玻璃的反光率15% 折射率90%~100% |J Q:.h
金属一般反射率60%~70% 0*;9CH=BE
至于地版和大理石只要有bitmap就可以了 UVCMB_T
大理石加10%的反光 打蜡的地板有5%的反光 ;]ShC\1
金属 颜色RGB 色彩亮度 光亮度 慢射 镜面 光泽度 反射 BMP(分形噪声)单位:英寸 XXXXX% xFm{oJ!]&
铝箔 180,180,180 有 0 32 90 中 65 .0002, .00002, .0002 8 fI
d)
铝箔(钝) 180,180,180 有 0 50 45 低 35 .0002,.00002,.0002 15 ?> M oV5
铝 220,223,227 有 0 35 25 低 40 .0002,.00002,.0002 15 _ K+V?-=
磨亮的铝 220,223,227 有 0 35 65 中 50 .0002,.00002,.0002 12 uU ?37V
黄铜 191,173,111 有 0 40 40 中 40 .0002,.00002,.0002 20 T3t~=b>&L
磨亮的黄铜 191,173,111 有 0 40 65 中 50 .0002,.00002,.0002 10 V0'p1J tD
镀铬合金 150,150,150 无 0 40 40 低 25 .0002,.00002,.0002 35 ;p#Z :6
镀铬合金2 220,230,240 有 0 25 30 低 50 .0002,.00002,.0002 20 M`C~6Mf+
镀铬铝 220,230,240 有 0 15 60 中 65 .0002,.00002,.0002 15 .f !]@"\
镀铬塑料 220,230,240 有 0 15 60 低 50 .0002,.00002,.0002 15 X|1_0
镀铬钢 >.O*gv/_
220,230,240 有 0 15 60 中 70 .0002,.00002,.0002 5 Ss<_K>wk
纯铬 220,230,240 有 0 15 60 低 85 .0002,.00002,.0002 5 ! F;<xgw
金属 颜色RGB 色彩亮度 光亮度 慢射 镜面 光泽度 反射 BMP(分形噪声)单位:英寸 XXXXX% L=$?q/=-
铜 186,110,64 有 0 45 50 中 40 .0002,.00002,.0002 10 43u PH1
)
18K金 234,199,135 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 @O<@f8-
24K金 218,178,115 有 0 35 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 A1|7(Sow
未精练的金 255,180,66 有 0 35 50 中 45 .0002,.00002,.0002 25 ph8Jn+|E
黄金 242,192,86 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 {7K'<ti
石墨 87,33,77 无 0 42 90 中 15 .0001,.0001,.0001 10 Rg8m4x w
铁 118,119,120 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 20 /Oq)3fU
e
铅锡锑合金 250,250,250 有 0 30 40 低 15 .0002,.00002,.0002 10 o%/-5-
银 233,233,216 有 0 15 90 中 45 .0002,.00002,.0002 15 -40'[a9E
钠 250,250,250 有 0 50 90 低 25 .0002,.00002,.0002 10 *w'q
废白铁罐 229,223,206 有 0 30 40 低 45 .0002,.00002,.0002 30 >/!7i3Ow-
不锈钢 128,128,126 有 0 40 50 中 35 .0002,.00002,.0002 20 O?nPxa<
磨亮的不锈钢 220,220,220 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 35 08Pt(kzNA
锡 220,223,227 有 0 50 90 低 35 .0001,.0001,.0001 20 \A'|XdQ
透明材质的折射率 C=oM,[ESQ0
材质 折射率 &\J?[>EJ.
