.$n$%|"H- b"`ru~] VRAY高级教程 EaJDz`T} 勿恋 发表于: 2007-6-19 23:02 来源:
8vr设计
$@5%5
"m
wl-= VR 高级教程
o",f(v&u% 这一篇给大家讲解一个完整的空间调节,从灯光到材质,希望读者能够对笔者制作的步骤关注,因为一个初学者和一个高手最大的区别在于,高手能够更好的节约时间,不会把时间浪费在重复的调节上.往往有的人能够根据场景的实际情况,就能够在作图之前就做到胸有成竹.这是指,灯光的分布以及渲染的参数能够很快的设置准确.这里笔者不想充当一个高手来给大家上课,因为那样实在是没什么可讲的.这里我就当自己是一个刚刚使用VR的初学者,希望在下面的实例当中,读者能够和我一起思考,一起克服难题.渐渐的,你就明白思路了.
ppPG+[ cz 第一章 灯光的调节.
Q$/V) 0 下面来看一下本例的最终效果.
tn(?nQN3 OL,/-;z6 [图片]:
BG(R=,
7 !D.= 'V .1 空间分析.
]
P:NnKgK 大家拿到一个场景的时候一定不要被场景的诸多元素所迷惑,其实这个场景的结构非常简单,除去家具的场景仅仅是一个有窗口的BOX而已. 希望读者能在日积月累的练习当中,能够不断总结经验.总结什么经验呢?就是通过你的大脑把眼前复杂的场景简化到最简单的样子为止.
CVyx lc> 1.2 空间概念
BLl%D 下面大家来看下笔者对这个空间的理解.下图所示.
"ZA$"^ sw 3:HNG= [图片]:
=UI,+P: t z
+ 这是个非常简单的空间,下面是这个空间的布灯法,原则是一样的.仅仅用一盏VR灯就很好的描述了这个空间的概念.
o=QRgdPD i?&4SG+2~K [图片]:
ZTgAZ5_cz =:CGl 下面是我们今天要做的例子
,Do$`yO+ 6,V.j>z [图片]:
+7lRP)1R k
vue@ 下面我们用概念图所用的布灯法来对场景进行相同的设置,看一看.值得注意的是:笔者并没有把VR灯放置在窗户的外面,而是放在窗户的内侧.这是笔者的一个经验,因为当前场景是个比较狭长的空间,势必窗口的VR等发光值将会较大,
;QvvU[eb O>b&-U"R [图片]:
j"D0nG, "I}'C^gP 那么窗口处就很容易暴光了,当然这个问题可以用VR中的暴光控制来解决.但是笔者比较喜欢线性暴光带来的画面深度和感受,所以用了其他的办法来解决.这里,我采用天光+VR灯的方式来解决.下面大家可以看一下.我们先来单纯的用天光测试
Gg3?2h"d n{qw ]/ [图片]:
]X"i~$T1 S =?I1V#. 这是单纯的使用天光进行的照明效果,虽然室内仍然很暗,但是可以看到窗口附近已经被照亮了
?O.6 r" F|n$0vQ* [图片]:
*`pec3" [r~rIb%Zj 下面给大家交代一下天光的设置方面参数
7,&]1+n JG+g88 [图片]:
\A ~I>x wHN`-
5% 第二章 VR灯
$nD k
mKl 经过上面的天光照亮后,大家可以明显的看到,在保证窗口处不暴光的情况下,照亮室内是不可能的,除非你加大天光,改变VR的暴光控制为EXP或者HSV.但是我不希望单纯的用天光来做完这个场景,因为VR灯可以为我们带来非常丰富的细 节.
r^o}Y a\.O L}"
[图片]:
*i]Z= {*=5qV}