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求高手指点建模方法(附图提问) [复制链接]

  • 3394阅读
  • 19回复
离线 张建龙
楼主  发表于: 2010-12-13 只看楼主 倒序阅读
0F
小弟自认为建模水平还可以,但是一直纳闷这种规整的效果是怎么建模的? +P C<#  
附上局部清晰图 。请高手指教是用什么建模工具,只需口头表述一下就行!多谢大侠们!!!!! 1tvgM !.  
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离线 hanwenhang
发表于: 2010-12-13 只看该作者
1F
分好段数,在编辑多边形里有以多边形方式进行基础倒脚什么的然后子啊加平滑
离线 云-雪狼
发表于: 2010-12-13 只看该作者
2F
研究一下
离线 云-雪狼
发表于: 2010-12-13 只看该作者
3F
引用第1楼hanwenhang于2010-12-13 02:26发表的  : *ui</+  
分好段数,在编辑多边形里有以多边形方式进行基础倒脚什么的然后子啊加平滑 AwN!;t_0+N  
(.,G=\!  
你是方法不对 T C"<g  
其实很简单就能达到这样效果 Zc2PepIg  
v0y(58Rz.  
于 2010-12-13 08:52:32 连续回帖自动追加: @pxcpXCy  
有图为证
发表于: 2010-12-13 只看该作者
4F
引用第3楼云-雪狼于2010-12-13 08:49发表的  :
你是方法不对 *8zn\No<,  
其实很简单就能达到这样效果
于 2010-12-13 08:52:32 连续回帖自动追加: ;a/Gs^W  
....... h Znq\p~  
?hh 4M  
Y~T;{&wi  
方法呢??? Tp.0@aC  
离线 liaowuning
发表于: 2010-12-13 只看该作者
5F
没看明白要说什么呢?
离线 阿明沉思
发表于: 2010-12-13 只看该作者
6F
切线应该就能做了
离线 直隶人生
发表于: 2010-12-13 只看该作者
7F
你的那个图形使用了多边形下的这几个命令: ^~ L}<]  
创建一个4*4的平面(长宽一致),然后转换为多边形——“多边形”子命令下选择所有的面施加“插入”命令(数值根据模型尺寸,使用“按多边形”方式)——还是“多边形”子命令下选择所有的面施加“网格平滑”命令,使用一次“应用”。完成。。。。 RB3 zHk%  
离线 懒惰小猪
发表于: 2010-12-13 只看该作者
8F
这个图形是什么东西来的?
离线 张建龙
发表于: 2010-12-13 只看该作者
9F
谢谢!小弟明白了。
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