EIQ3vOq6 Autodesk材质是mental ray材质,用于对构造、
设计和环境中常用的
材质建模。Autodesk材质用于物理精确(光度学)灯光和以现实世界单位建模的几何体时,会产生最佳
效果。另外,Autodesk材质的设置参数较为简单,通过相对较少的努力就可以获得真实的、完全正确的结果。
ed',\+.uB 5|~g2Zz{; Autodesk金属材质为Autodesk材质的一种,主要用于设置各种金属类型的材质,在本实例中,将为大家讲解Autodesk金属材质的使用方法,在制作实例之前,大家需要首先
下载素材文件。
>v@3]a
i (1)运行
3ds max 2011,打开素材文件“易拉罐源文件.max”。
q&>fKS nKs (2)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。
}FS_"0 (3)打开“板岩材质编辑器”对话框,将“Autodesk金属”材质添加至活动视图中,并展开其编辑参数。
co8R-AB (4)将“Autodesk金属”材质赋予场景中的“罐体”对象。
]vf0 f,F (5)在“类型”下拉式选项栏内选择“不锈钢”选项。
W3!-;l (6)渲染Camera001视图,观察材质效果,可以看到罐体过于光滑。
tKUW L:Rg3eo Q`8-|(ngw (7)选择“不锈钢”选项后,“饰面”下拉式选项栏处于可编辑状态,选择“拉丝”选项,渲染Camera001视图,观察材质效果。
eC<RM Q4 (8)渲染Camera001视图,观察材质效果。
iYT?6Y|+ (9)删除“默认 金属”节点及其子节点。
z{ eZsh
b (10)将“Autodesk金属”材质添加至活动视图,将其命名为“默认 金属 02”。
[n/c7Pe (11)将“默认 金属 02”材质赋予场景中的“顶部”对象。
&AxtSIpucP (12)在“类型”下拉式选项栏内选择“不锈钢”选项,渲染Camera001视图,观察材质效果。
Co nik` (13)在“浮雕图案”卷展栏内选择“启用”复选框,在其下拉式选项栏内选择“自定义-图像”选项。
TC<Rg?&yb 提示:在“浮雕图案”卷展栏内,可以设置材质的凹凸效果。
C1_0 9Vc ~tfd9,t e?;c9]XO,o (14)清除原
贴图 _XP}fx7$C (15)导入素材“易拉罐凹凸.jpg”文件。
3HuocwWbz 提示:“图像”通道导入的贴图不仅可以影响材质的凹凸,还会影响材质的高光和反射,贴图明度越低,材质的高光和反射效果越弱,所以在设置凹凸贴图时,如果需要保持材质的高光和反射效果,需要使贴图整体有较高的名度。
%-fXa2 (16)渲染Camera001视图,观察材质效果。
-!7Z (17)设置“数量”参数,渲染Camera001视图,观察材质效果。
A405igF (18)现在本实例就全部完成了。
B2$cY;LH 课后练习
jcJ@A0] 在身边找一些不同类型的金属对象,尝试设置其材质。
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