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第1章 初识脚本 _8K%`6!"Z
1.1 访问脚本 b'>8ZIY
1.1.1 启动脚本 U6 82Th
1.1.2 使用MAXScriptListener窗口 5IMSNGS
1.1.3 在固定视口中使用MAXScriptListener t\j!K2
1.2 源代码的特点 2xmk,&s
1.3 向脚本中输入信息 hQh9ok8S
1.3.1 在MAXScript中输入数值 DM7}&~
1.3.2 在MAXScript中输入字符串 Oo%!>!Lt,
1.3.3 在MAXScript中输入数组 d5xxb _oE
1.4 变量赋值 cV$lobqO
1.5 MAXScript中的数学运算 #-x@"+z
练习与思考 2o{@nN8%
第2章 MAXScript中的3dsmax对象 qMgfMhQ7DU
2.1 用脚本创建一个立方体 eYP=T+
2.2 修改脚本创建的对象 nlfPg-78B+
2.3 修改对象的其他的方法 >iy^$bqF
练习与思考 7~.ZE
第3章 创建自己的脚本 Qyj(L[K J
3.1 MAXScriptEditor简介 &telCg:
Yn1?#%%
.3.1.1 MAXScriptEditor窗口 :o\5K2]:
3.1.2 MAXScriptEditor窗口的功能 kME^tpji
3.2 MAXScriptEditor中的命令 qz:]-A
3.3 编辑MAXScript的基本操作 #{>uC&jD
3.4 学习脚本的方法 .YiaXP
练习与思考 !Zj#.6c9
第4章 脚本中的流程控制语句 R9=K(pOT
4.1 条件控制语句 ]^!}*
4.1.1 if语句的语法 thV Tdz
4.1.2 Listener中的if语句 `$Kes;[X
4.1.3 if语句作为表达式的一部分 lbofF==(
4.1.4 if语句中的比较表达式 iPkT*Cl8
4.2 循环语句 p|s2G~0<
4.2.1 for循环 &z QWIv
4.2.2 while和do循环 h{H]xe[Q
4.2.3 continue语句 pLJeajv)z
4.2.4 exit语句 `=v@i9cTZ
4.3 case表达式 Hq-v@@0 *
4.4 try表达式 VHj*aBHB
4.5 自定义函数 uAQg"j
4.5.1 全局变量和局部变量 0*{@E%9
4.5.2 自定义函数 I'P.K| "R
4.6 结构定义以及MAX命令 ]svw
CPu C
4. 6.1 结构定义 s7AI:Zv
4.6.2 MAXScript中的MAX命令 HK?Foo?
练习与思考 U<|B7t4M
第5章 为场景中对象设置简单的动画 zcZ^s v>
5.1 基本动画 B piEAwh
5.2 对象可动画属性的控制器 &KLvr|
5.3 控制器的关键帧函数
-\5[Nq{N
5.4 节点动画 '\4c "Ho
5.5 一个动画实例 /Lj%A
练习与思考 m<~>&mWr
第6章 UI控制类型 tvv[$b&
6.1 角度 iz,]%<_PE
6.2 位图 4,o
%e,z
6.2.1 位图UI控制条目 ccIDMJ=2
6.2.2位图数值 $b&BH'*'~
6.3 按钮 >B @i
E
6.4 复选框 0-6:AHix
6.5 复选按钮 9(i0"hS^
6.6 拾取颜色 -Y5YCY!`
6.7 组合框 #p']-No
6.8 曲线控制 cg>!<T*
6.9 下拉列表 z_5rAlnwT.
