三.Blur&Shmpen使图像模糊和锐化效果 ,LE 15},
Blur&Sharpen效果:使用Blur&Shmpen效果用来使图像模糊和锐化。其中包括:ChannelBlur 7e NLs
CompoundBlur、FastBlur、GaussianBlur、MotionBlur(DirectionBlur方向模糊)RadialBlur、Sharpen、UnsharpMask,模糊效果可能是最常应用的效果,也是一种简便易行的改变画面视觉效果的途径。动态的画面需要“虚实结合”,这样即使是平面合成,也能给人空间感和对比,更能让人产生联想,而且可以使用模糊来提升画面的质量,可能即使是很粗糙的画面,经过处理后也会赏心悦目。所以,应该充分利用各种模糊效果来改善作品质量。 9sP;s^#t7U
1.ChannelBlur J\@|c.ws
ChannelBlur可以称为“通道模糊”,分别对图像中的红、绿、蓝和Alpha通道进行模糊,并且可以设置使用水平还是垂直,或者两个方向同时进行,如图,只对蓝色通道进行模糊处理。当该层设置为最高质量(BestQuality)的时候,这种模糊能产生平滑的效果。这种效果的最大好处是可以根据画面颜色分布,进行分别模糊,而不是对整个画面进行模糊,提供了更大的模糊灵活性。可以产生模糊发光的效果,或者对Alpha通道的整幅画面应用,得到不透明的软边 <OH{7>V
RedBlutriness设置红色通道模糊程度。 s5bqS'%
GreenBlutriness设置绿色通道模糊程度。 }_/]f!]
BIueBlurriness设置蓝色通道模糊程度。 ?^whK<"]
Alph。Blutriness设置Alph。通道模糊程度。 J&2J6Eq
EdgeBehavior点击选择 ) $`}~
RePeatEdgePixels表示图像外边的像素是透明的;不选择表示图像外边的像素是半透明的。可以防止图像边缘变黑或变为透明。BlurDimensions设置模糊方向,可以选择HorizontalandVertical同时向两个方向; mEm=SpO[$o
Horizontal表示水平方向;Vertical表示垂直方向。 &4O2uEW0
2.ComPoundBlur #<LJns\t
ComnoundBlur称为“混合模糊”。依据某一层(可以在当前合成中选择)画面的亮度值对该层进行模糊处理,或者为此设置模糊映射层,也就是用一个层的亮度变化去控管另一个层的模糊。图像上的依据层的点亮度越高,模糊越大;亮度越低,模糊越小。当然,也可以反过来进行设置。 .5" s[(S
BlurLayer用来指定当前合成中的那一层为模糊映射层,当然可以选择本层。 .@Lktc
MaximumBlur最大模糊,以像素为单位。 s=e`}4
StretchMaptoFit如果模糊映射层和本层尺寸不同,伸缩映射层。 `h|Y0x
InvertBlur反向模糊。 zv7)JH7EV&
CompoundBlur可以用来模拟大气,如烟雾和火光,特别是映射层为动画时,效果更生动;也可以用来模拟污点和指印,还可以和其它效果,特别是Displacement组合时更为有效。 b'ZzDYN
3.FastBlur iT;Ld $!{f
FastBlur称为“快速模糊”,用于设置图像的模糊程度。它和GaussianBIur Vx}e,(i
十分类似,而它在大面积应用的时候速度更快。 YV8PybThc
Blurrriness用于设置模糊程度。 o}&{Y2!x
BlurDimensions设置模糊方向,可以选择HorizontalandVertical同时向两个方向; r$1b=m,0d
Horizontal表示水平方向; Q#X'.](1
Vertical表示垂直方向。 S
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4.GaussianBlur ZC%;5O`
GaussianBlur称为“高斯模糊”,用于模糊和柔化图像,可以去除杂点, S&'?L0
层的质量设置对高斯模糊没有影响。高斯模糊能产生更细腻的模糊效果, VP~(;H5%
尤其是单独使用的时候。 -dWg1`;
Blutrriness用于设置模糊程度。 Uqz.Q\A
BIurDimensions设置模糊方向,可以选择HorizontalandVertical同时向两个方向;Horizontal表示水平方向;Vertical表示垂直方向。 Yi]`"\
5.directionalBlur也可以称之为(motionblur) k+%&dEE|vH
MotionBlur称为“运动模糊”,也称为DirectionalBlur方向模糊”。这是一种十分具有动感的模糊效果,可以产生任何方向的运动幻觉。当图层为草稿质量的时候,应用图像边缘的平均值;最高质量的时候,应用高斯模式的模糊,产生平滑、渐变的模糊效果。Direction设置运动模糊方向,以度数为单位。BlurLength用于设置运动模糊的长度。注意:MotionBlur运动模糊效果不同于时间线窗口中的MotionBlur开关,MotionBlur开关是针对某个层的运动画面进行补偿的工具。 Y]_$+Si:NK
6.RadialBlur HYmUD74FR
