自从看过speedtree这个软件之后.一直对它情有独钟 S F:>dneB
发觉其他做树木的软件都是不太好用 pl#2JA8
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找了很多天.费了很多时间都没办法做 B/Jz$D
就连当初照着教程去做个树木都不行 {C>E*qp}f
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那时候以为是软件问题.浪费很长时间.没想到是做材质的时候那个软件不支持中文.这是一个很囧的事情.所以要注意一下 e\8|6<o[
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说个题外话.曾经有次.我看到有人说需要speedtree的就加某qq.然后我加了 pY~/<lzW
没想到对面是一个将公司的speedtree5.2拿过来出售的人 *F:)S"3_~e
更离谱的是竟然叫价8000.更说当我知道原装卖多少钱的时候就不会觉得奇怪了
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我觉得很雷.....觉得这种人实在是太贱了.忍无可忍.于是决定研究speedtree5.0在max2012并配合vr代理和multiscatter的解决方法... z=FOymvC
我不收钱.不出售.我很讨厌这个.分享还要麻烦别人 |KMwK
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如果你看了觉得有用就回复我一个 ;% <[*T:*'
好了.废话就这么多 +0l-zd\
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准备步骤 I/B *iW^
1你要安装好speedtree5.0 [verycd上有下载] _LSp \{Z
2使用speedtree制作一个树木并赋予材质 91#rP|88;
3将之导出为fbx格式.但是骨骼那个选项就不要点了[点了或者可以.但是我没测试过.有兴趣可自行测试] Fks #Y1rI
4max导入fbx格式的树木 kNd(KQ<.17
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修改破面 q o6~)Aws
6选中树干 转换为可编辑多边形 然后添加顶点焊接这个修改器 数值你可以适当调节 没必要非要用默认参数 B,fVNpqo
7进入边界层级 全选 封口
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8多边形层级 全选 自动平滑 这个时候可能还有一些面出错[有时没] 可能要你手动修改一下了 ()Q#@?c~
9摄取材质 如果是叶子 需要勾选双面 其他的[例如树干数枝]就把材质的贴图连接到不透明度的地方那条连接线取消 X`20=x
10其他各部分的修改同理 不过导进来的东西太分散了 例如说树枝有可能就有几百或者更多 我一般都是将他们附加以后再进行编辑 zRMz8IC.
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好了.说到这里.应该都懂了 n-u
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tIT/HG_o
至于应用vr和multiscatter .L~
NX/V
这个是附加的东西.你觉得有用就去学.网上教程多 tM|/OJ7
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缺点有2: 1修改好的破面可能会有封口错误的地方 需要手动修改一下 2封口后的某些面的贴图坐标会有误 [我用uvw修改了好像还是不行 求高手研究吧] 0g2rajS
下面截个小图为证.别笑哈.这个只是小测试图 ;\(LovUy6