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WRapit v1.0 (拓扑插件)  功能预览 [复制链接]

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  • 42回复
离线 liaowuning
楼主  发表于: 2010-09-13 只看楼主 倒序阅读
0F

中国汉化网提醒您:



下载地址本论坛有人发过! =O>E>Q  
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http://www.shanse8.com/bbs/read-htm-tid-28918-page-1.html M?QX'fia  
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QuadGen(创建四边形网格):该功能支持基于高模对象自动创建四边形网格,它甚至还可以把UV坐标和材质映射到新创建的几何体上。 6-QcHJ>m6U  
V;u FYt; E  
(W5JVk_o  
AtNF&=Op  
Strip Painting(徒手绘画):该功能支持你在目标对象表面随意绘画或者控制多边形的位置,进而充实整个拓扑结构。 m-lTXA(  
'mk_s4J  
sE!$3|Q  
<jG[ z69)  
Branch Painting(分支绘画):该功能可以快速创建那些基本形状具有圆柱体特征的物体,例如,手指、胳膊、腿、犄角、象牙、树干、触须等。 G{gc]7\=Cd  
Q:8t1ZDo  
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Fhga^.5U&  
k(M(]y_  
Extend Edge(挤出边):该功能可支持你自动在目标物体表面上挤出开放边。 mX[J15  
sBLOrbo  
vQy+^deW  
Y6m:d&p=}  
'<xV]k|v  
w9675D+  
CI=M0  
Relax Over Surface(表面松弛):该功能看起来就好像是“法线松弛”,但它会沿着目标高模对象的表面滑动网格,进而匹配目标对象。在这里,我们首先将一个圆柱体映射到胳膊上,由于网格形状差异较大,刚开始的映射并不光滑平坦,但随着使用松弛命令后,圆柱体就能很好的与胳膊匹配了。 ydMSL25<+  
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(U@$gkUx}G  
Nka 3H7 `  
Planar Loops(平面循环):该功能可以支持你在任意的X、Y、Z轴或者局部坐标系上把映射对象变得平坦,并且符合目标高模对象表面。 "b) hj?  
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   不错的插件 [_: GQ  
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离线 丨淩乱丨
发表于: 2010-09-13 只看该作者
1F
貌似很好用
离线 点点逗逗
发表于: 2010-09-13 只看该作者
2F
强悍~~
离线 656055
发表于: 2010-09-13 只看该作者
3F
不错啊
离线 7pounds
发表于: 2010-09-13 只看该作者
4F
max 2010已经将此插件集成了!
离线 骆驼汉化
发表于: 2010-09-13 只看该作者
5F
我用过   很是强大的   但好像我那个有点问题
离线 g279314242
发表于: 2010-09-13 只看该作者
6F
这个不错呀
离线 ARGFOX
发表于: 2010-09-13 只看该作者
7F
好强悍的功能
离线 linjoooo
发表于: 2010-09-13 只看该作者
8F
强悍啊
离线 阿明沉思
发表于: 2010-09-13 只看该作者
9F
可惜是E文的,顶个了
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