《建筑草图大师SketchUp效果图设计流程详解》随书光盘 BjJ$I^ ^ ;$f-e 内容简介
]`y4n=L.
7+j@0v\ 本书从易到难,由浅入深,循序渐进地介绍了建筑草图大师SketchIJp的基本知识及其在设计行业中的应用。本书通俗易懂,用大量的实例让读者更加深刻地理解所学习的知识,从而使读者更好地进行绘图操作。
>GgX-SZ% 本书共分为13章。从熟悉操作界面开始,首先介绍Sketchup建模的一般基础知识与常用技巧。然后用4个精典实例说明SketchUp在建筑设计、
室内设计、城市设计和景观设计工作中的应用。最后讲解SketchUp与常用设计软件AutoCAD、
3ds max、IJghtscape、Piranesi、Artlantis之间如何衔接、如何进行数据导入以及如何生成
效果图等。
^&DHBx"J 本书内容翔实,实例丰富,结构严谨,深入浅出,适合广大室内设计、建筑设计、城市规划设计、景观设计的工作人员与相关专业的大中专院校学生学习使用,也可供房地产开发策划人员、效果图与
动画公司的从业人员以及希望使用Sketch[Jp来进行作图的图形图像爱好者作参考。
6$b"tdP 'e\m6~u\hm >3X!c"#l 目录
OHqLMBW!! 上篇基本操作讲解
T8ZBQ;o 第1章 操作界面与绘图环境的设置
*6q8kQsz^1 1.1 操作界面
)"jG)c^1* 1.1.1单一的屏幕视口
s+tS4E? 1.1.2切换视图
*
C~ 1.1.3旋转三维视图
bu%@1:l 1.1.4平移
>;HbDp 1.1.5缩放视图
}`IN5NdYp 1.2设置绘图环境
p2!x8`IB* 1.2.1 设置单位
Z,,Da|edH 1.2.2设置场景的坐标系
v.cB3/$z 1.2.3使用模板
cIja^xD 1.3物体的显示
{+z+6i 1.3.1 5种显示模式
1b;Aru~l 1.3.2设置剖面与显示剖面
s3_i5,y 1.3.3背景与天空
i{ T0[\4 1.3.4图层管理
o,D>7|h 1.3.5边线效果
Kdx?s;i 1.4物体的选择
A<9ZX=DAjw 1.4.1一般选择
6rt.ec( 1.4.2框选与叉选
=o{zw+|% % 1.4.3扩展选择
'e7<&wm ia 1.5阴影的设置
X dLB1H 1.5.1设置地理位置
' "~|L>F%G 1.5.2设置阴影
C%}FVO\c 1.5.3 物体的投影与受影设置
G0CmY43 第2章 绘制一般图形
`Kpn@Xg 2.1绘制二维图形
_D$|lk- 2.1.1 绘制矩形
3PpycJ} 2.1.2画线工具
35B0L.R 2.1.3绘制圆形
'r(}7>~fC 2.1.4圆弧工具
,K+K`"Oy 2.1.5正多边形工具
^7Z)/c`" 2.1.6徒手画笔
-PBm@}* 2.2辅助定位工具
(pREo/ T 2.2.1测量/辅助线
:nCGqg 2.2.2量角器/辅助线
ht!o_0{~ 2.3标注
['tGc{4 2.3.1标注样式的设置
"n}J6 2.3.2尺寸标注
rt_%_f>qd 2.3.3文本标注
SBzJQt@Hs 2.3.4.标注的修改
%qV=PC 2.4物体变换
7!]$XGz[ 2.4.1实体信息
#OqQD6 2.4.2等分物体
Z[)t34EY" 2.4.3移动和复制物体
g1@zk$ 2.4.4偏移物体
2RFYnDN 2.4.5缩放物体
-Ds}kdxw 2.4..6旋转物体
B:\\aOEj 第3章 建模思路
yH|[K=?S[ 3.1 以“面”为核心的建模方法
O:IU|INq8 3.1.1单面的概念
tSaLR90Y6 3.1.2正面与反面的区别
IDQ@h`"B 3.1.3面的翻转
q_bE?j{ 3.1.4面的移动与复制
DzydS=`w 3.2生成三维模型的主要工具
X;lL$ 3.2.1 【推/拉】工具
cKJf0S:cx- 3.2.2 【路径跟随】工具
Zyt,D|eWj 3.3举例说明三维建模的一般方法
DDxbIkt 3.3.1室内模型的建立
a"SH_+T{ 3.3.2室外模型建立的方法
[EI~/#; 3.4群组
a\;1%2a 3.4.1 创建群组
d` %8qLIW 3.4.2群组的嵌套
a~q_2S]h 3.4.3编辑群组
