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VR渲染的时候为什么不是一格格的出来的? [复制链接]

  • 4170阅读
  • 19回复
离线 思一个人
发表于: 2011-08-22 只看该作者
10F
楼主的问题解决了没有?勾选显示采样试一下。
离线 .sinmo
发表于: 2011-08-22 只看该作者
11F
还是老样子 没有什么改变
离线 火星努努
发表于: 2011-08-23 只看该作者
12F
你用错了引擎了,你用的是vray RT 实时渲染的,2。0版本开始要注意,选择主渲染器的时候会同时有2个vray的引擎,一个是vray adv 2.0的还是一个是 vray rt 2.0的,传统渲染是 adv的那个
离线 .sinmo
发表于: 2011-08-23 只看该作者
13F
原来是这样的啊 。。  3Q啦
离线 模范媳妇
发表于: 2011-08-23 只看该作者
14F
把显示计算与显示采样打钩就可以了
离线 英语书
发表于: 2011-08-23 只看该作者
15F
显示计算什么的勾上 `?=3[  
噪点多了~把灯的细分提高
离线 醉酒朝歌
发表于: 2011-08-23 只看该作者
16F
发光贴图:显示直接光勾选, r=H\4%P4  
灯光缓存:储存直接光,显示计算机相位 ^\kHEM|5v  
离线 blue~sky
发表于: 2011-08-23 只看该作者
17F
设置问题太严重了,设置错误 G B>T3l"  
离线 sslx
发表于: 2011-08-26 只看该作者
18F
离线 xhj1987210
发表于: 2011-08-28 只看该作者
19F
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