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英文版dreamscape2.5幻景插件教程 [复制链接]

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离线 jiwendu2002
楼主  发表于: 2008-03-26 只看楼主 倒序阅读
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— 本帖被 admin 执行合并操作(2008-03-26) —
转发精品网络教程供大家学习(英文版dreamscape2.5幻景插件教程) c.;}e:)s  
    战船动画 AV%t<fDG#  
第一部分 3DSMAX的场景的搭建和战船的动画制作 9yt)9f  
1)从模型库中调入一艘比较满意的战船。在场景中二维曲线制作一条路径,让战船沿着路径进行航行。点击战船,在它的运动面板中指定控制器,位置:位置 XYZ添加一个路径约束; "ke>O'   
2)在路径约束控制面板,点击添加路径,拾取路径。路径控制选择跟随,轴改为Y轴(有时候,船头方向是反的,把后面一项反转勾选)。战船的运动已经完成,效果不满意可以调节路径。 a(BEm_l3  
第二部分 DS幻景的海洋和海洋动力学设定 %SHgXd#X  
3)在顶视图中创建一个海洋栅格和摄影机,在海洋栅格的修改面板中(类型)中的简单网格改为 自适应网格,在自适应网格选项中摄影机一栏,点击拾取,点击场景中的摄影机。把海洋栅格改为宽200,长500。把战船和路径放置在海洋栅格上,就像战船在海洋上航行的感觉(战船的吃水度和摄影机的角度要调节好)。建立一个太阳,渲染一张看看地平线和海洋的低平线是否结合的比较的好,如果有黑线,改变摄影机的高度和地平线的海拔 y.PsC '  
4)接下来设置海洋栅格的参数。在波浪选项中,风速改为10.0,高度缩放3.0,起伏的波浪4.0,方向性设置成5.0,这样使海洋在运动起来有起伏的变化。其他的选项默认。 f;7I{Z\<  
把运动中的传播力设置成1。细节面板中的网格细节设置成7(等级越高细节越多),随机种子数,如果想做怒海可以调节循环波,来模拟出真实的怒海。 6b6rM%B.oD  
5)在Foam(泡沫)卷展栏中,勾选Foam (泡沫)选项。Foam Amount(泡沫)数量10.0,Foam Thickness(泡沫厚度)5.0,Persistence(寿命)30.0,Creation Delta(创建细节)1.0,Wave Regulanity(波浪的规则度)50,这样就把海洋栅格的泡沫设置好了,如果感觉参数的效果不满意,可以根据自己的情况进行调节。 ]W9{<+&  
6)在场景中添加DreamScape海洋动力学。点击Helpers(虚拟对象)的下拉菜单中,选中DreamScape Daemons(海洋动力学)的Dynamics,并且在顶视图中创建,把战船的运动轨迹所包括。 z&a>cjt_;  
7)把场景中的海洋栅格选中,修改控制面板的下拉菜单中勾选DreamScape  Daemons(海洋动力学)选项,拾取刚刚在场景中创建的DreamScape Dynamics。然后,再选中Dynamics,在修改控制栏中Simulation Grid的Spacing(间隔)(这个值越小计算的精准度就越高)设置0.5。Simulation Parameters的Wave Size(波浪尺寸)这个影响战船在海洋航行中对海洋的影响尺寸,设置为30。其他的选项默认(在这里其他的选项我就不详细介绍了)。勾选Foam Wave和Foam Object(使其在与海洋和物体之间产生泡沫)。在Objects in Simulation中Object拾取战船。Export Parameters设置0到100帧,输出的路径也设置好,这样就可以动力学解算了。M <bbC &O\  
8)下面来设置一下,海洋的材质、天空、环境和云彩。首先,海洋给一个DreamScape:SeaMaterial(海洋材质)。在Sky Color(天空的颜色)Type(类型)选择DreamScape Sky,用ds的天空来还影响海洋表面的颜色。Maps中给Bump 通道DS SeaBump。给Foam通道DS Sea Foam。并且把Foam Maps中的Density Maps(密度贴图)选择刚刚输出动力学计算的Foam贴图序列。 H0P:t(<Gt  
