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《建筑草图大师SketchUp效果图设计流程详解》随书光盘 [复制链接]

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楼主  发表于: 2013-04-11 只看楼主 正序阅读
0F
— 本帖被 admin 从 精品教程 移动到本区(2013-04-11) —
《建筑草图大师SketchUp效果图设计流程详解》随书光盘 Bj J$I^  
^;$f-e  
内容简介 ]`y4n=L.  
7+j@0v\  
本书从易到难,由浅入深,循序渐进地介绍了建筑草图大师SketchIJp的基本知识及其在设计行业中的应用。本书通俗易懂,用大量的实例让读者更加深刻地理解所学习的知识,从而使读者更好地进行绘图操作。 >GgX-SZ%  
本书共分为13章。从熟悉操作界面开始,首先介绍Sketchup建模的一般基础知识与常用技巧。然后用4个精典实例说明SketchUp在建筑设计、室内设计、城市设计和景观设计工作中的应用。最后讲解SketchUp与常用设计软件AutoCAD、3ds max、IJghtscape、Piranesi、Artlantis之间如何衔接、如何进行数据导入以及如何生成效果等。 ^&DHBx"J  
本书内容翔实,实例丰富,结构严谨,深入浅出,适合广大室内设计、建筑设计、城市规划设计、景观设计的工作人员与相关专业的大中专院校学生学习使用,也可供房地产开发策划人员、效果图与动画公司的从业人员以及希望使用Sketch[Jp来进行作图的图形图像爱好者作参考。 6$b"tdP  
'e\m6~u\hm  
>3X!c"#l  
目录 OHqLMBW!!  
上篇基本操作讲解 T8ZBQ;o  
第1章 操作界面与绘图环境的设置 *6q8kQsz^1  
1.1 操作界面 )"jG)c^1*  
1.1.1单一的屏幕视口 s+tS4E?  
1.1.2切换视图 * C~  
1.1.3旋转三维视图 bu%@1:l  
1.1.4平移 >;HbD p  
1.1.5缩放视图 }`IN5NdYp  
1.2设置绘图环境 p2!x8`IB*  
1.2.1 设置单位 Z,,Da|edH  
1.2.2设置场景的坐标系 v.cB3/$ z  
1.2.3使用模板 cIja^xD  
1.3物体的显示 {+z+6i  
1.3.1 5种显示模式 1b;Aru~l  
1.3.2设置剖面与显示剖面 s3_i5,y  
1.3.3背景与天空 i{T0[\4  
1.3.4图层管理 o,D>7|h  
1.3.5边线效果 Kdx?s;i  
1.4物体的选择 A<9ZX=DAjw  
1.4.1一般选择 6rt.ec(  
1.4.2框选与叉选 =o{zw+|% %  
1.4.3扩展选择 'e7<&wm ia  
1.5阴影的设置 XdLB1H  
1.5.1设置地理位置 '"~|L>F%G  
1.5.2设置阴影 C% }FVO\c  
1.5.3 物体的投影与受影设置 G0CmY43  
第2章 绘制一般图形 `Kpn@Xg  
2.1绘制二维图形 _D$|lk-  
2.1.1 绘制矩形 3PpycJ}  
2.1.2画线工具 3 5B0L.R  
2.1.3绘制圆形 'r(}7>~fC  
2.1.4圆弧工具 ,K+K`"Oy  
2.1.5正多边形工具 ^7Z)/c`"  
2.1.6徒手画笔 -PB m@}*  
2.2辅助定位工具 (pREo/T  
2.2.1测量/辅助线 :nC Gqg  
2.2.2量角器/辅助线 ht!o_0{~  
2.3标注 ['tGc{4  
2.3.1标注样式的设置 "n}J6   
2.3.2尺寸标注 rt_%_f>qd  
2.3.3文本标注 SBzJQt@Hs  
2.3.4.标注的修改 %qV=PC  
2.4物体变换 7!]$XGz[  
2.4.1实体信息 #OqQD6  
