给这个代理一个多维材质。然后再逐个修改其中的子材质。至于是几维,个人感觉要试一下。只要合理了就行。如果它是五维的材质你给了三维的话,一定会在渲染中出现不合理现象的。你可以再加几维。然后再修改。我也有个疑问。在给一个不知道几维的代理物体材质的时候想事先知道它是几维的子材质,但是至今没有更好更快的办法。一般就是先给定个三维。然后再试。另外,如果场景模型太多,可以先把这个代理孤立出来,先让它的材质合理后再进行下一步。这也就是在自己创建代理物体的时候先保存好它的材质的原因吧。。。。。拙见。不对之处请各位指正。。。。。也请高手告诉一个方法-------如果快速的知道某一代理是几维的方法。。。