其实在几个月之前Vray3.0就开始内测了,但是内测的条件是Vray正版用户。于是一直等到了今天,正式版终于推出,大家终于可以下个demo玩一玩,下边我就把其中一些比较常用的东西主观的介绍一下: Wxp^*._q3I
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New Features介绍 Hj2P|;2S
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progressive rendering【渐进式渲染】 kuUH2:L
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在3.0里新增一种抗锯齿模式,可以在渲图的“rendering image”步骤,也就是最后一个步骤里,像RT一样出图,你会看到整张图逐渐变清晰,噪点逐渐变少,好处显而易见。 1hRC
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faster ray tracing【更快的光线追踪】 ;N4mR6
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这就意味着渲染速度更快了,在brute force作为一二次反弹引擎的前提下,速度有大幅度的提升,很多场景能节省40%的时间,甚至更多。但是经过亲测并没有觉得更快,反而是慢了不少。同样的场景同样的参数在2.4里5mins30s,在3.0里要8mins50s。 Xv'64Nc!;
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advanced vray frame buffer【改进的帧缓存器】 =8<SKY&\X
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在3.0的VFB里,有更加丰富的调试项目,便于直接在出图的时候直接调整曝光、HSL、颜色平衡、色阶、曲线、LUT等参数,还能直接添加镜头光晕效果,调试的时候无需重新渲染,可即时获得效果,非常棒。