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VRay 下 MultiScatter 出现崩溃的解决办法 [复制链接]

  • 7582阅读
  • 55回复
离线 lingrenddd
楼主  发表于: 2013-07-31 只看楼主 倒序阅读
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中国汉化网提醒您:

首先说明是在 VRay 下的解决办法。因为不会 Mental ray,所以 Mental ray 下能不能用这个方法不太清楚。
L5uI31  
      1:MultiScatter 以及它所拾取的目标物体是不能打组的,总之不要打组!如果担心场景不好管理可以用 MAX 图层(manage layers)来控制。
      2:MultiScatter 的物体不要使用 MAX 默认的 NormalBump (法线凹凸)贴图,如果必须使用法线贴图可以使用 VRayNormalBump (VR法线凹凸)。
      3:如果使用 Light Cache (灯光缓存),崩溃的几率会比其他其他方式的全局照明(GI)算法要大。因此尽量避免 Light Cache (灯光缓存)吧,但是我用 Light Cache (灯光缓存)测试了几次貌似也没遇到问题。
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所以大概总结了一下:
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      1:如果你用 MultiScatter 生成的物体很少,例如只有几十个几百个,也许不用上述方法也不会崩溃,但是如果要生成物体特别多,遇到崩溃时最好用上述的方法来检查一下场景
      2:在 VRay 下就尽量老实的使用 VRay 提供的材质,毕竟在 VRay 下用 VRay 材质是有优势的。
      3:打组这个习惯撕拉撕拉滴不要!
      4:至于 Light Cache (灯光缓存)下崩溃的几率大家自己试试看吧,我觉得比起材质和打组问题,这个造成崩溃的几率要小得多。
补充一下:
      又发现一点,如果上述方式还是崩溃,就别拾取代理物体,而是拾取代理之前的物体。以后有新发现接着分享,希望大伙也积极提出自己遇到的问题和解决方法。
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1条评分金币+10
admin 金币 +10 分享经验,值得学习,给楼主顶顶!!!!!! 2013-07-31
分享到
离线 kakakou
发表于: 2013-07-31 只看该作者
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Re:VRay 下  出现崩溃的解决办法
最近才开始用  MultiScatter 确实崩溃了几次 ,试试看
离线 鼎尚2008
发表于: 2013-07-31 只看该作者
2F
kanknakankan看看
发表于: 2013-08-01 只看该作者
3F
确实不错
离线 miki28191568
发表于: 2013-08-01 只看该作者
4F
还没遇到,不过支持,顺便顶一下
离线 zhwyyan3
发表于: 2013-08-01 只看该作者
5F
我刚开是用的时候也是老出问题  现在习惯了就好了
离线 zhwyyan3
发表于: 2013-08-01 只看该作者
6F
谢谢分享
离线 t008008
发表于: 2013-08-04 只看该作者
7F
职称证擦拭的萨达撒大声地阿阿萨德
离线 sijie3003
发表于: 2013-08-04 只看该作者
8F
为了金币、、、
离线 dajian00
发表于: 2013-08-05 只看该作者
9F
试试看怎样
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