去年做的一个
动画镜头。原理很简单:
\gferWm 1、就是将大楼用CEBAS_VOLUMEBREAKER_V1.0插件分解成碎片;如图
(C/2shr 8 [@MV[$W5 2、将分解后的大楼分三段(当然你也可以多分几段)按时间分别往上移动,并记录下关键帧;随后将关键帧的时间反向一下,这样就形成大楼分三段落下的动画
效果;如图
F8S -H" (注:可将每一段的物体
制作成三个选择集或者分三个图层,便于后面选择)
UCzIOxp} nff&~lwhZ 3、将每段的物体用max保姆的“随机位移、缩放、旋转”功能进行随机变化并记录下关键帧;如图
dM"Suw 4R-Y9:^t 4、将三段物体的关键帧使用max保姆的“随机移动关键帧”的功能将所有物体的关键帧向前向后随机移动一定帧数,这样就形成了碎片从天空落下并
成长成大楼的动画效果。如图
V,?i]q;5 Ld>y Fb(` ]fz0E:x i8A{DMc,U 这里面需要进一步深化的几点:
Fl\X&6k 1、碎片在落下时,大楼是是从下往上成长,所以我们将分解后的大楼分三段(或者更多段)落下,并在随机关键帧移动后形成了较好的从下往上的成长效果;
490gW? u 2、在成长过程中,我们还可以将大楼中心的碎片物体和表面的碎片物体分前后时间段错开,这样
建筑在成长时就可以成“锥型物体”往上成长;
L<bZVocOb_ 3、在碎片落下并复原到建筑原有位置的前后我们可以再追加一些微小的局部翻转和位移关键帧,这样可以模仿类似“金刚侠”机械外壳弹进弹出的效果;
ZGrjb22M 4、将此方法发展一下,除了制作碎片外,我们可以制作建筑按部件成长的动画。先将建筑各个部件成组制作出来,随后再
使用以上步骤来实现成长;
"TB4w2?= 5、最后我们将各部件的名称按空间顺序进行命名序列,再将他们的动画按名称序列进行位移,这样就形成规则的建筑成长动画效果。