在火星上看了2011的新功能介绍
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$"Qt5;6 特别让我感兴趣的是Modeling & Texturing Enhancements(建模与
贴图的改进)功能
W#@Mx 在Autodesk
3ds Max 2011 and 3ds Max Design 2011增强了Graphite modeling与Viewport Canvas工具,让使用者可以加速3D建模与绘制贴图的工作,而这些工作是直接在视口中执行,不需要像以往一样在多软件间进行切换,大大减轻了制作上的困难点,增加了
作品产生的效率,其中包含:
{/E_l lI*uF~ 'D 31> $;" ]aN]H a 增加了视口3D绘图与编辑贴图的工具,并且提供了绘制笔刷编辑功能以及贴图的图层创建功能,贴图可以保留图层信息直接输出到
Photoshop中。
d09qZj> (l]_0-Z 76BA1x+G 8`GN8F !bGMVw6_ W#sCvI@ vZJu=t $z[r(a^a 添加了 Object Paint功能,可以在场景中使用对象笔刷直接绘制分布几何体,使得大量创建重复模型变得简单有效。
2Cgq&\wS S #6:! f C_H0h3 $s`#&.>c- Fsi;[be$A <S@XK% !'f.g|a g),t 一个编辑UVW coordinates的笔刷界面
-![>aqWmj1 j~C-T%kYa .z}*!
c6~<vV'} >(BAIjF
E\ 3 Xl!Z^W /?_5!3K J mr<camL5 #2*6esP 菜鸟愚见觉得它是在3D贴图上有了PS加ZB(好强大) %pBc]n@_
不知有哪位高手用过?能否谈谈感想