kl0|22"Gz  
9)天空就设置一个晴朗的天空(如果,你做的是怒海,可以做一个乌云密布的天空)太阳尽量降低一点,做一个夕阳晚霞、乘风破浪的感觉。这个表现的更加绚丽。渲染看效果发现,船的旁边没有溅起来水花,可以用MAX的粒子系统PF来弥补。 6hX[5?}  
第三部分(与Particle Flow的结合) {^jk_G\ys  
10)在船头做一反弹板,把这个反弹板与船体进行父子连接。当粒子经过时候反弹回去,不让它穿过船体。创建一个全导向器,并且拾取场景中的反弹板,为以后的粒子做准备工作。 2iV/?.<Z&  
在场景中建立一Particle Flow粒子发射器,按一下数字6,就可以弹出ParticleFlow的连接设置 ]XS[\qo  
12)把粒子的出生值改为-10到100,粒子数量加大为10000,速度改为30(如果方向是反的,就可以把速度改为-30),散度改为5,Shape(形状)改为Sphere(球体),Size(大小)0.2,Collisiion(反弹)拾取全全导向器。Age Test(年龄测试)30的时候就Delete(删除或死亡)。 WPpS?  
13)由于我们在粒子中添加了Material Static(粒子材质)这样才可以给粒子添加材质,不然粒子是完全不能赋予材质,这一点是非常重要一点。按一下M,打开MAX的材质编辑器。 L55VS:'  
点击Material  Static,把Assign Material的空材质栏拖拽到MAX的一空的材质球。给这个空的材质球,赋予Reytrace(光线跟踪)材质,在Diffuse(漫反射)添加一个Falloff(衰减)。Luminosity(发光度)改为纯白色,让它100%自发光。Transparency(透明度)改为灰色,不让它100%透明。(如果100%透明,这个是水的材质,但是战船溅起来的,是泡沫,不可能100%透明,所以甚至为灰度。)Index of Refl(折射率)设置为1.33。 8uD%  
通过以上的设置,战船的乘风破浪的效果已经基本上完成了。如果,你觉得,战船比较的暗,可以专门为战船打一盏聚光灯,把场景的海洋、天空等,全部排除照明和阴影。再渲染一下,场景,你就完全可以清楚的看到,战船比以前亮多了。效果也会比以前的好。 > ?Tr\r1s]  
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离线 jiwendu2002
发表于: 2008-03-26 只看该作者
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英文版dreamscape2.5幻景插件教程
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    o_@4Sl8  
创建海洋日出日落 v}1QH  
1.打开MAX,点击创建物体中的几何体Standard Primitiives(标准基本体)的下拉菜单中DreamScape Object,就会弹出来一个创建海洋和地形的控制面板。点击 Sea Surface(海洋表面)在顶视图中创建一个海洋栅格,在Modifier list(修改面板)中将Type(类型)由原始的Smiple Mesh 改成 Adaptive Mesh(小提示:Smiple Mesh只能做水池或比较小的面积水,而Adaptive Mesh可以做面积比较的水面效果,例如,大海、大型水库等。这里选择Adaptive Mesh来制作海洋效果) |?qquD 4=  
2.创建一架摄影机,在Modifier l ist(修改面板)中Adaptive Mesh控制面板中,点击一个小手拾取的按钮,再按H,拾取摄影机;选择创建的海洋栅格,把它的Size属性宽改为200、长改为500。 zaah^.MA|  
3.建立一个太阳光和天空环境 99:C"`E{  