%IrR+f+H 3.4.4锁定群组
yMaU`z 3.5组件
iO1ir+B\ 3.5.1 制作组件
h1}U#XV 3.5.2组件库
=1Nz*
c 3.6材质与
贴图 o>WB,i^ G 3.6.1材质浏览器与
材质编辑器
!dnCrR 3.6.2材质生成器
F.{{gpI 第4章 动画
krqz;q-p~ 4.1 设置相机
?,s]5 4.1.1 设置相机的位置与方向
:j(e+A1@ 4.1.2相机的绕轴旋转
LSewMj 4.2漫游
r<'ni 4.2.1 快速移动
M3XG s|gw 4.2.2垂直或横向移动
Cws;6i*=@ 4.3创建动画
G^r`)ND 4.3.1新建页面
%G0J]QY{(x 4.3.2页面的设置与修改
bG0
|+k3O 4.3.3导出动画
4^r4O# 4.4动画实例
zH"a>+st= 4.4.1 图层动画
H1GmC`\<[: 4.4.2漫游动画
zA%YaekJ 4.4.3 阴影动画
R$XHjb) 第5章
插件 ,NO2{Ha$ 5.1 插件简介
6|mHu2qXm 5.1.1 Ruby语言简介
1Clid\T,o 5.1.2插件的
安装与使用
`
0$i^,} 5.2地形工具Sandbox
Y/x>wNW 5.2.1地形工具Sandbox的启动
F50l->F2& 5.2.2等高建模From Contours
(himx8Uml2 5.2.3地形网格From Scratch
YpOcLxFL 5.2.4地形起伏Smoove
x H\!j 5.2.5平整地形Stamp
q+znb'i-x 5.2.6创建道路Drape
4U8N7 5.2.7细分地形Add Detail
{RGQX"k 5.2.8反转角线Flip Edge
hgj ]Jr 中篇建 模
"Xg~1)% 第6章 室内场景的建模
1{ H=The 6.1建立大体空间
]xkh"j+W 6.1.1分析方案图
=@nE:uto] 6.1.2绘制出客厅的大体尺寸
naro 6.1.3设置绘图环境
3ey.r%n 6.1.4绘制客厅的大体空间
xnC:?d 6.2建立门窗
b^STegz 6.2.1直接绘制门窗
(rc7Cp3 6.2.2用组件的方法建立门窗
S
n<X 6.3建立吊顶
Rt5,/Q0 6.3.1分析天花吊顶图
*8J0yv 6.3.2建立吊顶的模型
@M OaXe 6.4.其他细节
;[79Ewd#$ 6.4.1增加踢脚线
.p]rS
=# 6.4.2加入家具
0K6My4d{ 6.5赋予材质
M KX+'p\w 6.5.1赋予墙面与天花乳胶漆材质
S[gACEZ = 6.5.2赋予地板材质
1{5t. 6.5.3赋予踢脚线材质
Ud Vf/PGx 6.5.4门窗的材质
Yo1]HG(kXB 第7章 建筑设计
W"*2,R[}% 7.1建立一、二层主体建筑
+*w}H
0Z 7.1.1对方案的分析
m ?; ?I]` 7.1.2描绘出主体建筑的大体尺寸
6"
<(M@ 7.1.3设置绘图环境
2y \ogF 7.1.4推出一层主体建筑
Q-!gO 7.2绘制门窗
j:qexhtho 7.2.1 绘制门
;c)(
'k< 7.2.2绘制窗
)[cuYH> 7.2.3绘制高窗
=-_hq'il 7.2.4绘制凸窗
RjH68=n 7.3复制楼层
^a`3)WBv8 7.3.1复制二层楼
^iBIp# 7.3.2复制中间层
^[r1Dk 7.3.3绘制阳台
VH~YwO!x 7.3.4调整模型
i\l}M]Z# 7.4制作坡屋顶
:fwt PvLo 7.4.1用空间直线绘制出坡屋顶的轮廓
czU" 7.4.2设置坡顶的厚度
Z]R#F0"U 7.4.3设置坡顶的材质
>$9}" 7.4.4设置天空与背景
ypG*41 第8章 景观设计
NN=^4Xpc: 8.1 建立地形
"f_qG2A{ 8.1.1对地形图进行分析
hmd3W`8D 8.1.2 AutoCALD平面图导入SketchUp
N)
_24 8.2设置单体建筑
pc0{ 8.2.1绘制单体建筑的轮廓
,!@ MLn 8.2.2拉伸出三维高度
0"%dPKi 8.2.3对单体建筑作局部修饰
D?"P\b[/ 8.3调整建筑关系
TUC)S&bC 8.3.1连续复制单体建筑
wB[f%mHs
8.3.2建立道路