2.4.2等分物体 Z[)t34EY"  
2.4.3移动和复制物体 g1@zk $  
2.4.4偏移物体 2RFYnDN  
2.4.5缩放物体 -Ds}kdxw  
2.4..6旋转物体 B: \\aOEj  
第3章 建模思路 yH|[K=?S[  
3.1 以“面”为核心的建模方法 O:IU|INq8  
3.1.1单面的概念 tSaLR90Y6  
3.1.2正面与反面的区别 IDQ@h`"B  
3.1.3面的翻转 q_bE?j{  
3.1.4面的移动与复制 DzydS=`w  
3.2生成三维模型的主要工具 X;lL$  
3.2.1 【推/拉】工具 cKJf0S:cx-  
3.2.2 【路径跟随】工具 Zyt,D|eWj  
3.3举例说明三维建模的一般方法 DDxbIkt  
3.3.1室内模型的建立 a"SH_+T{  
3.3.2室外模型建立的方法 [EI~/#;  
3.4群组 a\;1%2a  
3.4.1 创建群组 d` %8qLIW  
3.4.2群组的嵌套 a~ q_2S]h  
3.4.3编辑群组 %IrR+f+H  
3.4.4锁定群组 yM aU`z  
3.5组件 iO1ir+B\  
3.5.1 制作组件 h1}U#XV  
3.5.2组件库 =1Nz* c  
3.6材质与贴图 o>WB,i^G  
3.6.1材质浏览器与材质编辑器 !d nCrR  
3.6.2材质生成器 F.{{gpI  
第4章 动画 krqz;q-p~  
4.1 设置相机 ?,s]5   
4.1.1 设置相机的位置与方向 :j(e+A1@  
4.1.2相机的绕轴旋转 LSewMj  
4.2漫游 r<'ni  
4.2.1 快速移动 M3XG s|gw  
4.2.2垂直或横向移动 Cws;6i*=@  
4.3创建动画 G^r`)ND  
4.3.1新建页面 %G0J]QY{(x  
4.3.2页面的设置与修改 bG0 |+k3O  
4.3.3导出动画 4^r4O#  
4.4动画实例 zH"a>+st=  
4.4.1 图层动画 H1GmC`\<[:  
4.4.2漫游动画 zA%YaekJ  
4.4.3 阴影动画 R$XHjb)  
第5章 插件 ,NO2{Ha$  
5.1 插件简介 6|mHu2qXm  
5.1.1 Ruby语言简介 1Clid\T,o  
5.1.2插件的安装与使用 ` 0$i^,}  
5.2地形工具Sandbox Y/x>wNW  
5.2.1地形工具Sandbox的启动 F50l->F2&  
5.2.2等高建模From Contours (himx8Uml2  
5.2.3地形网格From Scratch YpOcLxFL  
5.2.4地形起伏Smoove xH\!j  
5.2.5平整地形Stamp q+znb'i-x  
5.2.6创建道路Drape 4U8N7  
5.2.7细分地形Add Detail {RGQX"k  
5.2.8反转角线Flip Edge hgj ]Jr  
中篇建 模 "Xg~1)%  
第6章 室内场景的建模 1{ H=The  
6.1建立大体空间 ]xkh"j+W  
6.1.1分析方案图 =@nE:uto]  
6.1.2绘制出客厅的大体尺寸 naro  
6.1.3设置绘图环境 3ey.r%n  
6.1.4绘制客厅的大体空间 xnC:?d  
6.2建立门窗 b^STegz  
6.2.1直接绘制门窗 (rc 7Cp3  
6.2.2用组件的方法建立门窗 S n<X   
6.3建立吊顶 Rt5,/Q0  
6.3.1分析天花吊顶图 *8J 0yv  
6.3.2建立吊顶的模型  @M OaXe  
6.4.其他细节 ;[79Ewd#$  
6.4.1增加踢脚线 .p]r S =#  
6.4.2加入家具 0K6My4d{  
6.5赋予材质 M KX+'p\w  
6.5.1赋予墙面与天花乳胶漆材质 S[gACEZ =  
6.5.2赋予地板材质 1{5t.  
