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轮胎用maya的polygons建模 [复制链接]

  • 1346阅读
  • 5回复
离线 1514043340
楼主  发表于: 2017-05-16 只看楼主 倒序阅读
0F
轮胎用maya的polygons建模,做好轮胎的大致模块,再制作细小部分,重复的构造可连续复制,用booleans制作镂空结构,需要硬边的地方适当倒角,再Smooth就完成了。模型UV用Automatic自动展的,当然 各个UV手工展的话,呈现效果会更好把握。用maya for vray渲染,有橡胶材质,钢材质,和地面材质,这三个都是用的 vray Blend Mtl 材质球,是因为我想给轮胎加泥迹,地面加水迹,灯光用HDR环境光和vraylightRect,最后渲染器参数稍加设置就好了。 Z1oUAzpj4  
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离线 bbu
发表于: 2017-05-17 只看该作者
1F
厉害啊,怎么学习。
离线 1514043340
发表于: 2017-05-18 只看该作者
2F
回 bbu 的帖子
bbu:厉害啊,怎么学习。 (2017-05-17 19:14)  6CU8BDN  
tY :-13F  
离线 jk11111111
发表于: 2017-05-19 只看该作者
3F
Re:用maya的polygons
轮胎 建模 不错
离线 1514043340
发表于: 2017-05-20 只看该作者
4F
回 jk11111111 的帖子
jk11111111:轮胎 建模 不错 (2017-05-19 23:50)  cm@;*  
+>YfRqz:KB  
离线 建中靖国
发表于: 2017-05-22 只看该作者
5F
很逼真呀
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