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[翻译]Nvidia Normal Map 插件参数之详解 [复制链接]

  • 2249阅读
  • 3回复
离线 cgtt
楼主  发表于: 2012-02-15 只看楼主 正序阅读
0F
普通的选项 U&Atgv  
R1Q,m  
这部分选项没有特定分类 &FOq c  
et/l7+/'  
L>WxAeyu1K  
a;U)#*(5|v  
“Dynamic Preview”: l:u1P  
@cxM#N8e  
使用一个小图标来简单地预览当前设置能产生的结果 5%V(eR  
Ge?DD,a c  
PGxv4(%  
"7Kw]8mRR  
“Add Height to Normal Map”选项: D,FgX/&i/  
Rc D5X{qS#  
该选项让此插件把一张高度图的法线信息添加到已有的一张Normal Map中。然而,由于Normal Map使用RGB三个通道,且在插件运行的时候,除了当前的图片你无法选择别的图片,所以你必须把高度图信息存放在当前Normal Map的alpha通道 Lr\(7r  
iGj,B =35  
所以,当使用此选项时,请同时选择“Height Source”区的“Alpha Channel”,把alpha通道作为高度信息的来源,且默认情况下该选项是灰的,为了能勾选该选项,请在运行插件前首先选中图片的RGBA四个通道 %a0q|)Nrj  
A>S7Ap4z>  
C9k"QPE  
VB8eGMo  
“Output 16:16”选项: wkPomTO  
3]'h(C  
该选项当前已作废 ~fcC+"7q/  
.S=|ZP+  
G$Fo*;Fl  
SjJ$Oinc  
K@osD7-  
“Output 12:12:8”选项: 0s}gg[lj  
NP~3!b  
该选项当前已作废 XC/M:2$  
i#4E*B_-  
4m~p(r  
W7~OU(}[`  
“Using Multiple Layers”选项: md : Wx  
nvodP"iV  
默认情况下,该插件需要一张已经拼合图像的贴图,然而,使用此选项,你可以用有多个层的贴图 #Wv8+&n  
[e:ccm  
"Q tkNy%E  
Fj <a;oV  
“Signed Output”选项: k>\s6  
c&SSf_0O*  
该选项当前已作废 2>Kn'p  
09Z\F^*$F  
_ukBp*u  
)OQih+#?W  
“Swap RGB”选项: a 0qDRB  
gvxOo#8]  
默认情况下,该插件输出的法线信息在各通道存放情况如下: ~\7peH%  
=l}XKl->  
红色通道存放X轴 qI1J M =  
>=L<3W1  
绿色通道存放Y轴 &8Oy*'  
#)<WQZ)  
蓝色通道存放Z轴 R94 ID@LF  
Ap%tm)@1  
勾选了该选项之后,输出的信息在各通道存放情况变成: !K_ ke h  
{ daEKac5  
红色通道存放Z轴 $3:O}X>  
+Zi@+|"BCN  
绿色通道存放Y轴 aEC&#Q(]q  
rtgu{m02  
蓝色通道存放X轴 "_36WX  
; Uf]-uS  
*lws7R  
%:7fAB,PA  
“3D Preview”按钮 N13wVx  
XCU>b[Cj,  
该按钮打开3D预览面板,并根据在“3D View Option”区的设置提供预览 *we*IhIP  
VsMTzGr  
BjyGk+A   
A +J&(7N  
“Height Generation”区 {Kkut?5  
)=c/{  
该区用来设定高度图如何转换为Normal Map的各方面 {E+o+2L  
 W .t`  
,Rh6( I  
mUW4d3tE  
“Wrap”选项 Q-M"+HO  
#.kDin~!  
该选项打开/关闭在生成的图片的边缘部分的包裹,当使用无缝贴图时,以此实现连贯 :yTpjC-S]  
*[^[!'kT&  
按,经测试没发现任何肉眼可察觉的效果 jR CG}'  
- P$mN6h  
?onTW2cG;  
 A/zZ%h  
“Invert X”选项 E 9LKVs}  
g_l=z`,8  
打开/关闭X轴数据的反转 mrgieb%  
np#RBy  
Jbrjt/OG#I  
M' d ,TV[  
“Invert Y”选项 O_u2V'jy9  
%xq/eC7  
打开/关闭X轴数据的反转 iksd^\]f  
Q,.[y"m9Y.  
