中国汉化 - www.shanse8.com

直接加微信

鼠标放在右下面微信图标上,会弹出微信二维码

扫描二维码访问中国汉化官网移动版

成就您每时每刻您所需要的

扫一扫,加微信好友

可直接咨询与求助

-->

FBX 2009.3 FOR MAX9.0 超强的模型转换插件+教程。无视MAX版本限制! [复制链接]

  • 68223阅读
  • 447回复
楼主  发表于: 2010-04-23 只看楼主 倒序阅读
0F

中国汉化网提醒您:



等多FBX模型可到  http://www.uushare.com/user/xinje/files/2909268  下载。 (vMC.y5  
我不定期更新 ^R',P(@oL  
---------------------------------------------------- 5}@6euT5$  
很多朋友都对max低版本打不开高版本文件发愁。还有些朋友在软件之间交换数据发愁。只要有了FBX,一切迎刃而解! Bt[OGa(q  
0hnTHlk  
fbx 是Autodesk的一个通用工程文件,可包含材质贴图动画、骨骼、灯光、摄影机。。。。。 t2d _XQOK  
=LEKFXqM  
以下是3DSMAX2010 + VRAY1.5 SP4 和 3DSMAX9 + VRAY1.5 SP1的比对。 OoL#8R  
3DSMAX2010 的模型导出,用9.0打开,无任何问题,甚至材质都正确。 H-$)@  
下面我放出测试模型,大家可以看到就一个FBX文件,不用担心贴图丢失,导入后贴图会释放到TEMP目录。不过下次保存的时候要特别注意用归档哦。否则temp目录有可能随着系统重启而清空。 !mLQdkTE  
9Ps[i)-  
   SEsc"l8  
测试模型:(max2010导出的) d1$3~Xl]  
附件: 茶几.rar (1474 K)更新于: 2010-04-23 00:49:28下载次数: 140 [ 下载方法 ] Bwv@D4bii  
------------------------------------
描述:象征收取1金币
附件: fbxmax.rar (1687 K)更新于: 2010-04-23 00:49:28下载次数: 2652[ 下载方法 ]售价:1金币[记录]
3条评分
dudu_liang 金币 +2 这个工具很实用 2011-05-25
244505518 金币 +5 - 2011-05-09
xinje 金币 +20 经典+实用! 2010-05-07
分享到
发表于: 2010-04-23 只看该作者
1F
教程来了。 T"Ph@I<  
-----------------------我是纯洁的分割线--------------------------- $a(EF 6  
导出: J2 _DP  
U@v=q9'W  
^YzFEu$  
E<;C@B  
    需要注意的地方并不多。重点是嵌入媒体,此选项就是为了将贴图材质保存到FBX文件中。 xe[Cuy$P  
    其他的需要到处什么功能就勾选什么功能即可。 l+S08IZ  
{q%&~  
    如果禁用“嵌入的媒体”选项,那么“FBX 插件”将在导出时存储关联媒体文件的相对和绝对路径。如果因故无法再访问路径,那么将导致出现问题。请确保可以访问关联的媒体,以确保能正确导入这些媒体文件。 6bCC6G  
d V#h~  
    将图像转化为可移植格式(TIFF)。 O`- JKZc  
    激活该选项可以将纹理图像转换为 TIFF 格式,这样可以使不支持您图像类型的其他应用程序也可以读取这些图像。 O [GG<Um  
    如果目标应用程序支持该图像类型,那么即使在导出时激活了该选项,插件也不会应用 TIFF 转换。该行为由目标应用程序所支持的功能决定,仅在需要时才会进行转换。 :WejY`}H%  
+avu&2B  
-----------------------我是纯洁的分割线--------------------------- D 4^2F(YRX  
导入: .x7d!t:(D  
F n4i[|W42  
!u@e^J{Ao  
*KSQ^.sYh  
启动 3ds Max。 .0;Z:x_3  
选择“文件”>“导入”,然后使用文件浏览器定位要导入的 FBX 文件。 "<x%kD  