RadialBlur称为“圆周模糊”,在指定的点产生环绕的模糊效果,越靠外模糊越强如图所示。草稿质量时,只显示纹理。这种效果在隔行显示的时候可能会闪烁。Amount模糊程度。Center设置中心位置。Type模糊类型,可以选择Spin旋转,则模糊呈现旋转状;Zoom变焦,模糊呈放射状。Antialiasing(BestQuality)用于设置反锯齿的作用,High表示高质量;Low示低质量,这个选项只有在最高质量是才有效。7.Sharpen Yo1]HG(kXB
Sharpen用于锐化图像,在图像颜色发生变化的地方提高对比度。vSharpenAmount用于设置锐化的程度 IRdR3X56
8.UnsharpMask ^Zp
UnsharpMask用于在一个颜色边缘增加对比度。和Sharpen不同,它不对颜色边缘进行突出,看上去是整体对比度增强。Amount设置效果应用的百分比。Radius指定两个颜色的边界,受调整的像素的范围。Threshold指定边界的容限,调整容许的对比度范围避免调整整个画面的对比度而产生杂点。 ,2rfN"o
#注意在做blur的时候要对层开高精度显示,也是反锯齿显示,这样,计算才会正确。四,今天主要是介绍一下Channel效果, 2X[oge0@
相关特效在实际应用中非常有用,跟其他特效配合使用,变化更是精妙,这里的一些效果图只是单一的演示,并不能真正体现这些特效的神髓,其深远的东西有待朋友们再实际的工作中发觉探索!!Channel效果Channel通道效果用来控制、抽取、插入和转换一个图像的通道。通道包含各自的颜色分量(RGB)、计算颜色值(HSL)和透明值(Alpha)。 V%)Tu{L
Channel通道效果中包含AlphaLevels、Arithmetic、Blend、ComPoundArithmetic、Invert、Minimax、RemoveColorMatting、SetChannels、SetMatte、ShiftChannels Zxd*%v;
01,AlphaLevel ";7xE#jRk
是高级工具包提供的插件,其主要用来调整通道透明程度.AlphaLevels透明程度设置AlPhaLevels透明程度设置,用于将遮罩中的纯白或纯黑的区域调整为灰色半透明区域,也可以将灰色半透明区域调整为白色不透明区域或黑色透明区域。应用的时候选择菜单Effect>Channel>AlphaLevels。Alpha数值通过改变输入限制(inputLimits)、输出限制(OutputLimits)和Gamma值(控制透明程度)。输入和输出限制用来指示透明的起始和结束,Gamma值用来调整灰度的范围。Gamma值为1,表示灰度为线性值;小于1,灰度值变暗,显得更透明;大于1,灰度值变亮,显得更不透明。在效果窗口可以对AlphaLevels透明程度进行如下控制InPutBlackLevel小于或等于此值的Alpha值为全透明。InPutWhiteLevel大于或等于此值的Alph。值为不透明。Gamma用于调整灰度曲线。OutputBlackLevel用于设置Alpha值的输出下限。OutPutWhiteLevel用于设置Alph。值的输出上限。注意:转换半透明为完全透明和不透明时, 6-uLK'E
OupoutBlackLevel设为0(最小),OutputWhiteLevel设为255(最大);转换完全透明或不透明区域为半透明时,如果Alpha值,小于OutPutBlackLevel,则提升到该值,Alpha值大于OutputWhiteLevel,则降低到该值. \gkhSLq
02,Arithmetic RjH68=n
Arithmetic称为“通道运算”,对图像中的红、绿、蓝通道进行简单的运算,operator选择不同的算法。RedValue应用计算中的红色通道数值。GreenValue应用计算中的绿色通道数值。BIueValue应用计算中的蓝色通道数值。Clipping选择ClipResultValues选项用来防止设置的颜色值超出所有功能函数项的限定范围。 f1v4h[)-
03,Blend J^ewG
Blend效果称为“通道融合”,可以通过五种方式将两个层融合。和使用层模式类似,但是使用层模式不能设置动画,而Blend通道融合最大的好处是可以设置动画。BlendWithLnyer用于在本合成中选择对本层应用融合的层。Mode选择融合方式,其中包括Crossfade淡人淡出、Coloronly颜色融合、Tint色彩融合、oparkenonly加深融合和Lightenonly加亮融合。BlendWithoriginal设置融合程度。IfLayerSizesDiffer如果两个层的尺寸不同,选择Center进行中对齐,StretchtoFit伸缩自适应。注意:在对一个层应用Blend效果时,可以关闭选择的融合层的可视性。 qrp@
04,compoundArithmetic \v6lcAL-
