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部分功能演示 《《《《《《
l/Sb JrM* 0Nmd*r >xT8[ fF;-d2mF
IS!sJ c ^MuO;<<,. 功能+参数介绍:
oGa8}Vtc G >bQlZG ------【创建】------
=}F &jl :2}zovsdj 创建物体数量:创建物体数量
I6~.sTl 排列间隔:物体与物体之间的距离。
y^?7de} 1.当最小间隔和最大间隔相等时,物体之间的距离一样。
M#UW#+*g! 2.当最小和最大间隔都为0时,物体之间无间隙。
6Gwk*%sb 3.当最小间隔和最大间隔不同时,物体之间的距离将在最小和最大的参数范围内随机取值。
m\RU|Z 生成范围:将在一个三维空间内随机创建物体,XYZ三个方向的尺寸分别控制范围的长宽高。从..到..是范围的起始坐标点和结束坐标点。当某一个方向的参数都为0时,则会在一个平面范围内创建。
%N04k8z 创建物体:
x[zt(kC0+ *创建物体包含长方体、圆柱、球体三大类型。
u,I_p[`E 长方体:当长宽高最小和最大参数相等,则创建出来的所有物体大小一样;当最小和最大不相等,则在最小和最大的参数范围内随机取值。
N*y09?/h 分段:分别控制长宽高段数,方便
后期变形。
FWNWOU 曲线:此参数为系数,如此参数设为Z向1000,而创建长方体的总数为100个,高度参数设置为最小最大都为500,则长方体的高度依次为:500+sin1*1000、500+sin2*1000、...500+sin100*1000。
hOG9 排列创建和范围创建分别决定所有物体的排列方式是以直线方式依次排列还是在某个指定范围内随机排列。
7.`Fe g. 圆柱:参数参考长方体
wylbs@ 球体:当半径最小和最大不相等时,则会创建出从最小到最大参数之间随机大小的球体,分段参数可根据场景需要合理控制球体面数。
qbrY5;U ------【变换】------
78T9"CS 【移动变换】
?NkweT( 位移复制:选择一个需要复制的物体,复制数代表新复制出来物体的数量。XYZ三个参数分别代表三个方向移动的距离,此参数相对于前一个被复制物体。
^E{M[;sF3y 随机位移:XYZ三个方向移动的多少由min和max之间数值之间随机取值。min和max分别代表所有物体移动的最小距离和最大距离。
&3~lZa;D 【旋转变换】
vkUXMMuf+e 随机旋转:有全方位和不完全两种方式,全方位物体将会360度随机旋转,不完全将在XY平面进行随机旋转。
iYJ: P 规律旋转:XYZ三个参数代表选择的物体沿三个方向分别旋转多少度,如果选择的物体数量大于1时,物体的旋转角度将会递增,如同时选择5个物体,X方向参数为10,此时点下旋转按钮得到的结果为5个物体X轴相互之间的角度都是10。
}81eef4$S 【缩放变换】
%c:v70*h= 随机缩放:将不规则对所选择的物体进行缩放,每个方向缩放的多少由min和max的值决定。等比缩放:随机等比改变锁选择物体的大小。
,t?c=u\5 移动关键帧:
$$'a *此选项为
动画控制参数,要事先设置好物体关键帧。
IY_u|7d 顺序:将选择的物体关键帧顺序依次移动多少个
GY% ^!r 随机:将选择的物体关键帧随机移动,范围由min和max决定
;6+e !h'1 参照:场景里需要有一个物体作为参照物,且参照物的位置将决定移动关键帧出来的
效果不同,参照物后面的除以参数为参照物位置不动的情况下控制物体完成动画时间长
o9GtS$O\ 短,不同的参数将会出现不一样的动画效果。操作方法是选择需要移动关键帧的物体,再拾取一个参照物体,并且输入一个合理的除以参数,点OK即可。
{p.D E 关联属性:此功能可将场景里不同属性的物体关联到某一个物体,使参数关联,可控制几何体、二维图形、
灯光,poly等几乎任何类型物体。
iB-h3/ ***以上仅仅只是
插件参数的基本讲解,插件的强大之处是各种参数的不同组合实现各种不同的效果,有些参数也可根据用户的思维方式进行巧妙的运用。总之不同的使用者使用的效果也会不一样。希望此插件能给各位朋友带来帮助***