SU4i'o 8.4调整空间细节
.4[3r[ 8.4.1增加室外建筑小品
bI|G
% 8.4.2增加树木
'xj5R=V 8.4.3增加阴影
y42Cg 第9章 小区设计
` qs}L 9.1调整并导入AutoCAD底图
-Q@f), 9.1.1 分析AutoCAD的平面图
*$-X&.h[ 9.1.2调整AutoCAD图形
IJGw<cB]+ 9.1.3将AutoCAD的DWG文件导入SketchlJp中
X\P%C 9.2绘制小区中的住宅楼
6d6cZGS[: 9.2.1绘制单体建筑的轮廓
b-VygLN 9.2.2拉伸出三维高度
2 wY|E<E 9.2.3对住宅作局部修饰
}^Q:Q\ 9.3绘制小区中的公共建筑
oc( '!c 9.3.1 调整底图
n>q!m@ }< 9.3.2拉伸出三维高度
Q*>)W{H&) 9.3.3对公建作局部修饰
b+|Jw\k 9.4调整空间细节
<N= k&\ 9.4.1 增加室外建筑小品
I!Z`'1" 9.4.2增加树木
CLaQE{ 9.4.3增加其他配景
|z=`Ur@) 9.5绘制小区中的住宅楼
W|>jj$/o 9.5.1设置区位、打开阴影
,w#lUgp 9.5.2选择观测视点与观测角度
hD
~/ywS& 9.5.3导出效果图
G)?*BH 下篇输入与输出
]H
n:c'aT 第10章 输入AutoCAD的DWG文件
N3L$"g5^ 10.1在SketchUp中输入AutoCAD的DWG文件
AfTm#-R 10.1.1输入AutoCAD的DWG文件的常规方法
~][~aEat;V 10.1.2简化复杂的DWG文件
jum"T\ 10.2导入天正建筑的图形
VAL?
Z 10.2.1 导入天正建筑的局部构件
a 20w.6F 10.2.2导入天正建筑的完整建筑模型
h.vy SwF"j 10.3直接从AutoCAD绘制的立面图建模
MT>sRx# 10.3.1调整AutoCAD的图形文件
l ubsL I 10.3.2导入SketchUp
L>14=Pr^( 10.3.3利用立面图建模
|M7C=z=' 第11章 输出到Lightscape中
渲染 mw 5>[ 11.1 在SketchUp中建立室内模型
UJ}}H}{ 11.1.1优化AutoCAD文件
;I*t5{ 11.1.2在SketchUp中创建墙体
MM32\}Y6 11.1.3创建门窗
N9/k`ZGC 11.1.4创建天花吊顶
aftt^h 11.1.5在SketchUp中创建电视背景墙
%DiQTg7V, 11.1.6在Sketchup中进行材质赋予
I'P|:XKI 11.1.7在SketchUp中导出3DS文件
uN<=v&]q 11.2将3DS文件导入到3ds max中调整、赋予材质、设置灯光
z#Jw?K_ 11.2.1在3ds max中进行基本设置
@M\JzV4 A[ 11.2.2在3ds max中导入3DS文件
_W(xO
|,M 11.2.3在3ds max中调整材质
-4QZ/ * 11.2.4在3ds max中补充家具模型并调整材质
X40gJV< 11.2.5在3ds max中创建灯光
O;VqrO 11.3 在3ds max中导出LP文件
rrU(>jA! 11.3.1在3ds max中将材质打包
:j+E]|d(~6 11.3.2将3ds max文件导出生成LP文件
{($m LfC4 11.4将LP文件导入到Lightscape中进行渲染
,zZH>P 11.4.1在LP文件中调整灯光
R~oY
R,L; 11.4.2在LP文件中加入Lightscape图块
\&vXp"-@ 11.4.3对LP文件进行初次传递
g s1 11.4.4在LP场景内调整材质
/TbJCZ 11.5在Photoshop中对效果图作一般的修饰
E7h@c>IK 11.5.1在Photoshop中进行基本的亮度调整
#p=+RTZ< 11.5.2在Photoshop中进行基本的色彩调整
wa[J\lW 第12章 输出到Piranesi(彩绘大师)中生成手绘效果图
gm]q<~eMW 12.1使用转化工具Vedute
B_Wig2xH0 12.1.1 Vedute的操作界面
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