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(原创教程)新版MAX的Mass FX工具 [复制链接]

  • 8332阅读
  • 30回复
离线 xxsslf
发表于: 2014-11-26 只看该作者
10F
挺不错的教程。感谢楼主分享!
离线 我是绿坝
发表于: 2014-11-26 只看该作者
11F
回 8楼(linzg) 的帖子
你说是球体填满的效果吗??
离线 我是绿坝
发表于: 2014-11-26 只看该作者
12F
这个是效果
离线 linzg
发表于: 2014-11-26 只看该作者
13F
Re:回 8楼(linzg) 的帖子
引用第11楼我是绿坝于2014-11-26 21:03发表的 回 8楼(linzg) 的帖子 : mU.c!|Y  
你说是球体填满的效果吗?? ntW1 )H'o  
R dNL f  
我是说你也出一教程,一来我也学习学习,二来见识见识如何“轻松实现”这个效果。就像你上次说的用Marvelous Designer, 鼠标轻轻点两下就能够作出揉皱的布一样,我至今也想不明白,怎么用“鼠标轻轻点两下”,可惜至今无下文。有道是“条条大路通罗马”,用不同方法实现同样效果这本来不足为奇,问题是那种办法更快捷效果更好。没有人会笨得杠着长竹竿进不了城门,你说是吧?
离线 我是绿坝
发表于: 2014-11-27 只看该作者
14F
好吧 教程开始。 =aow d4 t  
J5T=!wF (  
基本上分三步。 *d l"wH&  
第一步:把球体复制好,建一个盒子; N^B@3QF  
v7@H\x*  
96W4 c]NT  
o5#,\Y[ g  
第二步:把球体放进第一个动态物体里,盒子放进碰撞物体里,“注意,盒子要使用凹面体”; z\[(g  
3@X|Gs'_S  
|p'i,.(c_W  
luF#OPC  
第三步:选中盒子,然后在“options”里打开“使用自定义参数”,勾选“defromable kinematic”,直接模拟就达到下面的效果了。 Orc>.~+f%A  
W}k[slqZA  
aa=b<Cd  
a&:>Ped"  
离线 我是绿坝
发表于: 2014-11-27 只看该作者
15F
回 13楼(linzg) 的帖子
教程已经写出来了,Massfx我还没用过,我用的是Max2011。
离线 我是绿坝
发表于: 2014-11-27 只看该作者
16F
MD褶皱布料制作也很方便。 +BE_t(%p"  
首先要安装MD软件,创建一个布料; di7cCn  
3GrIHiC r  
0QyL}y2  
S+*>""=  
其次,拖动鼠标左键就能实时实现褶皱效果; yCkX+{ki  
y1[@4TY]  
)`6OSB  
\GKR(~f  
-9Ygn_M  
如果感觉精度不够,还可以降低粒子距离; =(~ZmB\  
F!w|5,)  
?mN!9/DIc  
{,?Gj@$  
\HQ.Pwr 6  
HrMbp  
还可以导出到OBJ格式到MAX里面继续修改。 sbFIKq]  
= uepg@J  
OMd:#cWsQ  
K@/dQV%Z  
讲解完毕。
离线 linzg
发表于: 2014-11-27 只看该作者
17F
领教。如果能用MAX内置的插件且效果相当,那就要看速度了。 }N,$4h9Dj  
c$P68$FB  
kJ[r.)HU  
离线 我是绿坝
发表于: 2014-11-27 只看该作者
18F
回 17楼(linzg) 的帖子
MAX的cloth也有动态拖动效果,但是速度没有MD快。rayfire 1.64也有MAX2011以上的版本,也都是基于显卡物理运算的。 jxaoQeac  
6]S.1BP  
离线 ch136025231
发表于: 2014-11-27 只看该作者
19F
哇 这厉害!
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