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解决 Vray 渲染时出现大块白斑的办法 [复制链接]

  • 8346阅读
  • 36回复
离线 min85
楼主  发表于: 2014-04-04 只看楼主 倒序阅读
0F

中国汉化网提醒您:

我们在渲染的时候,偶尔会出现场景中有白斑的情况,很是让人伤脑筋,所以我一直研究白斑出现的原因及解决方法。最近发现一篇博客里有这个的解释,于是我就想分享给大家,但这只是出现白斑的一种,其实引起白斑的原因及解决办法还有其他一些,这里我不再累述,若大家有出现类似的,我愿意跟大家一起来分享和讨论!记得回帖哦! B7C3r9wj  
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W)In.?>]W  
GM%+yS}(P  
z8Q!~NN-K  
    在 VRay 系统卷展栏中,有一个名为:“MAX-兼容着色关联(配合摄影机空间)” 的功能选项,默认是开启的,我们在渲染的工作中可以运用取消该选项的方式来解决一些奇怪的照明计算结果,比如场景内偶尔会出现大小不等的爆白光斑附着在物体上。 .f\LzZ-I:  
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注:出现此爆白光斑的原因通常是因为开启了 MAX 默认摄影机的垂直校正功能。 Td=4V,BN  
分享到
离线 wangyifan204
发表于: 2014-04-04 只看该作者
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啊。。这个好啊。。。一直对这个问题纠结啊。。
离线 phzzp
发表于: 2014-04-04 只看该作者
2F
不错,学习了;
离线 little0010
发表于: 2014-04-04 只看该作者
3F
我知道的一个原因是vr材质球有问题, 重新使用一个材质球。切记不要复制黏贴有问题的材质球里面的任何东西。
离线 飞蛾
发表于: 2014-04-05 只看该作者
4F
学习了
离线 酷哥学者
发表于: 2014-04-05 只看该作者
5F
那谢谢楼主的分享了啊~
离线 zxz153266051
发表于: 2014-04-05 只看该作者
6F
    没有碰到这种情况!!!也会有画面出现类似这种的情况也只是使用了旧的灯光缓存问题。可能是操作不规范的问题吧~
离线 黑衣
发表于: 2014-04-05 只看该作者
7F
学习了,
离线 yyk8754
发表于: 2014-04-05 只看该作者
8F
支持楼主
离线 无味
发表于: 2014-04-05 只看该作者
9F
学习了!
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