普通的选项 U&Atgv
R1Q,m
这部分选项没有特定分类 &FOq c
et/l7+/'
L>WxAeyu1K
a;U)#*(5|v
“Dynamic Preview”: l :u1P
@cxM#N8e
使用一个小图标来简单地预览当前设置能产生的结果 5%V(eR
Ge?DD,ac
P Gxv4(%
"7Kw]8mRR
“Add Height to Normal Map”选项: D,FgX/&i/
Rc D5X{qS#
该选项让此插件把一张高度图的法线信息添加到已有的一张Normal Map中。然而,由于Normal Map使用RGB三个通道,且在插件运行的时候,除了当前的图片你无法选择别的图片,所以你必须把高度图信息存放在当前Normal Map的alpha通道 Lr\(7r
iGj,B =35
所以,当使用此选项时,请同时选择“Height Source”区的“Alpha Channel”,把alpha通道作为高度信息的来源,且默认情况下该选项是灰的,为了能勾选该选项,请在运行插件前首先选中图片的RGBA四个通道 %a0q|)Nrj
A>S7Ap4z>
C9k"QPE
VB8eGMo
“Output 16:16”选项: wkPomTO
3]'h(C
该选项当前已作废 ~fcC+"7q/
.S=|ZP+
G$Fo*;Fl
SjJ$Oinc
K@osD7-
“Output 12:12:8”选项: 0s}gg[lj
NP~3!b
该选项当前已作废 XC/M:2$
i#4E*B_-
4m~p(r
W7~OU(}[`
“Using Multiple Layers”选项: md : Wx
nvodP"iV
默认情况下,该插件需要一张已经拼合图像的贴图,然而,使用此选项,你可以用有多个层的贴图 #Wv8+&n
[e:ccm
"QtkNy%E
Fj<a;oV
“Signed Output”选项: k>\s6
c&SSf_0O*
该选项当前已作废 2>Kn'p
09Z\F^*$F
_ukBp*u
)OQih+#?W
“Swap RGB”选项: a
0qDRB
gvxOo#8]
默认情况下,该插件输出的法线信息在各通道存放情况如下: ~ \7peH%
=l}XKl->
红色通道存放X轴 qI1JM =
>=L<3W1
绿色通道存放Y轴 &8Oy *'
#)<WQZ)
蓝色通道存放Z轴 R94ID@LF
Ap%tm)@1
勾选了该选项之后,输出的信息在各通道存放情况变成: !K_ ke h
{
daEKac5
红色通道存放Z轴 $3:O}X>
+Zi@+|"BCN
绿色通道存放Y轴 aECQ(]q
rtgu{m02
蓝色通道存放X轴 "_36WX
; Uf]-uS
*lws7R
%:7fAB,PA
“3D Preview”按钮 N13wVx
XCU>b[Cj,
该按钮打开3D预览面板,并根据在“3D View Option”区的设置提供预览 *we*IhIP
VsMTzGr
BjyGk+A
A +J&(7N
“Height Generation”区 {Kkut?5
)=c/{
该区用来设定高度图如何转换为Normal Map的各方面 {E+o+2L
W.t`
,Rh6(I
mUW4d3tE
“Wrap”选项 Q-M"+ HO
#.kDin~!
该选项打开/关闭在生成的图片的边缘部分的包裹,当使用无缝贴图时,以此实现连贯 :yTpjC-S]
*[^[!'kT&
按,经测试没发现任何肉眼可察觉的效果 jRCG}'
-
P$mN6h
?onTW2cG;
A/zZ%h
“Invert X”选项 E 9LKVs}
g_l=z`,8
打开/关闭X轴数据的反转 mrgieb%
np#RBy
Jbrjt/OG#I
M'
d ,TV[
“Invert Y”选项 O_u2V'jy9
%xq/eC7
打开/关闭X轴数据的反转 iksd^\]f
Q,.[y"m9Y.
,o3{?o]s
1+f>tv
“Min Z”栏 U{+<c [
=%O@%v
给Z轴数据封底,输出的数据不得小于此数值 jgfl|;I?pg
Vl0
J!JK_
按,测试后没有发现有任何效果 h]6"~ m
`H_.<``>
zj ?^,\{A
w _*|u
“Scale”栏 : " ([i"
@bc=O1vX~;
指定高度信息或者说法线的强度,强度越大则凹凸越强 Jj~c&LxrO
@435K'!
