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发布一个制作场景过程中清理内存的脚本 [复制链接]

  • 3809阅读
  • 37回复
离线 gaowei020619
发表于: 2013-01-05 只看该作者
10F
看看了
离线 74377437
发表于: 2013-01-05 只看该作者
11F
果断路过
离线 晴朗天空
发表于: 2013-01-05 只看该作者
12F
用了会不卡?
离线 yyk8754
发表于: 2013-01-05 只看该作者
13F
希望没有骗人啊
离线 大苹果
发表于: 2013-01-05 只看该作者
14F
喜好东··············
离线 大苹果
发表于: 2013-01-05 只看该作者
15F
顶你····················
离线 zhangzhe7138
发表于: 2013-01-05 只看该作者
16F
下来试试
离线 it__jsp
发表于: 2013-01-05 只看该作者
17F
t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller;
离线 it__jsp
发表于: 2013-01-05 只看该作者
18F
是这个吗? *t]&b ;=gE  
`'WY'\|C  
于 2013-01-05 11:10:02 连续回帖自动追加: /w0v5X7  
t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller i+ &lMgh  
unhide objects #t9=qR~"  
piM11W}|/  
-- 显示所有数据 4Xb}I;rM  
F~0%j}ve  
gc() p(b1I+!  
$8yGY  
-- 清除3dsmax文件无用数据 lO[jf6gB  
V;+$/>J`vB  
numNoteTracks trackviewnodes[#max_motionClip_manager] Rb>RjHo S  
Appz1q  
-- 检测无用节点数据,如果不是0那么代表有节点数据,可能就是这个问题 {3p7`h~  
1?#p !;&  
while (numNoteTRacks TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager > 0) do deleteNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager (getNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager 1) rZCAj  
L-:L= snO  
-- 删除这些节点数据 .p*D[o2 9  
|l\/ {F  
我在补发一些吧
离线 416716967
发表于: 2013-01-05 只看该作者
19F
还可以
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