中文名: [ADOBE AFTER EFFECTS CS4高手之路](李涛)
/mwr1GU 别名: [ADOBE AFTER EFFECTS CS4高手之路](李涛)
4D8y b|o 资源格式: 光盘镜像
g**%J Xo 发行时间: 2009年09月
`O=;E`ep 地区:
大陆 ;vc lAsJ 对白语言:
普通话 CotMV^ 文字语言:
简体中文 eAYW%a 简介:
Z^`=!n-V (bFWT_CChz 内容简介
KvJP(!{ 《Adobe After Effects CS4高手之路》由Adobe中国资深专家李涛先生倾力编写,是一本讲解After Effects影视
动画技术的案例书。全书共分为10章,第1章阐述了After Effects的基本概念、用途及合成的基本流程;第2章和3章介绍了Mask的基础操作 ;第4章介绍了三维合成功能 ;第5章和第6章讲解了调色
技巧和抠像功能 ;第7章至第10章,通过诸多实例讲解了光线特效、艺术化特效、三维仿真特效以及其他影视后期合成常用的处理手法。
mz VuQ 《Adobe After Effects CS4高手之路》内容丰富,结构清晰,技术参考性强,讲解由浅入深且循序渐进,涵盖面广又不失细节描述的清晰细致。
3Ra\2(bR 同时,《Adobe After Effects CS4高手之路》附带两张DVD多媒体教学光盘,内容包括书中大部分案例的视频教学录像,以及书中所有案例的工程源文件。此外,《Adobe After Effects CS4高手之路》还附送了互联网上下载量很大的李涛老师的课堂教学实录,从另一方面给读者以知识点的补充。
ul=a\;3x#| 《Adobe After Effects CS4高手之路》适合广大CG爱好者,尤其是想进入和刚从事影视动画后期合成工作的初、中级读者阅读。想独立拍摄电影的爱好者,也可从中得到宝贵经验。
KpbZnW}g ;p#Z :6 李涛个人介绍:
t2-nCRXEP 从事数码视觉化设计10余年
[%iUg\'7d Adobe专家委员会资深委员
k|$"TFXx; Adobe考试管理中心命题组委员
nA_
zP4 Adobe官方认证教师体系主讲
gKs/T'PW Adobe宫方标准教材作者
w-'D*dOi 中国商业插画师资格鉴定中心委员会委员
ycl>git] 现任水晶石教育总监
orQV' 著书30余本
DUuC3^R o! 2n}C 目录
){Ciu[h RI5g+Du? 第1章 走入合成的世界 1
\C+*loLs 1.1 什么是合成 2
0279g 1.2 After Effects CS4可以做什么 3
z|G|Y 22 1.3 制作一个实例影片 5
~}7$uW0ol 1.3.1 分镜头:大海 6
?ae[dif 1.3.2 分镜头:LOGO定格 34
B@"SOX 1.3.3 串接所有分镜头 41
WA]%,6 1.4 本章总结 50
KrdZEi vb Ism^hyL 第2章 遮蔽的力量 51
.0nn0)" 2.1 遮蔽 52
F,p`-m[q 2.2 制作一个实例 53
{h/OnBwG 2.2.1 制作圆的动画 54
yCF"Z/. 2.2.2 制作矩形的动画 64
zuC 58B 2.2.3 制作星星的动画 65
o}9M`[ 2.2.4 加入漂亮宝贝 66
Hv8SYQ| 2.2.5 加入波浪和字幕 68
U}tl_5%) 2.3 和Mask有关的特效 71
82j'MgGP 2.3.1 3D Stroke & Shine 71
1% $d D2 2.3.2 Mask键 84
?TvQ"Y}k 2.3.3 通道转化Mask 85
Yw6DJY 2.4 本章小结 86
ayV6m a$w},=
`E 第3章 矢量图形 87
GE%2/z p 3.1 矢量绘图 88
v#RW{kI 3.2 创建一个矢量场景 88
3^!Hl8P7 3.2.1 创建背景 89
CD^CUbGk 3.2.2 创建人物甲 96
Y8)}PWMs 3.2.3 创建人偶动画 99
! mm5I#s 3.2.4 为人物乙制作动画 105
XR|"dbZW.0 3.3 本章小结 107
*i`v~>
\;-qdV_JB 第4章 三维合成 109
{T&v2u#S 4.1 三维空间 110
mKV'jm0 4.2 三维空间中的合成 111
lj)f4zu 4.2.1 搭建三维场景 111
*9J1$Wa 4.2.2 为三维场景中的元素设置动画 119
NUMi])HkN 4.2.3 设置灯光、
材质和摄像机动画 125
K'NcTw#f 4.2.4 调整动画速度 132
3wZ(+<4i 4.3 和
Photoshop CS4的三维功能互动 134
vVAb'`ysv 4.4 本章小结 135
en>9E.?N _Fizgs 第5章 调色的技巧 137
+3Y!xD?= 5.1 色彩知识 138
Y;,Hzmbs6w 5.2 Color Correction 139
0N{+y}/G 5.2.1 调色时的色彩位深度 139
t^.'>RwW| 5.2.2 调色技巧练习 143
RlsVC_H\ 5.2.3 局部调色练习 148
A
W)a">| 5.3 Color Finesse 151
oEu>}JD 5.3.1 设定调节范围 151
55-D\n< 5.3.2 以HSL方式进行调色 153
Uki9/QiX> 5.3.3 以RGB方式进行调色 156
)p8I@E 5.3.4 以其他方式进行调色 158
dig~J\ 5.3.5 使用示波器 165
EA|k5W*b 5.4 本章小结 168
]` ]g@v X