真空 10000 sorSyuGr
空气 10003 N_u&3CG
液态二氧化碳 12000 a)3O? Y
冰 13090 g9yaNelDh)
水 13333 ]}mly`Fw
丙酮 13600 wF|0n t
乙醇 13600 d&}pgb-Md
糖溶液(30%) 13800 eV[`P&j_C
酒精 13900 NoFs-GGGh
萤石 14340 Ni+3b
融化的石英 14600 [leW/2i
Calspar2 14860 |ZS 57c:
糖溶液(80%) 14900 lp,\]]
玻璃 15000 Sa%zre@
玻璃,锌冠 15170 R;H?gE^m-
玻璃,冠 15200 }X=87ud
氯化钠 15300 :ar?0
氯化钠(食盐)1 15440 aGpCNc{+
聚苯乙烯 15500 J#0GlK@"
石英2 15530 UQ5BH%EPb
绿宝石 15700 A^pu
轻火石玻璃 15750 ([Ebsj
青金石,杂青金石 16100 ,!`SY)
黄玉 16100 H6_xwuw:
二硫化碳 16300 Xq|nJ|h
石英1 16440 &ik$L!iX
氯化钠(食盐)2 16440 5^>n5u/
重火石玻璃 16500 .8]Y-
Calspar2 16600 vVAb'`ysv
二碘甲烷 17400 [G a~%m
红宝石 17700 _Fizgs
蓝宝石 17700 f/ajejYo?,
超重火石玻璃 18900 Y;,Hzmbs6w
水晶 20000 ]NtSu%u
钻石 24170 L~dC(J)@ZI
氧化铬 =MC~GXJSNw
27050 cn%2OP:L^
非晶质硒 22920 H?uukmZl
碘晶体 33400 J{Tq%\a3
以K为单位的光色度对照表 C0fmmI0z~
光源 K .$Bwb/a
烛焰 1500 -#?<05/C>
家用白灯 6z?gg3GV
2500-3000 RH(V^09[o
60瓦的充气钨丝灯 2800 e"Rm_t
100瓦的钨丝灯 2950 H{V)g
1000瓦的钨丝灯 3000 1$ML #5+,
500瓦的投影灯 2865 j'GtgT
500瓦钨丝灯 3175 KrKu7]If6#
3200K的泛光灯 3200 Ht[{ryTxu
琥珀闪光信号灯 3200 GK{{ 7B
R32反射镜泛光灯 3200 1f4bt6[
锆制的浓弧光灯 3200 q0O&UE)6Y
1号,2号,4号泛光灯,反射镜泛光灯 3400 :\yc*OtX
暖色的白荧光灯 3500 0^~\COa
切碎箔片,清晰闪光灯信号 3800 5j^NV&/_
冷色的白荧光灯 4500 [@"wd_f{l
白昼的泛光灯 4800 h`5)2n+ P
白焰碳弧灯 5000 ~kKrDLW+
M2B闪光信号灯 5100 x<B'.3y
正午的日光 5400 $Ui&D
I
高强度的太阳弧光灯 5550 nr2r8u9r
夏季的直射太阳光 5800 5bX6#5uP1
早上10点到下午3点的直射太阳光 6000 x?r1s#88>
蓝闪光信号灯 6000
lCb+{OB
白昼的荧光灯 6500 ;D2E_!N
dt
正午晴空的太阳光 6500 #y; yN7W
阴天的光线 6800-7000 3/goCg
高速电子闪光管 7000 7_\Mwy{P
来自灰蒙天空的光线 7500-8400 \2X$C#8E
来自晴空蓝天的光线 10000-20000 GJQc!cqk
在水域上空的晴朗蓝天 20000-27000 TD,nIgH`
室内设计是在以人为本的前提下,满足其功能实用,运用形式语言来表现题材、主题、情感和意境,形式语言与形式美则可通过以下方式表现出来。 uJow7-FD
一、对比。 m(47s
对比是艺术设计的基本定型技巧,把两种不同的事物、形体、色彩等作对照就称为对比。把两个明显对立的元素放在同一空间中,使其既对立又和谐,既矛盾又统一,在强烈反差中获得鲜明的对比,求得互补和满足的效果。 S GcBmjP
二、和谐。 w:ULi3
和谐包含谐调之意。它是在满足功能要求的前提下,使各种室内物体的形、色、光、质等组合得到协调,成为一个非常和谐统一的整体。和谐还可分为环境及造型的和谐、材料质感的和谐、色调的和谐、风格样式的和谐等。 #V_GOy1-
三、对称。 Ewo~9
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对称是形式美的传统技法,是人类最早掌握的形式美法则。对称又分为绝对对称和相对对称。对称给人感受秩序、庄重、整齐、和谐之美。 RA1yr+)
四、均衡。
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生活中金鸡独立,演员走钢丝,从力的均衡上给人稳定的视觉艺术享受,使人获得视觉均衡心理,均衡是依中轴线、中心点不等形而等量的形体、构件、色彩相配置。均衡和对称形式相比较,有活泼、生动、和谐、优美之韵味。 1;r69e
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五、层次。 ;5S}~+j
一幅装饰构图,要分清层次,使画面具有深度、广度而更加丰富。缺少层次,则感到平庸,室内设计同样要追求空间层次感。如色彩从冷到暖,明度从亮到暗,纹理从复杂到简单,造型从大到小、从方到圆,构图从聚到散,质地单一到多样等,都可以看成是富有层次的变化。层次变化可以取得极其丰富的视觉效果。 T{Zwm!s
六、呼应。 Fvl`2W94;
呼应如同形影相伴,在室内设计中,顶棚与地面桌面与其他部位,采用呼应的手法,形体的处理,会起到对应的作用。呼应属于均衡的形式美,是各种艺术常用的手法,呼应也有“相应对称”、“相对对称”之说,一般运用形象对应、虚实气势等手法求得呼应的艺术效果。 T[uDZYx
七、延续。 H%i>L?J2 /
延续是指连续伸延。人们常用“形象”一词指一切物体的外表形状。如果将一个形象有规律地向上或向下,向左或向右连续下去就是延续。这种延续手法运用在空间之中,使空间获得扩张感或导向作用,甚至可以加深人们对环境中重点景物的印象。 pj{\T?(
八、简洁。 k
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简洁或称简练,指室内环境中没有华丽的修饰和多余的附加物。以少而精的原则,把室内装饰减少到最小程度。以为“少就是多,简洁就是丰富”。简洁是室内设计中 特别值得提倡的手法之一,也是近年来十分流行的趋势。 >P(`MSc
九、独特。 fE;Q:# Z.
