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战船动画 AV%t<fDG#
第一部分 3DSMAX的场景的搭建和战船的动画制作 9yt)9f
1)从模型库中调入一艘比较满意的战船。在场景中二维曲线制作一条路径,让战船沿着路径进行航行。点击战船,在它的运动面板中指定控制器,位置:位置 XYZ添加一个路径约束; "ke>O'
2)在路径约束控制面板,点击添加路径,拾取路径。路径控制选择跟随,轴改为Y轴(有时候,船头方向是反的,把后面一项反转勾选)。战船的运动已经完成,效果不满意可以调节路径。 a(BEm_l3
第二部分 DS幻景的海洋和海洋动力学设定 %SHgXd#X
3)在顶视图中创建一个海洋栅格和摄影机,在海洋栅格的修改面板中(类型)中的简单网格改为 自适应网格,在自适应网格选项中摄影机一栏,点击拾取,点击场景中的摄影机。把海洋栅格改为宽200,长500。把战船和路径放置在海洋栅格上,就像战船在海洋上航行的感觉(战船的吃水度和摄影机的角度要调节好)。建立一个太阳,渲染一张看看地平线和海洋的低平线是否结合的比较的好,如果有黑线,改变摄影机的高度和地平线的海拔 y.PsC '
4)接下来设置海洋栅格的参数。在波浪选项中,风速改为10.0,高度缩放3.0,起伏的波浪4.0,方向性设置成5.0,这样使海洋在运动起来有起伏的变化。其他的选项默认。 f;7I{Z\<
把运动中的传播力设置成1。细节面板中的网格细节设置成7(等级越高细节越多),随机种子数,如果想做怒海可以调节循环波,来模拟出真实的怒海。 6b6rM%B.oD
5)在Foam(泡沫)卷展栏中,勾选Foam (泡沫)选项。Foam Amount(泡沫)数量10.0,Foam Thickness(泡沫厚度)5.0,Persistence(寿命)30.0,Creation Delta(创建细节)1.0,Wave Regulanity(波浪的规则度)50,这样就把海洋栅格的泡沫设置好了,如果感觉参数的效果不满意,可以根据自己的情况进行调节。 ]W9 {<+&
6)在场景中添加DreamScape海洋动力学。点击Helpers(虚拟对象)的下拉菜单中,选中DreamScape Daemons(海洋动力学)的Dynamics,并且在顶视图中创建,把战船的运动轨迹所包括。 z&a>cjt_;
7)把场景中的海洋栅格选中,修改控制面板的下拉菜单中勾选DreamScape Daemons(海洋动力学)选项,拾取刚刚在场景中创建的DreamScape Dynamics。然后,再选中Dynamics,在修改控制栏中Simulation Grid的Spacing(间隔)(这个值越小计算的精准度就越高)设置0.5。Simulation Parameters的Wave Size(波浪尺寸)这个影响战船在海洋航行中对海洋的影响尺寸,设置为30。其他的选项默认(在这里其他的选项我就不详细介绍了)。勾选Foam Wave和Foam Object(使其在与海洋和物体之间产生泡沫)。在Objects in Simulation中Object拾取战船。Export Parameters设置0到100帧,输出的路径也设置好,这样就可以动力学解算了。M <