设置好后,先渲染一张看看效果。(注意:不少都会有一条黑的缝,那是地平线和大海的地平线没有衔接好。)是由于海面的长度只有500,延伸的长度太少了,所以显现了一条黑线。你可以把海洋网格的长度设置成5000,这样基本上没有了。(小提示:这个和你的摄影机的角度有关)假如场景中还有黑缝,怎么调摄影机都消除不掉,你可以在Dreamscape的大气环境模块中设置天空地平线的高度。 )3~{L;q  
4.设置海洋的参数 Zb1<:[  
选择海洋栅格,在它的Wave控制面板中Wave Speed(波浪速度)设置成10,Height Scale(高度缩放) 设置成1.0,Choppy Wave(起伏的波浪)设置成4.0,Directionality(方向性)设置成4.0,其他的选项默认。把Motion(运动)中的Propagation Factor(传播)设置成2.5。Details(细节)的操作面板中的Grid Details(网格细节)设置成9(等级越高细节越多),Random Seed(随机种子数),你可以根据自己的情况来调节海浪的形状。 ?YZ- P{rTS  
5.设置泡沫 +)y^ 'Qs  
Foam(泡沫)卷展栏中,打开Foam(泡沫);这样在海洋的波浪动画中,海浪的互相碰撞会产生真实的泡沫。把Foam Amount(泡沫数量)加大,改为10,Foam Thickness(泡沫厚度)改成0.5,Persistence(寿命)(这个参数表示泡沫消失的过度时间,它的数值定义泡沫逐渐减弱返回到海里所需要的最大帧数。所以我把这个数值改为40,加大它的消失时间。)Creamtion Delta(创建细节)改为0.5,增加泡沫的细节程度。下面一栏中Dreamscape Daemond(是海洋动力学的参数.一章中没有用到,由于Dreamscape的海浪再输出动画的时候就会有自己的动画,你也可以根据实际情况在海面上风力的大小、海浪的起伏变化、泡沫的厚度给它们做动画,这些都是体现Dreamscape功能强大的地方) ^:#D0[  
6.设置太阳参数 #=6E\&NC  
选择场景中建立的Dreamscape Sun(太阳),Dreamscape的太阳光默认是照到全部物体的。复选框中有个Exclude(排除)按钮,可以根据自己的情况对场景中部分物体进行排除照明或排除阴影,这一项在制作中是非常有用的(小提示:这一项在MAX的灯光里面有类似的设置)。 VH+%a<v"  
7.设置Sun/Sky(太阳和天空)的强度 b]x4o#t  
这是专门设置太阳对太空照亮的颜色和强度。颜色设置成默认,Multiplier(强度)设置,可以用它制作太阳强度动画。在从0-200帧,让太阳从地平线光对天空照亮强度从0.5-1.2,(小提示:可以不用K太阳动画,因为Dreamscape会计算出真实的环境变化。觉得效果不是特别理想时,可以K照明强度的变化值)。Sun/Sence(太阳和场景),这个是太阳针对环境(不包括天空),例如:地面、树木、建筑等,单独的照明,把它的颜色设置成默认,强度也可以制作动画,0-200帧,Multiplier(强度)由5.0-6.0,这样更富有层次的变化。After Surfaces(影响表面)选项中,Contrast(对比度)值,控制过渡区域和环境区域的对比度,值越大,对比度越强,反之,越小。Soften Diff.Edge(边缘柔化)。这两个值默认设置。下面的阴影选项比较简单,可以调节设置,达到自己想要的效果。 73xAG1D$r  
8.天空和云彩设置 4WJ.^(  
打开MAX的Environment and Effects(环境与特效)控制面板,Atmosphere(大气卷展栏)中Add(添加)按钮,弹出 Add Atmosphere Effect(添加大气效果)对话框中挑选DreamScape。这样就在大气效果中添加了DreamScape。出现了General Parameters(通用卷展栏)。这是DreamScape自己的参数设置。Apply to Background(用于背景),默认是打开的,如果是关的,DreamScape的Sun(太阳)只能对地面和场景起做用,大气效果对天空不起到任何的作用。这一项一般都设为默认。 XzIl`eH  
