轮胎用
maya的polygons建模,做好轮胎的大致模块,再制作细小部分,重复的构造可连续复制,用booleans制作镂空结构,需要硬边的地方适当倒角,再Smooth就完成了。模型UV用Automatic自动展的,当然 各个UV手工展的话,呈现
效果会更好把握。用maya for vray渲染,有橡胶
材质,钢材质,和地面材质,这三个都是用的 vray Blend Mtl
材质球,是因为我想给轮胎加泥迹,地面加水迹,灯光用
HDR环境光和vraylightRect,最后
渲染器参数稍加设置就好了。
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