\f[ 第6章 抠像技巧 169
Sdd9Dv?! 6.1 抠像基础 170
?t rV72D 6.1.1 什么是抠像 170
M=y0PCD 6.1.2 抠像应该注意的问题 171
0xpx(T[ 6.2 Color Range Key 171
*Oo &}oAj 6.3 Keylight 175
(][LQ6Pc 6.4 Color Difference Key 184
G>
\Tbx 6.5 本章小结 189
GBP-V66 8)xt(~qF 第7章 综合特效1 191
.Q&rfH3 7.1 实例1 192
8o-bd_ 7.2 实例2 195
z`$J_Cj Y 7.3 实例3 198
?KWj}|% 7.4 实例4 203
R,Oe$J< 7.5 实例5 210
cA;js;x@ 7.6 实例6 218
oRq!=eUu_ 7.6.1 第一组分镜头 218
!.Zt[ g} 7.6.2 第二组分镜头 223
Xl%0/o 7.6.3 第三组分镜头 223
Z1,gtl ? 7.7 本章小结 228
9=+-QdX+0] "x*-PFT 第8章 综合特效2 229
Fu _@!K
8.1 实例1 230
Y2T$BJJ 8.1.1 油画 230
'Bq ZOZw 8.1.2 水彩画 235
8+'C_t/0i 8.1.3 铅笔画 236
/"#4T^7& 8.1.4 卡通 239
K"{HseN{ 8.1.5 水墨画 242
xtfRrX^ 8.2 实例2 246
)]Ti>R O7 8.3 实例3 259
#hxyOq, 8.3.1 分镜头1 259
;;&F1@3tBa 8.3.2 分镜头2 264
zFhgE*5 8.3.3 分镜头3 267
>bm|%Ou" 8.3.4 分镜头4 276
}NmNanW^ 8.3.5 分镜头5 280
f~M8A. 8.3.6 在Premiere CS4中剪辑 290
;Ss$2V'a 8.4 本章小结 294
8L{u}|{ vzR=>0# 第9章 综合特效3 295
vA&Vu"}S 9.1 实例1 296
,E*R,'w
9.2 实例2 302
%FA@)?~ 9.3 实例3 308
;st\I 9.4 实例4 317
8<&EvOk 9.4.1 制作爆炸火焰 317
sa#.l% # 9.4.2 制作满屏火苗 318
$|<m9CW 9.4.3 制作标题字幕 321
tk?UX7F 9.4.4 最终
效果 322
/L~m#HxWU 9.5 实例5 324
$k0H9_ 9.5.1 制作跳动的字符 324
46XN3r 9.5.2 制作人脸变形 325
h4`9Cfrq , 9.5.3 制作立体LOGO 329
WH$HI/%*m 9.6 本章小结 338
{d!Y3+I%G ?[= U%sPu= 第10章 综合特效4 339
C1B'#F9EO 10.1 实例1 340
]PS\#I} 10.2 实例2 353
G$=-,6kZO 10.3 实例3 362
b9("DZW; 10.4 实例4 368
5h^[^*A? 10.5 实例5 374
u{C)qb5Pu 10.5.1 处理RPF文件 375
VifmZ;S@Y 10.5.2 镜头聚焦 378
X"/~4\tJ" 10.6 Brainstorm功能 381
8(lCi$ 10.7 本章小结 382
9g@NcJ] ……
x_:hii?6V !J^tg2M8: 序言
T$c+m\j6 我在做讲座时,为了活跃气氛经常会提一些问题,随着问题难度的加大,举手的人会慢慢变少。这时我会说“在座诸位有认为自己是高手的请举手”。结果大家都会谦虚并谨慎地放下手,全场只剩下我一人示例性地伸着胳膊,于是我就会很偷巧地说“看来高手只有我一人”。通常,大家都会以欢笑声默许我这个自誉的行为。
!0jq6[& 这慢慢成了我开讲前的一个标志,我会鼓励大家说:希望大家在学完我的课后,再听到这个问题时,把你们的手都举起来,因为学习是一种乐趣,成为高手则是乐趣后应有的自信。这也是我把系列书定为“高手之路”的来由。
hqW$kw 算起来我从事和
设计相关的教育工作已经有11年了,但探索新事物的本能,总是让我对新领域不停地产生兴趣,所以遗憾未能把全部精力投入教育事业。2006年,我决定除了讲座外不再授课,但为了把已经掌握的知识分享给大家,我把在中央美院最后一次讲课的过程录制了下来,取名叫做《高手之路》以公益为目的放在互联网上。结果用户热评不断,下载量很高。最后还引得不少培训机构为吸引报名在我的教学视频前加贴了片头广告,将公益变了味。
cU | _ 事隔3年后的今天,很多人还在学习《高手之路》系列
教程,人民邮电出版社随即和我商量,希望能更新出版。我也报着一试的心态“重操旧业”,和好友郝兵共同编写了这本《AdobeAffer Effects CS4高手之路》,《Adobe Photoshop高手之路》也在筹备中。
yN:>!SQ 教育的意义在于提供方法,学习的目的在于完善自我。作为Adobe中国区的专家之一,我在为Adobe培训教师的同时,也为很多图形图像爱好者培训授课,其问总结了很多教育心得。
:,YLx9i> 把复杂问题简单化,是我授课的核心。在信息过剩的年代,人们因为这些过度信息而无法专注。如何从烦琐的信息中剥丝抽茧找到有价值的关键线索,才能不为这些信息所累。一个软件庞大的系统考虑周全了所有的可能性,提供了一个问题的多种解决方法。但我们无法同时走3条路,所以,最适合自己的才是最重要的。不要贪大求全,有选择,主动而不是被动接受才不会被无用信息淹没。
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