独特也称特异。独特是突破原有规律,标新立异引人注目。在大自然中,“万绿丛中一点红“,“荒漠中的绿地”,都是独特的体现。独特是在陪衬中产生出来的,是相互比较而存在的。在室内设计中 特别推崇有突破的想像力,以创造个性和特色。 f(:1yl\a
十、色调。 *HlDS22
色彩是构成造型艺术设计的重要因素之一。不同颜色能引起人视觉上不同的色彩感觉。如红、橙、黄温暖感很热烈,被称作暖色系,青蓝绿具有寒冷、沉静的感觉,称作冷色系。在室内设计中,可选用各类色调构成,色调有很多种,一般可归纳为“同一色调,同类色调、邻近色调,对比色调”等,在使用时可根据环境不同灵活运用。 Zhi})d3l
(6qsKX
x>3@R0A1:
3D中的常用材质的调整方法 *xH\)|3,
8T5k-HwE
一、木纹材质调整方法 r"_Y3SxxL
1. 木纹材质的肌理调整: vjlGX T`m
A.使用过度色通道贴图后加入XXXXX通道贴图,使木纹有XXXXX感,肌理更明显XXXXX通道强度通常为30% JP=ZUu
B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。 KD*O%@X5C
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。 >FFVY{F
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。 +/cgw,
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。 &]NZvqdj.]
F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。 |uUuFm
2. 木纹材质的贴图选择: z7=fDe
-
A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。 #7W.s!#}Dd
B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。 "c
Pz|~
C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。 U[fSQ`&D
3. 木纹材质的使用注意点: ScJu_Af
A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,
rPTfpeqN)
二. 玻璃材质的调整方法: F#1kZ@nq
1. 玻璃材质的特性: }x0Z(
`
A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。 FsY`nWwg
B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。 viV-e$s`.
C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。 VjTAN=
2. 玻璃材质在3D中的体现方法: v=Mz I#0L
A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。 $4h04_"
B. 颜色一定要深,暗, q]l\`/R%u
C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。 D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。 ?>TbTfmR
E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。 ee\Gl?VN
三. 钢材金属材质的调整方法: #tP )-ww
1. 金属材质的特性: +1f{_v
A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。 't ;/,+:V
B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。 Nc:U4
C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。 1W7
iip,
2. 金属材质在3D中的调整方法: KK .cDAR
A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间 LVWxd}0
B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。 `F@f?*s:
C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。 XSls]o
s
四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法: tUn&z?7bF
1. 地面砖材质在做图是要注意的事项: H|x k${R`
A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到XXXXX贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用XXXXX贴图通道赋予材质。 a6OrE*x:D
B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。 5auL<Pq
C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。 Ds;Rb6WcnY
D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材 0FN~$+t)H
五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整: }NR`81
1. 文化石材质的处理: ~4}*Dhsh
A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石XXXXX的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的XXXXX效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。 5IwX\
B. 鹅卵石也是一样有着文化石的XXXXX特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点 xu0;a