,o3{?o]s  
1+f>tv  
“Min Z”栏 U{+<c [  
= %O@%v  
给Z轴数据封底,输出的数据不得小于此数值 jgfl|;I?pg  
Vl0 J!JK_  
按,测试后没有发现有任何效果 h]6"~ m  
`H_.<``>  
zj?^,\{A  
w _*|u  
“Scale”栏 : " ([i"  
@bc=O1vX~;  
指定高度信息或者说法线的强度,强度越大则凹凸越强 Jj~c&LxrO  
@ 435K'!  
F)W7,^=X>-  
dW32O2@-  
“Filter Type”选项列表 5eZ8$-&([  
d:U2b"k=/u  
从列表中选择一个纹理过滤的滤镜 aaN|g{pX  
DE{tpN  
AI$r^t1  
"Y9PS_u(~  
“4 Sample”选项 QbF!V%+a's  
ZB+N[VJs)  
此选项下,每个目标像素的生成,取样自周围4个源像素 k/"^W.B aj  
o3_dHbdI  
: MOr?"  
nLA8Hy"8z  
“3 x 3”选项 cJ6n@\  
(<= &#e?  
此选项下,每个目标像素的生成,取样自周围9个源像素 C^}2::Qu  
^ -s'Ad3  
Hs%;uyI@$  
g4NxNjM;  
“5 x 5”选项 [ n[!RddY  
rf2+~B{$,  
此选项下,每个目标像素的生成,取样自周围25个源像素 <<43 'N+  
Ca: jN0  
iKy_DV;J  
6$1dd#  
“7 x 7”选项 EhEUkZE3 )  
M YQZqlV  
此选项下,每个目标像素的生成,取样自周围49个源像素 l 8I`%bu  
vvJ{fi  
zEG6T*  
,o $F~KPu  
“9 x 9”选项 =0te.io)3O  
1Sk=;Bic  
此选项下,每个目标像素的生成,取样自周围72个源像素 Fai_v{&?  
hT `kma  
ZLsfF =/G  
 yN9k-IPI  
“Du/Dv”选项 6#A g^A  
gbb2!q6p  
此选项下,生成的是environment-mapped bump map(环境映射凹凸贴图),此技术当年为Matrox G400显卡和Radeon 7200显卡所支持,但使用的游戏很少。它通过扰动贴图UV来产生凹凸效果 z >EOQe  
VrV )qfG  
b2}>{Li0  
iD*%' #u  
“Q8W8V8U8”选项 fkLI$Cl  
{WBe(dc_%  
此选项下,生成的是Q8W8V8U8格式的凹凸贴图,有四个8位通道 "I[a]T}/  
8Ld`$_E  
,g69?w  
26SXuFJ@  
8Zj=:;  
icO$9c  
“3D Preview Options”区 x)35}mi){L  
D4@).%  
该区提供3D预览面板的各种效果设定 968<yO]  
<z'Pj7c[  
/KU9sIE;  
XmZs4~\K$G  
“Decal Texture”按钮 ro&/  
Z\YCjs%  
该按钮让你选择一张Diffuse贴图在预览中使用 C VXz>oM  
)WBp.j /#  
f|v5i tO2  
Ci-CY/]s  
“Use Decal Texture”选项 0 ~a9gBG  
,`pUz[wl  
允许使用你选择的Diffuse贴图 /"J3hSR  
)%+7"7.  
kTW[)  
Qi=pP/Y  
“Brighten Decal”选项 +s j2C  
h@2YQgw`  
提升预览时Diffuse的亮度 ip+?k<]z  
CcJ%; .V,T  
WvoJ^{\4N*  
T;M4NGmvd  
“Animate Light”选项 9dO. ,U*`  
Z#t}yC%^d  
预览时灯光自动活动 0sP*ChY5S  
D~zk2  
GK`U<.[c  
%BwvA_T'Q  
“Alpha Blending”选项 o_sb+Vn|  
veAdk9  
如果选择的Diffuse贴图带alpha通道,那么此选项将该通道用作透明遮罩 IMSLHwZ  
or`D-x)+@  
Q%QIr  
f+%s.[;A  
“Filter”选项 ,: Ij@u>)  
y-uSpW  
按,经测试,用途不明,原文也没有解释 0V+v)\4FE  
' 7H"ezt  
J|u_45<  
BU O8 Z]  
“Height Source”区 Eih6?Lpu  
LaYd7Oyf]  
该区决定了使用什么信息作为高度信息 nP0rg  
Mu@(^zW  
_2WW0  
#kgLdd"  
“Alpha Channel”选项 SM4'3d&mf  
QsBC[7<jd-  
将贴图的alpha通道作为高度信息,注意,该插件只对你选中的通道进行操作,所以如果你没有预先选中alpha通道,那该选项就是灰色不可用的 i)(-Ad_  
GHQm$|3I  
[&)*jc16  
|(=b  
“Average RGB”选项 "(iQ-g Mm  
CUx-k|\  
求RGB三通道的平均值作为高度信息,并以此计算出Normal Map 2L S91  
7*r!-$  
;Q<2Y#  
u17 9!  