Render Control(渲染控制)中的Render Sky(渲染天空)设置成勾选,如果不勾选,渲染的时候就不会渲染出天空,如果你只想要DreamScape内置的光线跟踪的地面和海洋网格,可以不勾选。Enable Antialasing(抗锯齿)为了加快渲染速度,可以不勾选,但是最终渲染的时候,建议勾选后进行渲染。 "J4WzA%i  
Exposure(曝光)值设置为1.15,让它把天空照亮一点。Global Scale(整体比例)一般默认设置为1.0,Global Level(地平线级别);海面和地平线有一条黑线时,可以降低地平线的级别,把数值设置为负数,消除海洋和地平线的黑线。 D|Q#gcWpo  
Daylight Control(日光控制),可以调节Sun(太阳)和环境的整体设置。如果调节太阳的效果不理想,可以在此和太阳的修改参数一起调节,达到所需要的效果。Render Daylight(渲染日光)这一选项默认是关闭的。Sample Rate(采样速率)默认是12,如果你设的越大,它的渲染质量越好,但是计算的速度越慢,其实在三维软件软件为了要渲染出好效果,渲染的时间花的越多相应质量就越好。Simplify DS Terrain(地形简单化)激活的时候将计算太阳光照明时的自身阴影。 vJ'2@f$  
在天空设置面板中Strength(强度)设置成3.0,Overcast(覆盖)的比率默认,Ground(地面)是控制从地面射出多少灯光照到你场景中物体。(因为DreamScape只支持自己的灯光,如果场景中有其他的灯光就会报错。完全可以用一盏或多盏的灯光来照明其他的物体,也可以一盏灯只照明,一盏灯只打投影。这个值我设置为默认0.1。 B oC5E#;G  
Panorama Parameters(全局选项)是来设置渲染像素和大小的,默认设置。Atmosphere Parameters(大气参数)卷展栏的参数设置,Rendering(渲染)中Steps(步幅)设置大的数值会产生更好的效果,但是步幅设置到了20以上,就没有什么效果了。Multilple Sc(散射倍增),如果你激活这个复选框,它将会给你一个非常明亮的天空。 P*I}yPeb  
Realism(现实主义)这个选项滑块确定使用哪一种方式来计算渲染的天空。Flat Earth(平坦大地)、Real Eearth(真实大地)、Reddening(变红),设置为Flat Eart+ Reddening(平坦大地+变红)就可以模拟出日出和日落渲染环境整体天空变红的效果,特别是在做夕阳和火烧云的时候大气效果非常绚丽多彩。Haze(薄雾),是来控制大气中雾的参数,Density(密度)5.0 ,H Scale(高度比例)数值越大,表示雾气在天空中所占的空间就越大。在这里设置为1200。Rainbow(彩虹)来表现雨后彩虹的效果 1`a5C.v  
9.云彩的设置 y#q?A,C@n  
在Clouds Parameters(云参数)中添加云彩(一般情况是默认添加上的)。渲染预览的时候看不到天空的云彩,要勾选Use Layer(启用图层)。Type选项中有2个云彩模式的选择:Stratus(层云)来模拟云层特别厚的效果,可以用在乌云密布,即将有暴风雨来临的效果。而Cirrus(卷云)来表现天空非常晴朗时候出现的一种很轻薄的云,这种云一般发生在高空。这里选择层云,来更好的表现日出,天空云彩绚丽丰富。Color(颜色)选项是控制云彩的颜色的,Rodam Seed(云彩的随机种子数)可以用来调节云彩的各种各样的形状,实现需要的云彩。Altitude(海拔)用海拔高度来控制云彩的稀薄和外观,设置为1000,Density(密度)3.0,和前面的设置来一起表现云彩的形状和整体感觉。下面的选项中是DreamScape2.0新增的功能,3D Cloud(3D云彩)把这个控制栏打开,可以更加丰富的表现云彩的细节,但是预览和渲染的速度都非常的慢。建议在最终渲染的时候打开,其他的时候不要打开。 #MRMNL@   
Shape(形状)中Detail(细节)10.0,是为了更好的体现细节,Coverage(覆盖度)0.55,这一项是用比率来调节云的数量,最大值是1(100%),0.55就代表55%的天空中覆盖着云层,这个根据自己需要达到的效果去设置。Scale(缩放)和Scale X(缩放X)都设置为默认。Shapness(锐化度)这个值越小,它的边缘越细致,但是这样会显得的比较碎。 Y?(r3E^x  
