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[MaxScripts] PolyNurbs-实现nurbs与poly相互转换 [复制链接]

  • 15778阅读
  • 82回复
离线 zhaohang225
楼主  发表于: 2011-12-19 只看楼主 正序阅读
0F

中国汉化网提醒您:



非常实用的东西! `+GiSj8'G  
主要功能 )4  'yI*  
1.NURBS与POLY对象相互转换。其中,NURBS转POLY提供了两种方式,分别是按CV控制点转换,按指定XY网格数量转换。 !6`&0eY  
2.SPLINE样条线与Nurbs曲线相互转换。可控制分段数。 GD#W=O  
$ZnVs@:S  
从介绍图中可以看到,它可以将网格线很乱的NURBS转换成很规整的POLY。此前有群友混淆了一个概念,误以为这个插件是用来“整理乱线”的,这里科普一下,能整理乱线的插件很多,例如三边面转四边面。而这个脚本,有着本质的区别,首先他的转换是基于对象属性的转换,非POLY到POLY之间的网格整理。而是将NURBS曲面按指定参数转换为造型相同的多边型对象。当然,也可以用他来整理乱线。过程是 POLY——》Nurbs——》Poly,即先用它把乱线的POLY对象转成NURBS,再设定网格参数转为POLY,效果好,速度快!
附件: PolyNurbs-实现nurbs与poly相互转换.zip (14 K)更新于: 2011-12-19 12:58:51下载次数: 303[ 下载方法 ]
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离线 小小样
发表于: 2018-01-13 只看该作者
82F
支持!
离线 小小样
发表于: 2018-01-13 只看该作者
81F
支持
离线 zghh578
发表于: 2017-12-28 只看该作者
80F
只是MAX简单的多边形模型可以通过PolyNurbs脚本进行转换,复杂的模型就要看汉化的老大去不去找实用的工具了。
离线 zghh578
发表于: 2017-12-28 只看该作者
79F
MAX模型可否转入CAM机床加工?可通过将多边形转NURBS曲面的方式,再导入PowerMILL进行加工。
离线 zghh578
发表于: 2017-12-26 只看该作者
78F
好像不错 5>0.NiXGf'  
TRvZ  
于 2017-12-27 09:42:33 连续回帖自动追加: |H)cuZ  
老大要把插件的安装方法写上去啊 y.a]r7  
C".1+Um  
于 2017-12-27 20:26:06 连续回帖自动追加: bY8GA  
只能转普通的平面版多边形 cnNOZ$)  
4YA./j%'  
于 2017-12-27 20:30:54 连续回帖自动追加: )/t6" "  
英文插件,老大没有汉化
离线 zghh578
发表于: 2017-12-26 只看该作者
77F
初看还不错
离线 xinh4000
发表于: 2017-09-22 只看该作者
76F
这个我现在太需要了,好东西
离线 yimumubeiju
发表于: 2017-09-08 只看该作者
75F
有中文版本的么 S&-K!XyJ  
离线 sfm710
发表于: 2017-07-23 只看该作者
74F
不错。强大的。厉害rrwew
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