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VR穹顶灯(半球灯) [复制链接]

  • 2514阅读
  • 4回复
离线 19180687
楼主  发表于: 2011-12-12 只看楼主 倒序阅读
0F
  最近用VR半球灯和球灯出现了不少问题``` |onLJY7)   ;#f%vs>Y7i  
         主要是在场景里打上半球灯后```整个场景的杂点一下子很多``加大了灯光细分也没多少用```不知道这是怎么回事? >FS%-eI6   XP{ nf9&  
    还有就是用球灯的时候``比如说在台灯的模型里放了个球灯``结果会出现很多金色的小点```这又该怎么解决呢? e z_c;   $xloB  
    知道的麻烦说下```谢谢大家了`` P *%bG 4  
sPd5f2'  
4@8i,q>  
这个问题有同学已经问过 但是没人回答 Ex@#!fz{%  
我也遇见了 怎么办班 yn %w'  
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离线 huanglilin
发表于: 2011-12-12 只看该作者
1F
打穹顶灯不如vr天光,如果是让一个封闭的空间产生天光就要穹顶了 U_I5fK =  
发表于: 2011-12-12 只看该作者
2F
本来想截图给你看的,提示老说我没登陆,你把那个模型细分调200,插补采样弄80,这两个值越大,出现斑点就越少,当然灯光细分也得调,具体参数你自己看你场景多大吧,会影响渲染速度
离线 wk66605
发表于: 2011-12-15 只看该作者
3F
没遇到过
离线 创世图腾
发表于: 2011-12-15 只看该作者
4F
半球灯效果非常好,缺点是噪点出奇的多。 rQlQ^W$=?  
细分加到1000以上时噪点会很好,速度会很慢。
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