F)W7,^=X>-
dW32O2@-
“Filter Type”选项列表 5eZ8$-&([
d:U2b"k=/u
从列表中选择一个纹理过滤的滤镜 aaN|g{pX
DE{tpN
AI$r^t1
"Y9PS_u(~
“4 Sample”选项 QbF!V%+a's
ZB+N[VJs)
此选项下,每个目标像素的生成,取样自周围4个源像素 k/"^W.B aj
o3_dHbdI
:MOr?"
nLA8Hy"8z
“3 x 3”选项 cJ6n@\
(<= e?
此选项下,每个目标像素的生成,取样自周围9个源像素 C^}2::Qu
^-s'Ad3
Hs%;uyI@$
g4NxNjM;
“5 x 5”选项 [n[!RddY
rf2+~B{$,
此选项下,每个目标像素的生成,取样自周围25个源像素 <<43'N+
Ca: jN0
iKy_DV;J
6$1dd#
“7 x 7”选项 EhEUkZE3)
MYQZqlV
此选项下,每个目标像素的生成,取样自周围49个源像素 l8I`%bu
vvJ{fi
zEG6T *
,o$F~KPu
“9 x 9”选项 =0te.io)3O
1Sk=;Bic
此选项下,每个目标像素的生成,取样自周围72个源像素 Fai_v{&?
hT`kma
ZLsfF
=/G
yN9k-IPI
“Du/Dv”选项 6#Ag^A
gb b2!q6p
此选项下,生成的是environment-mapped bump map(环境映射凹凸贴图),此技术当年为Matrox G400显卡和Radeon 7200显卡所支持,但使用的游戏很少。它通过扰动贴图UV来产生凹凸效果 z >EO Qe
VrV
)qfG
b2}>{Li0
iD*%' #u
“Q8W8V8U8”选项 fkLI$Cl
{WBe(dc_%
此选项下,生成的是Q8W8V8U8格式的凹凸贴图,有四个8位通道 "I[a]T}/
8Ld`$_E
,g69 ?w
26SXuFJ@
8Zj=:;
icO$9c
“3D Preview Options”区 x)35}mi){L
D4@).%
该区提供3D预览面板的各种效果设定 968<yO]
<z'Pj7c[
/KU9sIE;
XmZs4~\K$G
“Decal Texture”按钮 ro& /
Z\YCjs%
该按钮让你选择一张Diffuse贴图在预览中使用 C VXz>oM
)WBp.j /#
f|v5itO2
Ci-CY/]s
“Use Decal Texture”选项 0~a9gBG
,`pUz[wl
允许使用你选择的Diffuse贴图 /"J3hSR
)%+7"7.
kTW[)
Qi= pP/Y
“Brighten Decal”选项 +s j2C
h@2YQgw`
提升预览时Diffuse的亮度 ip+?k<]z
CcJ%;.V,T
WvoJ^{\4N*
T;M4NGmvd
“Animate Light”选项 9dO. ,U*`
Z#t}yC%^d
预览时灯光会自动活动 0sP*ChY5S
D~zk2
GK`U<.[c
%BwvA_T'Q
“Alpha Blending”选项 o_sb+Vn|
veAdk9
如果选择的Diffuse贴图带alpha通道,那么此选项将该通道用作透明遮罩 IMSLHwZ
or`D-x)+@
Q%QIr
f+%s.[;A
“Filter”选项 ,: Ij@u>)
y-uSpW
按,经测试,用途不明,原文也没有解释 0V+v)\4FE
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J|u_45<
BU O8Z]
“Height Source”区 Eih6?Lpu
LaYd7Oyf]
该区决定了使用什么信息作为高度信息 nP0rg
Mu@(^zW
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“Alpha Channel”选项 SM4'3d&mf
QsBC[7<jd-
将贴图的alpha通道作为高度信息,注意,该插件只对你选中的通道进行操作,所以如果你没有预先选中alpha通道,那该选项就是灰色不可用的 i)(-Ad_
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“Average RGB”选项 "(iQ-g Mm
CUx-k|\
求RGB三通道的平均值作为高度信息,并以此计算出Normal Map 2LS91
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u179!
“Alternate Conversions”区 6 )lWuY]e
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该区包含各种其他目的对应的转换 >vDi,qmZ
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!gi3J @
Y ^5RM
“Biased RGB”选项 ;".]W;I*O
4
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原文:“When selected, the plugin subtracts the average color of the image from each texel.” ^ R3g7 DG
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