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=O>E>Q 4q*mEV http://www.shanse8.com/bbs/read-htm-tid-28918-page-1.html M?QX'fia ='Yg^:n ;TulRx]EA QuadGen(创建四边形网格):该功能支持基于高模对象
自动创建四边形网格,它甚至还可以把UV坐标和
材质映射到新创建的几何体上。
6-QcHJ>m6U V;uFYt;E (W5JVk_o AtNF&=Op Strip Painting(徒手绘画):该功能支持你在目标对象表面随意绘画或者控制多边形的位置,进而充实整个拓扑结构。
m-lTXA( 'm k_s4J sE! $3|Q <jG[
z69) Branch Painting(分支绘画):该功能可以快速创建那些基本形状具有圆柱体特征的物体,例如,手指、胳膊、腿、犄角、象牙、树干、触须等。
G{gc]7\=Cd Q:8t1ZDo >1 hhz Fhga^.5U& k(M(]y_ Extend Edge(挤出边):该功能可支持你自动在目标物体表面上挤出开放边。
mX[J15 sBLOrbo vQy+^deW Y6m:d&p=} '<xV]k|v w9675D+ CI=M0 Relax Over Surface(表面松弛):该功能看起来就好像是“法线松弛”,但它会沿着目标高模对象的表面滑动网格,进而匹配目标对象。在这里,我们首先将一个圆柱体映射到胳膊上,由于网格形状差异较大,刚开始的映射并不光滑平坦,但随着
使用松弛命令后,圆柱体就能很好的与胳膊匹配了。
ydMSL25<+ u>/Jb+ 1vdG\$ (U@$gkUx}G Nka 3H7` Planar Loops(
平面循环):该功能可以支持你在任意的X、Y、Z轴或者局部坐标系上把映射对象变得平坦,并且符合目标高模对象表面。
"b) hj? &r2\P6J 6G{ Q@ 6zI}?KZf KW/LyiP# HSVl$66 不错的
插件。
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