“Alternate Conversions”区 6 )lWuY]e  
@&GY5<&b  
该区包含各种其他目的对应的转换 >vDi,qmZ  
]'<"qY  
!gi3J @  
Y ^5RM  
“Biased RGB”选项 ;".]W;I*O  
4 ;^  
原文:“When selected, the plugin subtracts the average color of the image from each texel.” ^ R3g7 DG  
&<# ,J4  
按,无从理解该平均色是如何取样,然后又是如何被减掉的,故此项确切含义不明 }ok'd=M  
!(sL  
K*5Ij]j&  
hmI> 7@&  
“Red”选项 Efu/v<  
v>5TTL~?  
使用红色通道作为高度信息 jsq|K=x,  
\o5/, C  
bK|nxL  
v&xhS yZ  
“Green”选项 &_3o1<  
*-@@t+3  
使用绿色通道作为高度信息 BWzo|isv  
J:\O .F#Fi  
Lp{/  
&izk$~  
“Blue”选项 7qg. :h  
sfC/Q"Zs  
使用蓝色通道作为高度信息 ^Fwdi#g  
<^adt *m  
=@.5J'!  
da$ErN '{  
“Max (R,G,B)”选项 `W%R  
m[A$Sp_"-h  
使用RGB三个通道的最亮值,比如如果一个像素的三个通道中有一个通道是白色,因为不会有比白更亮的了,所以该像素会取白色作为高度信息 UeaHH]U  
NJ(H$tB@  
M1XzA `*  
} BnPNc[I  
“Colorspace”选项 {y|j**NZ  
fCi1JH;  
计算公式:Color space - Height = 1.0 - [(1.0 - r) * (1.0 - g) * (1.0 - b)] &MGM9 zm-]  
iuEQ?fp  
意思就是,将各通道进行反转,然后乘在一起,然后再次反转,然后加上原来的高度图信息,产生最终的高度信息 mA6Nmq%{ F  
3mXRLx=0>  
D<xDj#Z~1  
~Q5 i0s%  
“Normalize Only”选项 q%MLj./?[  
7)y +QU]  
对当前Normal Map进行归一化,以保证对Normal Map的手动修改仍能符合每像素渲染的效果要求 &y.6Hiy&  
be~'}`>  
-P=Hp/ELi  
]nQ(|$rW  
“Convert to Height”选项 >A1;!kGE#  
fnudu0k  
将一张Normal Map转成高度灰度图,在8.0之后的版本应当能正常输出 VseeU;q  
@3I/57u<  
T>pz?e^5&  
#BX^"J{~  
“Alpha Field”区 a1# 'uS9W  
LkIbvJCV  
该区的设定决定了如果有alpha通道时,输出的图像要对此通道作何操作 dE|luN~  
wT-@v,$  
8S7 YVsDz"  
Z;nUS,?om  
“Unchanged”选项  0@dN$e  
|!H@{o  
不对alpha通道作任何操作 ]~-vU{  
y]TNjLpo$  
[u}2xsSx  
)NCkq~M  
“Height”选项 \cRe,(?O  
%e'Z.vm  
在生成Normal Map的同时,把其使用的高度信息,保存到贴图的alpha通道,注意,该操作产生的灰度图和“Alternate Conversions”区的“Convert to Height”选项产生的高度图是不同的,两者的明暗相反(而且不是直接的反向,“Convert to Height”产生的高度图反相之后反差更高) =Frbhh57  
?sm@lDZ\  
WYNO6Xb#:  
BbdJR]N/!h  
“Set to 0.0”选项 7f\@3r  
*.ZU" 5e  
将alpha通道填充为全黑 ~ GW8|tw  
DTR/.Nr'K  
4]/i0\Vbam  
|U4t 8  
“Set to 1.1”选项 2>bV+[@B  
Pqm)OZE?  
将alpha通道填充为全白 b-XC\  
2og8VI  
w>W`8P_b@  
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离线 33508000
发表于: 2012-02-16 只看该作者
3F
好长啊
离线 籦意妳
发表于: 2012-02-15 只看该作者
2F
没图解??
1条评分金币+4
张宁宁 金币 +4 谢谢 2012-02-15
离线 张宁宁
发表于: 2012-02-15 只看该作者
1F
就看这次能下来吗 10分
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