6.10 文本编辑框 GLbc/qs
6.11 分组框 .aVHd<M
6.12 超链接 m^W*[^p
6.13 图片标签 m70`{-O
6.14 标签 +H2m<
6. 15 列表框 lo IL{2
6.16 贴图按钮 LS R_x$G+t
6.17 材质按钮 y\r^\ S9%
6.18 多选列表框 F:[Nw#gj/
6.19 拾取按钮 /6i Tq^.%
6.20 弹出菜单 ntA[[OIFO
6.21 进度条 Pl>nd)i`
6.22 单选按钮 !9ceCnwbNN
6.23 滑动条 F1{?]>G
6.24 微调器 mTrI""Jsu;
6.25 子卷展栏 l\A}lC0?J
6.26 定时器 9}'l=b:Jms
6.27 卷展栏UI控制共同属性 j:de}!wc
6.28 卷展栏UI控制共同布局参数 U&d-? PI
练习与思考 6bA~mC^&
第7章 MAXScript界面创建 N~Sue
7.1 卷展栏语法 m\}\RnZu
7.1.1 局部变量、函数或者结构的定义 Hjo:;s
7.1.2 UI控制条目 ~NxoF
7.1.3 事件手柄 rt\<nwc
7.2 卷展栏浮动窗口 ,pGCgOG#}c
7.3 卷展栏对话框 B9;,A;E};
7.4 作为扩展视口的MAX脚本对话框和卷展栏浮动框 ]mJAKycE%
7.5 消息和查询对话框 -c<1H)W
7.6 实用程序和卷展栏的属性、方法和事件手柄 ^JF_;~C
7.6.1 属性 ]=
QCCC
7.6.2 方法 &|&YRHv
7.6.3 事件手柄 e&a[k
练习与思考 zf!\wY"`
第8章 宏脚本 hz~CW-47
8.1 宏脚本简介 <J_,9&\J
8.2 定义宏脚本 krnk%ug
8.3 两个简单的宏脚本 ;(iUY/ h[h
8.3.1 用宏脚本开发变形锁定脚本 TXvt0&-
8.3.2 从场景中的对象移除所有材质的宏脚本 bEXHB
8.4 用脚本重新命名所选对象 TAXkfj
8.5 自动指定材质 Go+,jT-
8.6 移动对象到一个表面 *$Wx*Jo
8.7 输出对象数据到文件 [Jh))DIx
8.8 输出几何体数据到文本文件 !vo '8r?&
8.8.1 输出几何体数据到文本文件(一) yLa5tv/
8.8.2 输出几何体数据到文本文件(二) 'N,NG$G2
8.9 从文本文件中读取几何体数据 1X_!%Z
8.9.1 从文本文件中读取几何体数据(一) c68$pgG
8.9.2 从文本文件中读取几何体数据(二) \U =>
8.10 创建快速预览 jE5
9h
8.11 按字母/顷序排序 ?j$8Uy$$
8.12 变平样条图形 cw-JGqLx
8.13 手动绘制样条 Dq1XZ%8
8.14 内存渲染 .?)oiPW#
8.15 渲染时修改对象 q@yabuN@,j
练习与思考 f6A['<%o
第9章 插件脚本 [#fqyg
9.1 插件脚本简介 y/*Tvb #TJ
9.2 创建自定义mesh对象 +uXnFf d^
9.3 创建脚本几何体插件 gG> ^h1_o~
9.4 简单对象插件 XQ y|t"Vq>
9.5 简单的修改器插件 fszeJS}Dw
9.6 创建Dalmatian纹理贴图插件 1MFpuPJk
9.7 创建单色渲染效果 ;AA7wK 4
练习与思考 RLX^'g+P
第10章 实用工具脚本 {/!"}{G1e
10.1 实用工具简介 *%+buHe
10.2 简单的实用工具脚本 RIx6& 7$
练习与思考 70(?X/5#
第11章 数组和集合 V2skr_1
11.1 参考赋值 K<(sqH
11.2 内存分配和垃圾收集 }-iOYSn
11.2.1 内存分配 Xh!Pg)|E
11.2.2 自动垃圾收集 >:|q J$J.
11.2.3 人工垃圾收集 <-aI%'?*
11.3 数组数值 c17==S
11.4 位数组数值 Jx?>1q=M
11.5 集合 VHNiTp
练习与思考 8
\Oiv$r
第12章 深入学习脚本 ZeV)/g,w
12.1 动作管理者 3/05ee;|
12.2 MAXScript卷展栏中的ActiveX控制 i(rY'o2 BN
12.3 普通事件驻留机制 E3.s8}}
12.4 访问Z深度通道 KYN{iaj
12.5 访问Windows系统数据 TaG-^bX8B
练习与思考 V;(LeuDH|
第13章 3dsmax参考 9f`Pi:*+/
13.1 节点的通用属性 :DJ@HY
13.2 子串和拾取对象 TVA1FD
13.2.1 子串 g (k|"g`*
13.2.2 通过单击拾取场景对象 Y2n*T
KXI,
13.3 射线值、撤销操作和对象集数值 ;\N*iN#K
13.3.1 射线值 -f=hL7NW
13.3.2 撤销操作 ZD(gYNi
13.3.3 对象集数值 PQ>JoRs
13.4 文件操作 )RFeF!("
13.4.1 标准的打开和保存文件对话框 "RLb wm~
13.4.2 加密文件 43XuQg4
13.4.3 外部文件操作方法 gZ3!2T>
练习与思考 nP^$p C
第14章 脚本综合应用实例 q@:&^CS
附录 可视化脚本编辑器