+  
覆盖:不重置材质编辑器,从第一个材质球开始依次吸入问题材质,覆盖原有材质球。 r?*?iw2g   SEIGs_^'\  
查找空贴图:勾选后将一并搜索指定了bitmap材质,但是还没有设置贴图路径的材质,否则只搜索路径为错的材质。 E>v~B;@   G9N6iKP!  
选中贴图失效的物体:选中有问题材质的物体 ['<rfK   *S:^3{.m=  
清空失效贴图:将问题材质的贴图路径设置为空。 un=)k;oh   #J)sz,)(  
搜索贴图:勾选子目录将搜索子目录 !s:|Ddv   la</IpC  
i"@?eq#h   c,!Ijn\;(  
快速生成通道:无限颜色,按通道数量最大限度隔开颜色值,绝对不出现重复颜色。 llJ)u!=5   Fv.}w_  
--仅生成材质球:只生成24个通道材质到材质球。 @hv] [(<   U $# ?Lw  
--仅按层划分:每个层级下的物体颜色一致 .>e~J+oL   7xMvf<1P  
--仅按组划分:每个组的物体颜色一致 #.RI9B   % E3  
--识别子群组:勾选时每个子群组颜色不同,取消勾选则统一使用最顶层组颜色 Ws(>} qjy   g&`e2|[7  
# L R[6l   SBzJQt@Hs  
. ^,vK7   -,uTAk0+@  
按材质塌陷: }sZ]SE   i,8h B(M!  
--合并/忽略 所有无材质物体:对无材质物体的处理方式 FtXEudk   =XzrmPu  
--不塌陷隐藏物体 ~jaGf   b" 1a7   
--只塌陷选择物体  xMU)   VY<$~9a&1  
--单个物体面数不超过(万):塌陷过程中单个物体超过指定面数值将停止继续合并,以新个体继续塌陷。 zob-z=='   $.a<b^.Xi  
--提示保存:防止误操作,塌陷有风险,塌陷操作将不可逆,请事先保存文件! |V& k1{V   S*Qip,u  
--视图解锁:如果塌陷中途出错可能导致视图锁死,重启max保姆后点击解锁即可重新激活视图 A`KTm(   hxP%m4xF +  
FP$]D~DMo   }TzMWdT  
灯光工具:选择灯光非空时打开/关闭所有已选中灯光,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有灯光 j:#[voo7   s )POtJ<  
统一设置灯光排除物体:选择所有 需要设置的灯光 跟 所有需要排除的物体 设置即可! k& 2I(2S   !trt]?*-  
群组工具:选择物体非空时打开/关闭所有已选中组,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有组 f &H` h   yS^";$2Tc  
C`ok{SNtUy   (#k>cA(}  
寻找丢失代理:寻找丢失VR代理 [<\k  
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离线 showbie
发表于: 2010-04-20 只看该作者
29F
今天刚听朋友说,这个也太牛叉了吧。楼主你太有才了。
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