1.将插件放置在(您的MAX安装硬盘):\Autodesk\max(任意版本)\ui\macroscripts中 1l`s1C
2.开启MAX,在工具(Utilities)]里运行脚本, ]9yA0,z/
在弹出的对话框里找到刚刚的插件,在ui\macroscripts里,运行一下,这时候MAX不会有任何反应,不要着急,看下面 ;P0Y6v3
3.在max的上边栏里找到设置位置 i&s=!`
点击进入后第一个栏目。 @,>=X:7
在第三个QUADS里左边框action中往下拉,找到“立体插件”拖动到右边框里(代表鼠标右键功能项),完成后点击下面的SAVE,保存这个改动的UI。 glKs8^W
4.以上就安装结束啦。 .V )2Tz
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接着开始教程(版主大大,您看着给点啊。原创教学真累,还是自己汉化的……) ,%b1 ]zZQ
1.打开或自建MAX场景。我这里用一个建筑动画的场景,模型,材质,摄像机,灯光都有的(想做好效果必须完善自己的MAX基础能力) e#eO`bT
摄像机这个时候要特别注意一点,就是场景的单位尺寸,这里一定要把握好,以为在插件里会用到双摄像机间距,这个值是根据场景单位的。 ZD] '$
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2.好,场景完成后,在摄像机视图里右键,选择(我们的立体插件) &= yqWW?
fjZveH0
4.先调节瞳孔间距,根据自己的瞳距(亚洲人在6~10厘米?)由于我们场景用的是米制,所以大约在0.1的值(0.1米即10厘米) y7G|P~td
如果场景是厘米那就是6或者10,其他单位自己算! q@"4Rbu6
5.下面有各种选项,首先是混合方式,我这里汉化的很清楚,立体就是红蓝,成对是左右,顶底是上下,最后是交错。 _<~Vxz9
图像偏离针对的是场景深度,这个值不好定,可以试试渲染后决定,饱和度和伽马,大家做图形图像的,应该很清楚了。 C00*X[p
6.这个插件可以直接出序列帧或视频(只要是MAX支持的,都可以) *Lk&@(
b({b5z.A
上面就是设置结束了。让我们看看具体的运行 XV9'[V
1.选择主控摄像机(就是选你要渲染的摄像机,场景里必须有摄像机,多个摄像机的话,就需要用这个挑选一下) c+M@{EbuN
2.更改瞳孔间距和混合方式,我用红蓝(没设备玩别的……),根据需要修改其他值。 YG+Yb{^"
3.点击“渲染立体图片”这个插件是根据你的单个摄像机自动补充左右立体摄像机的,所以在渲染时会依次出现left和right以及立体三个渲染窗口 /OtQk-E
这时候,渲染框出现,首先是这是左边摄像机 j%<@uiu
左边完成后自动开始右边 5GpKX
都完成了? F(n))`(
带上分色眼镜,观察一下,是不是有立体感了?如果不如意,可以自己调节一下混合里的各个值,最后得到满意的图就行。 TKydOw@P"