注意如果在“文件类型”菜单中无法找到 FBX 文件扩展名,则说明未正确安装或版本不正确。请确认 3ds Max FBX 插件的版本是否正确,然后重新安装。安装插件时,请勿运行 3ds Max。 n8#iL  
此时,将打开“FBX 导入器”窗口。设置所需的导入选项。 !\.x7N<)0  
单击“确定”。 _!kL7qJ"  
如果在导入过程中出现转换或错误,则在导入过程结束时,警告管理器会报告这些问题。 OF'y]W&  
注意“错误”和“警告”之间存在差别。当出现异常情况时,插件会报告错误。如果插件报告错误,则表示错误的后果未知。当插件对源数据应用转换,使其转变为目标应用程序可以读取的数据时,将会出现警告提醒用户。 w N9I )hB  
eS9uKb5n(  
重点: gtWJR  
导入时有三种导入方式:Add and Update scene elements(“添加”和“更新”场景元素) , Update scene elements (“更新”场景元素 ), Add to scene(添加到场景 ) ZW n j-  
我们一般选用第三种“Add to scene(添加到场景 )”,这样不会因为元素名称相同,造成模型错位、材质混乱等错误。 sA=WU(4^  
LO0<=4iN(  
下面是三种形式的具体说明: `8xt!8Z$  
@w|'ip5@  
“添加”和“更新”场景元素 6tBL?'pG  
该选项用于将 FBX 文件内容添加到场景中和更新当前元素。 hs< )<  
使用该选项,可将非当前元素添加到场景中,以及更换主机应用程序中已存在的动画元素。选择该设置,可组合“添加到场景”和“更新”场景元素选项所产生的效果。 "b5:6\  
这是“Autodesk Media & Entertainment 预设”的默认设置。 V uZd  
;L(2Ffk8  
“更新”场景元素 z/yNFY]i  
该选项用于更新场景中的当前元素。 Kt5;GUV  
使用该选项,可更新主机应用程序中已存在的(除合并外)元素。“更新”场景元素不会在主机应用程序中创建新元素。 nw|ls2   
>DqV^%2l  
添加到场景 -)_"7}|u5  
该选项用于将 FBX 文件的所有内容添加到主机应用程序中。如果在主机应用程序中已存在元素,则它们会复制。 \UZlFE  
这是“Autodesk Architectural (Revit) 预设”的默认设置。 AB92R/  
uM|*y-4  
离线 rave1042
发表于: 2010-04-23 只看该作者
2F
看起来不错不过没有完全看明白
发表于: 2010-04-23 只看该作者
3F
到这里整个FBX就介绍完成了。 _ f'v>"K  
max 8.0 只能用FBX 2006.11.2的低版本了,具体性能如何我没试过。 |BbzRis  
用max5.0 , 6.0 ,7.0 的朋友 只能用FBX 2005.08 的标准。 tI1OmhNN  
至于用3DSMAX 4.0的朋友,我只能很惋惜的告诉你,“哥们你太神了”。 W:,Wex^9n  
DY -5(6X  
需要低版本的朋友就留言,我传上来。
离线 chaojiyedu
发表于: 2010-04-23 只看该作者
4F
看了楼主的详细介绍.感觉受益匪浅.特此感谢
发表于: 2010-04-23 只看该作者
5F
再给大家来张狠图~ z'YWomfZm  
V8^la'_j  
其实5.0导入不进来。用的3ds,逗大家开开心。
离线 jackson520
发表于: 2010-04-23 只看该作者
6F
顶一下这哥儿们....我先试试,要是不会了,就问你哈  
发表于: 2010-04-23 只看该作者
7F
回 6楼(jackson520) 的帖子
放心哥们
离线 wingred
发表于: 2010-04-23 只看该作者
8F
不顶都不行了
离线 xjgxjg
发表于: 2010-04-23 只看该作者
9F
看了楼主的详细介绍.感觉受益匪浅.特此感谢 {NV:|M!  
快速回复
限150 字节
温馨提示:求助请到“求助区”发帖,便于集中解决!
 
上一个 下一个
      你的浏览器不支持js脚本,无法发帖,请修改浏览器设置,支持js脚本并刷新页面后再发帖!
      欢迎光临中国汉化网

      登录后更精彩!

      下拉
      使用快捷登录 或 免费注册