Autodesk 3ds Max 官方原版(多国语言版)常用版本集合下载 点击进入下载
这几年用过不少3D软件类的软件,对它们做了个比较,希望给刚想入手的朋友有所帮助: Z(Eke
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1、MAYA 永远的王者,功能全面而强大且完善,这个软件无需多说,它的大名就算是不用3D的人也听说过。操作流程科学,创作效率快速有效 vXyuEEe
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,但操作有一点点另类,需一段时间使用才能习惯。适合动画制作、影视特效等,大型工程的首选。其自出道以来都是行业的领袖,但愿它能 8ji^d1G,
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一直保持年轻。 QFW0KD`5
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2、C4D 它的流行绝对不是炒作,无可挑剔稳定程度,简单明了的操作流程,无可替代的3D画笔,稳重大气的界面配置,遥遥领先的渲染速度 Ky[bX
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,不高的系统要求,匀称的软件身材,都是其叫好且叫座的理由,最新版加入了官方的毛发系统更使其功能达到了完善的地步,系统模块化是 j|VXC(6P,
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其优于其它软件的一大亮点,这意味着节约,把一切复杂的东西简单化,这在全能3D软件中是不多见的,自8.X版本发布已来,他已经上升到另 ?SC3Vzr
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一个全新的水平,迅速站领了众多知名CG艺术家的电脑,更是以绝对的优势把3Ds Max 挤下了排行榜,不客气地讲,其实C4D不输MAYA的,甚至有些方面远远超过了MAYA,这我平时开的最多的一个软件。 i{gDW+N
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3、MODO-301 使用这个软件后发现它的建模功能真是绝对的第一,身材小巧(软件下载时很大,都是演示教程,最新的301版其实系统文件只 p1Q/g Il
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有30几兆,RAR压缩后只有10几兆而已。),功能专注,开发势头强劲,开发LW建模模块的原班人马再度出山,打造的极品3D模型创作工具,具 <O ;&qT*b
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备雕刻功能,用了半年了,就两个字:“好用”!!!因为使用时间不算太长,不多说了,但是敢保证建模用它不二选择。但是我发现它的稳 Ll,I-BQ9
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定性还是有一点问题,但是机率不算大,超级推荐,入手快,前途一片光明。 <z,+Eg
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4、silo-2 这绝对是个宝贝,现在的名气与modo不相上下,这是一个不可思意的软件,多边型建模工具,能以5.x兆的体积,挤身前几名的软件 FtE90=$
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只此一个,功能非常强大,UV功能可以说直逼第一,最少也是前三名。到了silo-2我们发现他竞然具备了完整的雕刻建模功能,操作比ZB还方 k!&:(]
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便,但是雕的最终效果还是不如ZB细致,可是一个刚刚出道的新软件,就已经为众多人专业人士的常用软件了,现在多数人用它来配合MAYA使用,以补充MAYA的某些不足之处,E-维网上标的可是最高的五颗星啊。可以预见未来一定非常有前途。 YV-j/U{&
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5、3Ds Max 今天来说它心情有点复杂,这就是让许多国人进入3D的一个台阶,为中国的CG产业发展和培养CG人才起到了不可磨灭的贡献,以 4h;4!I|
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至到今天,它依然站领着国内3D用户的半壁江山,适合小型工程和游戏制作。哎!不能不说它曾经是一个好软件,但是我们看到时代发展到今 _C20 +PMO
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天,MAX真的老了,随着版本的升级,他的问题一天比一天多,稳定性是它最大的致命伤,算法的老化和软件结构的不科学,注定他会被用户放 44~hw:
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弃,然而我们看到的确是“欧克特”公司的一味坚持:新版本没有任何软件结构的改变,只是一味地向软件里塞入比插件还弱的功能,软件体 q4/909x=
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积一路狂升,和ADOBE公司的PS做法一样,只是华丽的噱头,没有真材实料。PS自7.0以来没有再生长,而MAX到5.0后又试图向6.0里冒了个头, =G4u#t)
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但最后还是死掉了。MAX啊你为什么生的一身沉重的脂肪破烂?MAX啊你为什么吃去了那么多的系统资源?MAX啊,为什么吃我那么多资源你还无 ^&Q<tN7
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故死机???虽然有太多的怨言,但还是缅怀一下,必竟它是我学3D时用的第一个软件。 ^_^//做了个6.0的精简绿色版,用来转模型。 'OD)v
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6、Z-Brush 最后推荐一下这个软件,模型雕刻的鼻祖,至今还是领先者,有人说有个什么3D-Brush、还有个欧克特公司出的叫什么名子的软件 oQ\&}@(V
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超过它了,这些都是胡说,绝对的胡说!!!!要想雕刻建模,就用ZB,此乃忠言。他的雕刻引擎现在来看别的软件是不可能超越的。有了内 G?xJv`"9iC
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核的领先,操作方式和小的细节模块只是一些不重要的元素了,学软件要学有长久生命力的,不然多则一年又要换软件了。累啊。 >g}G}=R~3
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还有太多很好的3D软件平时也有用到,但都是临时用的,SGI工作站上的3D软件我很少有机会用到,所以没有资格评论它们,热心的朋友补充吧。上面这几个是我最想推荐大家在PC上学习的软件。