Motion(运动)可以制作出云层的动画,效果非常的不错。Phase(相位)可以制作云层蒸发和浓缩的特效和动画。Offset(偏移)设置x、y轴来控制云层的动画,可以制作云层动画,从x轴0-200帧,值为0到-400,y轴0-200帧,值为0到-2000,Shadows(阴影)中的Thickness(厚度)设置为1.0。Indrect Light(间接照明),可以用Multipliter(倍增器)和User Color(颜色)来控制间接照明。 )?X-(4  
10.海洋的材质设置 'H \9:7  
DreamScape已经自己附带了海洋材质,按一下M键,打开材质编辑器,选择Standard(标准材质)添加DreamScape:SeaMaterial(海洋材质);把这个材质球,附给海洋网格。在General(通用卷展栏)中的Index of Refr:(折射率)设置为1.34,因为水的折射率为1.33,海洋比普通水的密度稍微大一些,所以就设置海洋的折射率为1.34。其他的默认。Glittle(闪光度)勾选,Apply Shadows(允许接受阴影)也把它勾选,就会在海面上产生云彩在太阳光下的阴影。Sharpness(闪光程度)改为30,Intensity(闪光强度)设置为3.0,后面的选项Color颜色就勾选Use DS Sun/Light。(用天空的太阳来对其照明。)Sky Color(海洋表面的颜色)建议选择DreamScape Sky(DreamScape的天空)用插件自己的天空来表现海面的颜色,这样效果会更加的真实。Underwater Color(海底的颜色)建议用默认的颜色来控制。(小提示:如果感觉海洋颜色比较深,效果不是很好看,就可以降低颜色来控制海洋的整体的亮度) UFp,a0|  
在Object(物体)选项中,全部设置为默认的。这个参数是来调节海洋的反射强度和本身反射的。在Map(贴图)勾选Bump Map(凹凸贴图)设置为0.1,加上一个DreamScape: Bump Map(DreamScape自身的凹凸贴图),勾选Foam Map(泡沫贴图)设置为0.1,加上一个DreamScape:Foam Map(DreamScape自身的泡沫贴图)这样可以使海洋的表面细节表现的更加的丰富。Foam Ambient(泡沫效果)勾选Automatic(自身计算)这样就把海洋的材质设置完成了,你也可以把Bump Map(凹凸贴图)加一个(Noise)噪波贴图,在Foam Map(泡沫贴图)中添加一个坡度渐变,来表现海浪的细节和泡沫细节。 a{ ?`t|  
现在已经基本上,把海洋、天空、太阳和大气效果已经设置完成了,要做出“海上日出”的效果,只要把太阳,从海平面到升到天空中K一个动画就完全可以做到了。如果是做日落的动画,太阳的轨迹反过来设置就可以。非常真实的日出与日落的效果制作完成。(小提示:以上设置的参数仅供参考,要渲染出好的效果,就要太阳、天空、大气和海洋几个参数一起调节,才能做出比较满意的作品。) L#+q]j+  
离线 云海涛声
发表于: 2008-03-26 只看该作者
2F
hao  dddddddddddddddd
离线 芒果
发表于: 2008-06-20 只看该作者
3F
全是文字,如果是图文哪就更好了.
离线 龙津水
发表于: 2008-08-30 只看该作者
4F
好,谢谢
离线 zhaodongbang
发表于: 2008-10-12 只看该作者
5F
8888888888888888
离线 sn2018
发表于: 2008-11-10 只看该作者
6F
come back
离线 leesea
发表于: 2008-11-17 只看该作者
7F
地址呢
离线 yangbo8885
发表于: 2008-11-17 只看该作者
8F
原来是蚂蚁控啊
离线 xuemin
发表于: 2008-12-02 只看该作者
9F
感谢分想   如果有图文更好
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