6.5.3赋予踢脚线材质 UdVf/ PGx  
6.5.4门窗的材质 Yo1]HG(kXB  
第7章 建筑设计 W"*2,R[}%  
7.1建立一、二层主体建筑 +*w}H 0Z  
7.1.1对方案的分析 m?; ?I]`  
7.1.2描绘出主体建筑的大体尺寸 6" <(M@  
7.1.3设置绘图环境 2y \ogF  
7.1.4推出一层主体建筑 Q-!gO  
7.2绘制门窗 j:qexhtho  
7.2.1 绘制门 ;c)( 'k<  
7.2.2绘制窗 )[cuYH>  
7.2.3绘制高窗 =-_hq'il  
7.2.4绘制凸窗 Rj H68=n  
7.3复制楼层 ^a`3)WBv8  
7.3.1复制二层楼 ^iBIp#  
7.3.2复制中间层 ^[r1Dk  
7.3.3绘制阳台 VH~YwO!x  
7.3.4调整模型 i\l}M]Z#  
7.4制作坡屋顶 :fwtPvLo  
7.4.1用空间直线绘制出坡屋顶的轮廓 czU"  
7.4.2设置坡顶的厚度 Z]R#F0"U  
7.4.3设置坡顶的材质 >$9}"  
7.4.4设置天空与背景 ypG*41  
第8章 景观设计 NN=^4Xpc:  
8.1 建立地形 "f_qG2A{  
8.1.1对地形图进行分析 hm d3W`8D  
8.1.2 AutoCALD平面图导入SketchUp N) _24  
8.2设置单体建筑 pc0{  
8.2.1绘制单体建筑的轮廓 ,!@MLn  
8.2.2拉伸出三维高度 0"% dPKi  
8.2.3对单体建筑作局部修饰 D?"P\b[/  
8.3调整建筑关系 TUC)S&bC  
8.3.1连续复制单体建筑 wB[f%mHs  
8.3.2建立道路 SU4i'o  
8.4调整空间细节 .4[3r[  
8.4.1增加室外建筑小品 bI|G %  
8.4.2增加树木 'xj5R=V  
8.4.3增加阴影 y42 Cg  
第9章 小区设计 `qs}L  
9.1调整并导入AutoCAD底图 -Q@f),  
9.1.1 分析AutoCAD的平面图 *$-X&.h[  
9.1.2调整AutoCAD图形 IJGw<cB]+  
9.1.3将AutoCAD的DWG文件导入SketchlJp中 X\ P%C  
9.2绘制小区中的住宅楼 6d6cZGS[:  
9.2.1绘制单体建筑的轮廓 b-VygLN  
9.2.2拉伸出三维高度 2wY|E<E  
9.2.3对住宅作局部修饰 }^Q:Q\  
9.3绘制小区中的公共建筑 oc( '!c  
9.3.1 调整底图 n>q!m@ }<  
9.3.2拉伸出三维高度 Q*>)W{H&)  
9.3.3对公建作局部修饰 b+|Jw\k  
9.4调整空间细节 <N=k&\  
9.4.1 增加室外建筑小品 I!Z`'1"  
9.4.2增加树木 C LaQE{  
9.4.3增加其他配景 |z=`Ur@)  
9.5绘制小区中的住宅楼 W|>jj$/o  
9.5.1设置区位、打开阴影 ,w#lUg p  
9.5.2选择观测视点与观测角度 hD ~/ywS&  
9.5.3导出效果图 G)?*BH  
下篇输入与输出 ]H n:c'aT  
第10章 输入AutoCAD的DWG文件 N 3L$"g5^  
10.1在SketchUp中输入AutoCAD的DWG文件 AfTm#-R  
10.1.1输入AutoCAD的DWG文件的常规方法 ~][~aEat;V  
10.1.2简化复杂的DWG文件 jum"T\  
10.2导入天正建筑的图形 VAL? Z  
10.2.1 导入天正建筑的局部构件 a20w.6F  
10.2.2导入天正建筑的完整建筑模型 h.vy SwF"j  
10.3直接从AutoCAD绘制的立面图建模 MT>sRx #  
10.3.1调整AutoCAD的图形文件 lubsLI  
10.3.2导入SketchUp L>14=Pr^(  
10.3.3利用立面图建模 |M7C=z='  
第11章 输出到Lightscape中渲染 mw5>[  
11.1 在SketchUp中建立室内模型 UJ}}H}{  
11.1.1优化AutoCAD文件 ;I*t5{  
11.1.2在SketchUp中创建墙体 MM32\}Y6  
11.1.3创建门窗 N9/k`ZGC  
11.1.4创建天花吊顶 aftt^h  
11.1.5在SketchUp中创建电视背景墙 %DiQTg7V,  
11.1.6在Sketchup中进行材质赋予 I'P|:XKI  
11.1.7在SketchUp中导出3DS文件 uN<=v&]q  
11.2将3DS文件导入到3ds max中调整、赋予材质、设置灯光 z#Jw?K_  
11.2.1在3ds max中进行基本设置 @M\JzV4 A[  
11.2.2在3ds max中导入3DS文件 _W(xO |,M  
11.2.3在3ds max中调整材质 -4QZ/*  
11.2.4在3ds max中补充家具模型并调整材质 X40gJV<  
11.2.5在3ds max中创建灯光 O;VqrO  
11.3 在3ds max中导出LP文件 rrU(>jA!  
