Mimic三种不同的文件格式 6$TE-l
DMC:mimic特有的格式,包含被用于任务管理器中的源文件路径信息及对源文件的修改信息(如音素或表情等),调整满意的表情,可以保存为mimic专用的DMC格式,以便以后读取修改,保存DMC格式文件时,应注意要另存为,不要把原来的DMC文件覆盖掉。 0*S2_&Q)
PZ2:与poser兼容的可以创建多帧动作的文件类型,包含有自定义音素信息,变形目标信息、任务管理器中创建和导入的声音文件信息等,可以在poser的库文件目录中,建立专门的mimic文件夹,用于存储的PZ2,这样就可以在poser中指定给其它需要动画的角色。 }Wf \\
保存为poser专用的pz2姿态文件(默认的保存位置是poser5/runtime/pose子目录下的mimic文件夹中,没有可新建mimic),文件/导出为PZ2。 rWKc,A[
CR2角色模型文件,随内容压缩包ps-apo60 -mimic3content.exe解压到poser5,使用户能够在mimic中使用其它角色。 h$)},% e
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声音文件的导入:session manager任务管理器面板,sound栏选声音文件*.Wav,在configuration.files 配置文件栏DMC和character files(CR2)角色文件栏,会自动出现默认的表情动作文件,点击分析声音文件按钮后,出现人物与语言动画。 L
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文件的保存与打开 r'7>J:cy=
可以将自己建立好的动画表情文件存为另外一个DMC文件;再次启动session manager面板,按congfiguration file(配置文件)栏中的打开按钮,将刚才保存的blink.dmc文件导入,播放观察刚才加入的眨眼动作。 _w8iPL5:
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Mimic自带的文件创建语音动画 k
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启动mimic,点击file\session manager打开任务管理器 J%c4-'l
1、选择语音:在Sound处单击 声音文件夹 选择一个声音文件。(声音文件可以自己使用附件/录音机录制成 *.Wav格式 ) &UtsI@Mu
2、选择配音文字(没有可忽略):配音文字的作用是方便人物的表情和动作表现,可以使语音动画更加精准。句子的间隔使用逗号分割。 yD|He*$S
3、选择一种系统附带的表情(mimic3.1\configuration files\*.MDC)与角色(mimic3.1\configuration files\bonus figures\*.CR2) /*DC`,q
4、勾选gesture表情捕捉,选要捕捉的表情动作(Head头部晃动。Eyes眼睛转动。Eyebrows眉毛。Blink:眨眼。Fps是多少帧动画/秒( g+Z~"O]$M
5、点击anlyze sound flies ,点击ok;完成拟合。 .0^-a=/
6、点击windows\timeline打开动画帧面板,点击播放。 N0EJHS,>e
7、调整视窗中角色的大小方向,导入背景图片*.Jpg 9l9h*Pgt
8、生成动画文件,格式*.avi *.swf *.mov 任选 HhkubG)\
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将新制作的语言动画用于poser w.kb/
将音素与口型动画制作好后,保存成的PZ2文件,然后按Launch Poser按钮。启动Poser;在Poser中,选一个人物。把视图切换到头部视图。选择右侧的菜单。Poses/Mimic找到保存的PZ2口型文件,赋给人物;预览动画。 @&!HMl
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调整音素块的方法: 0mj^Tms
轨道中点击要修改的音素块,左键拖动左右边界调整发音的范围,Alt+左键上下拖动红白分界线,调整强度大小。 z Qtg]@S
m}Z=m8
phonemes音素面板: Qx,jUL#2
双击音素面板中的某个音素,弹出一个defination自定义面板,执行windows/object tree(窗口/对象目录层级),在其中点击head,勾选visible,可视项,使显示面板中人物面部完全显示。可以调整发音时模型各部件的各种变化。 )LE SdX
{MK.jw9/
expression表情面板:七个表情:中立、高兴、厌恶、悲伤、恐惧、气愤、惊讶,可以调整发音时模型各部件的表情变化 &sJZSrk|
双击表情面板中的一个表情,弹出自定义窗口,执行windows/object tree,在弹出的层级面板中双击头部,在弹出的对象面板中,选中visible,在object面板中选Rbrowup,右眉抬起,输入不同的初始值看效果,满意后,将其拖入到difination面板中,关闭object面板,将表情面板中的happy再拖动到时间面板中的表情轨道中。偏移值:口形改变多少声音出现。 QAiont ,!
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Object对象面板调整表情 3=(Gb
Object面板中找到blink right(眨右眼),自定义调整其下方的initial value(初始值)、min value(最小值)、max value (最大值),调整满意后用拖曳的方法,拖入到difination自定义面板,此时自定义面板中的blink right项目的默认强度值为1,调整此值可以决定眨眼的程度,调整中要不断点击面板最下方的预览按钮,观察效果。修改满意后,关闭difination、object tree和object 三个面板。 H4#|f n
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将表情面板中的表情赋予模型: 9/N=7<$
调整完表情后,直接拖到表情轨道a或轨道b中,再用鼠标拖动其在轨道中的具体位置,拖动边缘来拉长或压缩其覆盖的范围;也可以Ctrl+多个表情块来同时操作。Alt+红白分界调整强度 u;$g13
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加入表情动作 tz{W69k+
在下方的gesture track(表情捕捉轨道)中,点选blink left,然后在捕捉关键帧设置区,中心白线处点击三下,建立三个关键帧,将首尾关键帧设为0,中间的设置为1。如抬左右眉、闭左右眼、前后点头、摇头晃脑、扭头、眼转动等。在水平线上加点调整上下的强度,位置或直接在强度位置点击即可。 1an?/j,
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使用视频文件创建: vMBF7Jfx
Mimic容许avi文件格式导入,即可参考人说话时的面部表情来调节场景中人物的表情,人的肢体语言可以到poser中设置。 I"/p^@IX
打开Mimic任务管理器Session manger,在Video栏下选打开按钮,选择视频文件Wait Until.avi,在弹出对话框,是否分析video中的声音轨道询问中,选y,声音以波形方式显示在声音轨道中,为准确调节表情动画,在text文字栏中,导入wait until.txt,ok;点选勾选捕捉表情,点击自动分析按钮,点击ok;打开timeline面板看效果。 @I{v
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动画文件的导出 rdK=f<I]
文件\导出,视频文件/video preview controls,首先make movie,然后选保存的类型,如电影avi和mov,或flash动画格式swf *`]LbS
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将口型动画赋予poser人物: }Yd7<"kp
打开poser,选哪个模型并不重要,双击库中的mimic文件夹,点击刚保存的文件图标,将表情动画赋予场景中的人物模型。 nW1Obu8x|