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Fall off 教程研究 <转> [复制链接]

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  • 16回复
离线 archart
楼主  发表于: 2010-05-05 只看楼主 倒序阅读
0F

中国汉化网提醒您:

好多高手在制作材质的时候都会用到falloff,为什么要用呢?很多人都不明白,本人在此向各位呈现一点自己的心得。 kNX"Vo]1  
首先在任意一个材质上给diffuse以falloff材质,并将falloff的黑色和白色分别给予红色和绿色,falloff type选择toward/away,falloff direction选择camera-x,然后渲染,如图,在摄象机的x轴向上,正对的面为红色,背对的面为绿色,无论多远都是这样。 ]ZkhQ%  
h-rPLU;Bw  
然后选择perpandicular/perallel,这是默认的falloff type,同样是x轴,结果如图,与x轴成90度的面都为红色,平行的为绿色,中间的为过度,在金属材质中经常在reflection上加一个mix,然后用一个bitmap,一个raytrace,mask上为falloff贴图,falloff使用默认选项,或者用raytrace材质,在reflect上加一个falloff,这样做的原因是一般说来,正常情况下,从与视角成90度的面看到的发射是最弱的,而与视角基于平行的面上是最强的,所以渲染出来的金属,在边界上是最亮,反射最明显的,就比较真实了 rDNz<{evj  
FI,>v`  
falloff type的第三种是fresnel,它也是用的最多的,书上的解释是按折射率衰减,它与perpandicular的不同是在物体的最外面一圈会有很明显的第二种颜色,入图,这是refraction为1时的结果 &m=Xg(G~c  
当把refraction调为20后,结果如下,红色的区域基本上都变为了绿色,可是边界的那条绿色一圈还在,它也是用在做金属上比较多,perpandicular的效果差不多,refraction越高,颜色越接近第二种 ;k6>*wFl|!  
剩下的两种方式比较简单了,大家可以自己尝试,奉送一副用标准材质和falloff做的图片。 )+]8T6~ N  
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离线 archart
发表于: 2010-05-05 只看该作者
1F
Re:Fall off 教程研究
自己不大会,正学习呢,在网上找到的一个贴,认为很好,分享给大家了!
离线 决不投降
发表于: 2010-05-05 只看该作者
2F
在金属材质中经常在reflection上加一个mix,然后用一个bitmap,一个raytrace,mask上为falloff贴图,falloff使用默认选项,或者用raytrace材质,在reflect上加一个falloff,这样做的原因是一般说来,正常情况下,从与视角成90度的面看到的发射是最弱的,而与视角基于平行的面上是最强的,所以渲染出来的金属,在边界上是最亮,反射最明显的,就比较真实了 >jz9o9?8  
叽叽歪歪。说的非常好,但是非常无用。但是请问楼主,你做材质也这么细致的调节吗???理论上的东西与实际就用永远有距离。没有必要在这样的没太大价值的问题上耗费太大精力。。。
离线 独舟
发表于: 2011-10-28 只看该作者
3F
很好很不错.这下长知识了.研究学习后感谢一下.
发表于: 2011-11-30 只看该作者
4F
很好很不错.这下长知识了.研究学习后感谢一下. 5^j45'%I  
离线 373721884
发表于: 2011-12-17 只看该作者
5F
。。。。不太好用也
离线 lijie001
发表于: 2011-12-17 只看该作者
6F
支持顶贴
离线 墨迹12345
发表于: 2011-12-19 只看该作者
7F
支持,,
离线 antonio_t
发表于: 2011-12-20 只看该作者
8F
学习学习
离线 xiaonizi
发表于: 2012-01-11 只看该作者
9F
学习了
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