compoundArithmetic称为“混和运算”,可以将两个层通过运算的方式混合,实际上是和层模式相同的,而且比应用层模式更有效、更方便。这个效果主要是为了兼容以前版本的AfterEffects效果。SecondSourceLayer选择混合的(第二个)图像层。Operator混合算法,其效果和层模式相同。OperateonChannel应用通道,可以选择RGB、ARGB和Alpha通道,OverflowBehavior选择对超出允许范围的像素值的处理方法,可以选择Clip、Warp和Scale。StretchSecondSourcetoFit如果两个层的尺寸不同,进行伸缩自适应。 0MroHFh9`
05,Invert [FrLxU
lnvert称为“反转效果”,用于转化图像的颜色信息。反转颜色通常有很好的颜色效果Channel选择应用反转效果的通道。BlendWthoriginal和原图像的混合程度。 Dw7Xy}I/
06,Minimax @tY]=pqn_
Minimax称为“最大最小值效果”用于对指定的通道进行最大值或最小值的填充Maximum是以该范围内最亮的像填充;Minimax是以该范围内最暗的像素填充.而且可以设置方向为水平或垂直,可以选择应用通道十分灵活,效果出众。Operation用于选择作用方式,可以选择Maximum最大方式、Minimax最小方式、MinimaxthenMaximum先最小再最大和MaximumthenMinimax先最大再最小,四种方式。Radius设置作用半径,也就是效果的程度。Channel选择应用的通道,我们可以对R、G、B和Alpha通道单独作用,这样可以不影响画面其它元素。Direction选择方向为Horizontal&Vertical水平和垂直、JustHorizontal仅水平方向和fustVertical仅垂直方向。 ?>7-a~*A@
07,RemoveColorMatting d"miPR
RemoveColorMatting称为“这罩颜色消除”,用来消除或改变这罩的颜色。这个效果也常常用于使用其它文件的Alpha通道或填充的时候。如果输人的素材是包含背景的Alpha(PremultipliedAlpha),或者图像中的Alpha通道是由AfterEffects创建的,可能需要去除图像中的光晕,而光晕通常是和背景及图像有很大反差的。我们可以通过RemoveColorMatting来消除或改变光晕。 #=S^i[K/
08,SetChannels P_NF;v5v
SetChannel称为“通道设置”,用于复制其它层的通道到当前颜色通道和Alpha通道中。比如,选择某一层的亮度值应用到当前层的颜色通道中,该效果等于重新指定当前层的Alpha通道。SourceLayerl/2/3/4可以分别将本层的RGBA四个通道改为其它层。SetRed/Green/Blue/AlphaToSourcel/2/3/4’s用于选择本层要被替换的RGBA通道。ifLayerSizesDiffer当两层图像尺寸不同的时候,选择StretchLayerstoFit伸缩自适应,来使两层变为同样大小。 fglfnx0{
09,SetMatte .?Y"o3
SetMatte称为“遮罩设置”,用于将其它图层的通道设置为本层的遮罩,通常用来创建运动遮罩效果。应用时如同使用时间线窗口中的TrkMat轨道遮罩,设置、上面的层设置、上面的层为遮罩层。而SetMatte效果主要是用来和以前版本的AfterEffects兼容.TakeMatteFromLayer选择要应用这罩的层。UseForMatte选择哪一个通道作为本层的遮罩。InvertMatte遮罩反向。IfLayerSizesDiffer如果两层尺寸不同,选择StretchMattetoFit伸缩遮罩层自适应,CompositeMattewithOriginal将这罩和原图像合成,PremultiplyMatte S}
OO)
Layer选择和背景合成的遮罩层。 @`C'tfG/4
10,ShiftChannels *j&)=8Y|
Channels称为“通道转换”,用于在本层的RGBA通道之间转换 w6cl3J&
主要对图象的色彩和亮暗产生效果,也可以消除某种颜色, n`&D_AbQ
TakeAlpha/Red/Green/Blue分别从旁边的弹出菜单中选择本层 .4[3r[
的其它通道应用到Alpha、Red、Green和Blue通道。 1J/'R37lP
11,Cineontools效果概述 7]zZdqG&p`
在这个子菜单中,只包含CineonCoverter一个效果,其实它更主要是设置10位的Cineon文件,让它如实还原本色,以适应8位的AfterEffectS处理。由于胶片扫描而来的Cineon10位文件,有着更宽的动态范围,所以这个工具基本用来设置10位和8位之间的白、黑点对应以及Gamma还原曲线值。 dB[4NT
注意:CineonCoverter只是一个转换器,而不是特技效果,所以我们最好不要用它来处理其它8bit图像。ConversionType选择转换类型。 ;[R6rVHe{
10/8BitBlackPoint分别设置对应的黑点参数。 \8QOZjy
10/8BitWhitePoint分别设置对应的白点参数。 s$hO/INr
Gamma调整Gamma还原曲线。 G@`F{l
HighlighRolloff高光滤除,通常10bit的图像动态范围更大体现在失真的高光区域,调整这个值可以很有效地还原图像。