针对VRay初学者,本文安排了VRay的基础知识,包括VRay渲染面板的参数设置、基本灯光应用、物理相机的主要功能等。通过本章的学习,使读者了解VRay基本参数的设置方法,同时为后面学习奠定基础,更容易理解和掌握案例中的技术方法。 }by;F9&B
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VRay是什么?是渲染器。 O+y-}7YX
渲染器是什么?是控制三维软件渲染的一个软件。 GrUCZ<S
那渲染又是什么?…… sZx/Ee
如果想彻底地掌握VRay,那么就有必要从头开始认识一个最本质的概念——渲染。 ;\f gF@
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1.1话说VRay渲染器 R8ZK]5{o
渲染,英文叫做Render,在三维软件中,可以把渲染理解成一个复杂而又完整的计算程序。 Q_[ 3`jl
这个程序以三维模型为基础,综合了灯光、材质、摄影机等各方面要素,进而计算出最终的图像。 Z'"tB/=W
渲染程序首先通过摄影机获取渲染范围,然后计算场景中光源对物体的影响,分析物体表面的材质 nih0t^m'
特征,最后得出渲染结果。由此可见,决定渲染好坏的关键因素是计算光源的影响和分析材质的属 eAE`#t
性,也就是实际画图中的布光与材质编辑。 U4d:] z
同现实世界一样,三维场景中也是存在光源的。不同的是,现实世界中的一切物体都严格遵循 wne,e's}
着物理定律,而三维场景中则不然,有的光源只照射着一个物体,有的光源则普照万物。虚拟世界 59h)-^!
里,就连阴影的计算也需要设计者费神去考虑使用哪种方式。原本在现实世界中最简单的现象:给 }H^+A77v
点阳光,我就灿烂。到了三维场景中由于计算的复杂性而显得困难起来。 sS*3=Yh
笔者在刚接触这些大牌级渲染器时还是很头疼的!场景里的灯光参数高得可以照亮整个“宇 g:hjy@ w
宙”了,可由于某个渲染参数设置错了,说不亮就不亮,怎么调也没用。很多新手该有同感吧!现 f4fvrL
在才慢慢醒悟过来,原来在3ds Max中渲染器才是“老大”,所有的一切都是它说了算。
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知道谁是“老大”以后,那第一件事应该做什么?当然是找“老大”了。 -XB/lnG
在3ds Max里,光源的计算方法和现实世界是不一样的。现实世界很简单,大白天哪儿都是亮 4h|c<-`>t
的,因为天上有个太阳。但3ds Max里可不这样,给您个豪华别墅,高档奢侈品应有尽有,客厅的 ItNz}4o|d
沙发上还坐着心仪的红颜知己,然后在别墅上空打上一盏灯来模拟盛夏的阳光,可眼前一抹黑, 0XE4<U
什么也看不见。为什么啊,选错“老大”了,3ds Max的默认渲染器是Default Scanline Renderer h9}+l
[默认扫描线渲染器]。它的灯光计算是最简单的直接光照,而现实世界的光都是会反射的。当光 KcWN,!G
线照到物体以后,部分光线被物体反射到周边的物体上,然后继续重复着这个规律。光线在传递过 xF!,IKlBBp
程中,强度会逐渐地衰减,这个现象就叫做间接光照,而光源直接照射到物体而不被反射的现象被 o#3ly-ht
称为直接光照,这两个光照相结合,就构成了现在很流行的一个叫法——全局光照(GI,即Global (ZUHvvL
Illumination)。相对于Default Scanline Renderer[默认扫描线渲染器]的直接光照计算而言,全 5_GYrR2
局光照计算能使三维虚拟场景更接近现实。 %O|iE M
选“老大”当然要选个高级点的,什么样的才称得上高级?在计算机领域,高级的意思并非指 igCZ|Ru\
等级或级别,而是指计算的人性化程度。简单地理解就是,越“傻瓜”越高级。比如渲染器,如果 -_=nDH
渲染器可以“傻瓜”到只需设置一盏灯来模拟太阳就能搞定一切,那么这个渲染器无疑是高级的; _>&X\`D
另一方面,渲染的结果越接近现实,这个渲染器的级别就越高,也就是说这个渲染程序要有“吃得 $*^7iT4q_t
少,干得多”的高尚品质。VRay无疑具备了这个高尚品质,而且经过深入了解,会发现这个新“老 |3('
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大”何止是高尚而已,简直就是完美的化身。 ejSji-Qd
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未完。。。 "{A(x
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