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怎样提高vr渲染速度 [复制链接]

  • 5083阅读
  • 27回复
离线 zypts
楼主  发表于: 2011-11-19 只看楼主 正序阅读
0F

中国汉化网提醒您:

       VR的基本渲染方法掌握起来并不难,但是最迫切需要解决的问题是VR的出图速度问题。动则需要数小时的渲染时间真的是很难以接受,我们从三个影响速度的参数结合网上一些高手的教程来分析一下。 WLiFD.  
       一、Irradiance map(发光贴图) WM7LCP  
       二、Light cahe(灯光缓存) -@@ O<M^  
       三、图形抗锯齿方面 ^$]iUb{\  
       虽然只测试了发光贴图,灯光缓存两组数据,不过我们不难得出结论,在图象品质过得去的情况下min=-4是最快的。所以测试用min=-4,而出图时也可以考虑用min=-3。 WJk3*$=  
7=s0Pm  
       min值是对大面积平坦区域的采样,而max是对拐角细节处的采样,而max的增减和时间是成线性递增的关系,所以我们在这里不再重复测试。在草渲的时候可以用-4 (细节不多时可以用-3),而最终出图可以用0(-1) o#WECs>  
       HSph subdivs:值越大速度越慢!测试20,出图用50,不要超过80  smn~p/u  
"&o"6ra }  
       Interp samples:值越大速度越慢!这个值是控制漏光的,越小漏光越少。一般用20。 C-g,uARX(r  
s p+'c;a  
       Clr thresh:系统默认波动范围0.1-0.3。值越小速度越慢,值越大越容易漏光。 E!uQ>'iq.  
{,1>(  
       Nrm thresh:控制弧面和多拐角面精度,波动范围0.1-0.3,值越小速度越慢 nM *}VI  
Pz\ByD  
Dist thresh:值越小速度越快漏光越明显,默认0.1,粗测0.001-1对速度影响都不大 E~VV19Bv]/  
Zrj#4 E1  
Options里的选项一般都不勾选,勾上的话都会减慢渲染速度的。 IusZYB  
FHEP/T\5  
图形抗锯齿方面Image sampler (Antialiasing) \En"=)A  
KP 6vb@(6  
1、无反射模糊,图像质量相似的情况下,adaptive subdivision最快 Ep:hObWG)  
比较参数Fix rand=4; two-level subdivis 1/4;adaptive subdivision rate-1/2zasj.5d6d y%x:~.  
,k*%=TF7N  
2、大量粗糙表面多bump贴图,simple two-level 最快3D sKJr34  
比较参数Fix rand=4; two-level subdivis 1/4;adaptive subdivision rate0/2,threshold=0.05 lrL:G[rt  
=F}qT|K  
3、如果场景中有大量模糊效果,包括运动模糊,模糊反射,高光模糊,景深等,Fixed是最快的 '.<c[Mp  
如果场景中有大量凹凸效果,包括bump贴图,置换,noise等,adaptive  QMC或者adaptive two-level是最快的。其他情况用adaptive subdivison会比较快。 +6$ -"lf  
|"S#uJW  
根据不同的情况选择不同的抗锯齿这个很重要!! lpS v  
^fH)E"qq5  
另外几个关键的参数: R*0mCz^+h  
K=E+QvSG  
threshold这个值对速度的影响非常大 WPAUY<6f  
在adaptive subdivison Clr thresh默认为0.1,测试改为1,速度提升很多质量也可以接受室 q@O  
{ Ie~MW  
在adaptive QMC ,在rQMC面板的Noise threshold默认为0.005测试改为0.1,速度很快质量还可以。 u[PG/ploc  
如果在adaptive rQMC image sampler 里勾选Use QMC sampler thresh的话,那么这里的域值采样直接由rQMC面板的Noise threshold决定。 I8% -ii  
Nnr[@^M5  
如果没有勾选则有Clr thresh来决定,默认0.01测试改为0.1,速度快质量也可以接受 GDe,n  
Object outline `LLmdm 6i  
cWZ uph\  
当场景有大量细小物体,抗锯齿方式是adaptive subdivison时,如果勾选Object outline,那么渲染会非常慢。这个时候我们不要勾选object outline而用Clr threshold来控制图象质量 Otx>S' 5  
o|vL:| 8Q  
Nrm thresh:这个是特定的法线区域采样,如果对阴影要求不高的情况把Clr threshold设置一个较大的值5,勾上object outline和Nrm threshold这样速度也有不小的提升 SZLugyZ2Y  
q_`j-!  
与渲染速度有关的还有发光贴图里的二个参数 5h^BXX|Y*  
Interpolation type插值类型和Sample lookup采样查寻 /kK!xe  
*PV7s  
一般只要将Interpolation type设为Least squares fit(最小平方适配法), ,}@4@ >?K  
而Sample lookup设置为Precalculated overlapping(预先计算的重叠),就可以满足我们的大多数要,且速度也很快。 ks6iy}f7  
MBw;+'93qf  
如果质量达不到要求就再试一试其它参数设置(记住Nearest只适合用于草图预览) 左 = M4:nt  
Check sample visibility检查样本可见性,可以减少漏光现象,但速度会减慢 jP_s(PQ  
+WR?<*_  
经验参数: WFV'^-4  
yocFdI  
1、木地板模糊反射0.85 和3,反射次数调为1左岸 r-!Qw1  
_F`JFMS  
2、最终光子图的 IM参数rate-3/0,Clr threshold=0.2,Nrm threshold=0.2,HS=50,IS=20 <;W-!R759  
Y@#N_]oXj  
3、用vr灯模拟天光是勾上sotre with irradiance map速度会快点 <fDT/  
~8mz.ZdY  
4、算好光子图以后再加对场景影响不大的灯zasj irq{ 21  
N\Lu+ x5  
5、关了辅助灯计算光子图,要正式渲染时再打开,若想效果更好点可以打个低亮度的vr灯模拟光子反弹效果
分享到
发表于: 2022-02-12 只看该作者
27F
厉害 我喜欢
发表于: 2022-01-05 只看该作者
26F
得好好研究研究的。。。。
离线 9692322
发表于: 2020-10-04 只看该作者
25F
真的很好,支持~~~~~~~ d ! A)H<Zt  
~M%r.WFpA  
于 2020-10-04 14:55:34 连续回帖自动追加:  L3P_  
真的很好,支持~~~~~~~~~~~~
离线 9692322
发表于: 2020-10-04 只看该作者
24F
真的很好,支持~~~~~~~~~~~~
离线 vdayo001
发表于: 2020-08-05 只看该作者
23F
给我 一个 好东西
离线 vdayo001
发表于: 2020-08-05 只看该作者
22F
太露了
离线 熏衣草0141
发表于: 2020-02-15 只看该作者
21F
研究研究研究研究
离线 熏衣草0141
发表于: 2020-02-13 只看该作者
20F
看不懂啊
离线 liyujie1995
发表于: 2019-08-22 只看该作者
19F
收藏耐心研究
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