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关于渲染和灯光的一些理论总结{原作} [复制链接]

  • 11699阅读
  • 137回复
离线 1o0o年殺
楼主  发表于: 2011-01-12 只看楼主 正序阅读
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中国汉化网提醒您:

关于渲染和灯光的一些理论总结{原作}
本帖只是单纯对渲染和灯光的探讨和学习。 原作者:1o0o年殺 da[u@eNrnX  
下面是我对世界灯光的拆分思路,我把它分为两部走。 RsYn6ozb  
第一部呢,是天光。 J {gqm  
第二部 ,是日光。 ]y'/7U+  
就像在ps里的层概念一样,去拆分整个照明系统 VK*2`Z1  
我在做室内场景时,如果没有类似白炽灯台灯之类的灯光参与。一般情况下只打一盏灯,来模拟整套系统。其他问题交给参数化调节,配合各个部分参数控制。达到模拟整个照明系统的目的。请不要问我用什么参数截个图给你看看,我很讨厌背参数也讨厌别人背参数。我喜欢每套参数都是不同,每套参数都是新的。可以有新的体会,可以有新的感悟。可以让我们思维不会停滞不前,对于我一个错误不是坏事,相反那是好事。我可以仔细研究这个错误环状链条中,什么地方出了问题!这个问题是哪个看似正确的条件导致的。带着为什么去看待问题我们会得到更多!本来不想说这些,不过一个正确的态度是研究整个系统的一个关键条件。 wp!<u %  
如下图我把整个我对照明系统的拆分思路都抓下来,用作交流。一般的室内我都是按照这个方式去拆分照明的。 NX$S^Z\QI  
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我很喜欢白模测试日光系统,vray物理相机 vray灯光 等。 c3gy{:lb  
不同的时间不同的季节室内光感效果都不会相同的,对于 漫反射 散射 反射 我很是情有独钟。不过我想说的是有时候我们用软件的方式去理解照明系统,有时候我们用软件的方式去模拟照明系统。 JM#jg-z,~  
有时候我喜欢用vray球模拟日光照明。只是一种癖好,仅供接受批评之用。呵呵 Jlw oSe:S  
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1条评分
lsray 金币 +20 原创教程 2011-01-12
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离线 funyjyl
发表于: 2012-10-13 只看该作者
期待下文!!!!!!!!!!!!!
离线 cjt880
发表于: 2012-10-12 只看该作者
真高手了。不错的。努力把
离线 zcokko
发表于: 2012-10-12 只看该作者
谢谢 我想知道的更多
离线 466597421
发表于: 2012-10-01 只看该作者
读完之后觉得很有感慨
离线 jimkang99
发表于: 2012-10-01 只看该作者
支持楼主,就是这总结不够详细,呵呵。。。
离线 jimkang99
发表于: 2012-10-01 只看该作者
做室内场景时,如果没有类似白炽灯台灯之类的灯光参与。一般情况下只打一盏灯,来模拟整套系统???? xa=Lu?t%<  
]U,c`?[7#  
这个倒是很新颖。。。有空我也尝试一下。。。
离线 udhk21
发表于: 2012-10-01 只看该作者
好好好好 )oo~m\`  
好好好好 |{g+Y  
离线 易佰装饰
发表于: 2012-10-01 只看该作者
经验值得学习
离线 liancky68
发表于: 2012-09-26 只看该作者
支持一个,期待完善
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