11.3.1在3ds max中将材质打包 :j+E]|d(~6  
11.3.2将3ds max文件导出生成LP文件 {($mLfC4  
11.4将LP文件导入到Lightscape中进行渲染 ,zZH>P  
11.4.1在LP文件中调整灯光 R~oY R,L;  
11.4.2在LP文件中加入Lightscape图块 \&vXp"-@  
11.4.3对LP文件进行初次传递 gs1  
11.4.4在LP场景内调整材质 /TbJCZ  
11.5在Photoshop中对效果图作一般的修饰 E7h@c>IK  
11.5.1在Photoshop中进行基本的亮度调整 #p=+RTZ<  
11.5.2在Photoshop中进行基本的色彩调整 wa[J\lW  
第12章 输出到Piranesi(彩绘大师)中生成手绘效果图 gm]q<~eMW  
12.1使用转化工具Vedute B_Wig2xH0  
12.1.1 Vedute的操作界面 7y&=YCkc7  
1 2.1.2将SketchUp的文件导入Piranesi UV%o&tv|<  
12.1.3相机角度 6R m dt  
12.1.4灯光 Q >yj<DR  
12.1.5材质 6/QWzw.0c  
12.2 Piranesi使用介绍 56."&0  
12.2.1 界面介绍 :;#^gv H  
12.2.2调整颜色 l+(B~v  
12.2.3锁定 \py&v5J)s!  
12.2.4上色 B$ =1@  
12.3 Piranesi应用一例 ^l(,'>Cn  
第13章 输出到渲染伴侣Artlantis中制作效果图 ][z!};  
13.1 基本介绍 -K^(L #G  
13.1.1从SketchUp到Artlantis *}r6V"pH~  
13.1.2 Artlantis的操作界面 kyB>]2  
13.2透视图 kYS\TMt,C  
13.2.1设置相机角度 A?ESjMy(R  
1 3.2.2渲染设置 |<YF.7r;  
13.2.3 剖切场景 F j"]C.6B.  
13.3材质 '~6l 6wi  
13.3.1设置材质的参数 IgF#f%|Q  
13.3.2替换材质 b!;WF  
13.4灯光 j~ qm5}  
13.4.1 自然光源 ~bjT,i  
13.4.2人工光源 .w~L0(  
13.4.3复制灯光 ^[ >  
13.5 Artlantis应用一例 $)O\i^T  
13.5.1在SketchUp中进行调整 VS<w:{*  
13.5.2在Artlantis中进行渲染 MB5X$5it  
zL:k(7E  
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  • 1.39GB
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离线 fanjufeiyang
发表于: 2019-05-06 只看该作者
56F
虽然不用这个软件,但是好东西,还是要顶一下
离线 fanjufeiyang
发表于: 2019-05-06 只看该作者
55F
虽然不用这个软件,但是好东西,还是要顶一下
离线 girl5201314
发表于: 2019-04-23 只看该作者
54F
楼主分享的不错 gfW8s+  
离线 wll416775021
发表于: 2018-12-10 只看该作者
53F
草图大师 sketchup 和revit 建筑软件有点多。有点乱,有好有坏!很难受 +(D$9{y   
离线 AVIAL
发表于: 2017-06-05 只看该作者
52F
正在学习 感觉不错
离线 tlcdt
发表于: 2015-10-22 只看该作者
51F
不错!支持!
离线 王天保2014
发表于: 2014-10-22 只看该作者
50F
很不错,,,,
离线 zyyj0509
发表于: 2014-10-08 只看该作者
49F
下起来,刚想研究一下这个软件。 *M\Qt_[  
谢谢
离线 appleo
发表于: 2014-08-09 只看该作者
48F
学习下
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