$H^6I8> 内容简介
_*9Zp1r 本书主要讲解3ds Max和
VRay在
效果图表现领域的应用,重点讲述VRay渲染器强大的光、
材质和
渲染功能。
pK4)>q 本书共分9章和1个附录,第1章和第2章分别介绍了VRay光和材质系统,第3章到第9章分别通过实例介绍了照片级效果图的渲染方法和技巧,以及VRay相
PewLg<?,G4 <Yc:,CU 关的技术重点和技术难点。附录部分对VRay的所有参数命令进行解释和说明,可供读者参考。
-AX3Rnv^! 本书结构清晰,重点突出,所讲述的渲染技术也都属于作者长期积累的高级渲染秘技。
}5k"aCno 本书附带一张DVD光盘,其中内容包括书中案例场景模型和
贴图,以及赠送的场景模型。
HIF]c 本书适合对3ds Max和VRay有一定操作基础,并渴望提升自己的渲染水平,希望了解照片级渲染技术的读者阅读
*s^5BLI9 目录
wb}tN7~Y; 181P;R=}< G 1$l %B 第1章 VRay灯光基础
h@J`:KO 1.1 3ds Max灯光在VRay中的兼容性测试
3 yElN.= 1.1.1 Spot灯光
:.dQY=6I 1.1.2 Direct灯光
?sO_c3^7z 1.1.3 Omni灯光
a-3~HH 1.2 光域网在VRay中的运用
<fw[7=_)^ 1.3 VRayLight特性
!hq7R]TC+ 1.4 使用VRayshadow做真实阴影
.JiQq] 1.5 VRay自发光材质
t3M/ThIE 1.6 VRay自发光材质照明练习
IQM!dC 1.7 本章小结
+o/q@&v;Ax 第2章 VRay材质基础
~DJ/sY2/ 2.1 3ds Max材质在VRay中的兼容性测试
)S%mKdOm
$ 2.1.1 3ds Max的Standard(标准)材质
65AOFH 2.1.2 3ds Max其他材质
L]p:gI{m 2.2 VRay材质参数详解
A$5T3j' 2.2.1 Basic parameters(基本属性)参数
3oSQe" 2.2.2 BRDF参数
&v:iC
u^| 2.2.3 Options(选项)参数
MVdE7P 2.3 VRay金属
P`"dj@1' 2.3.1 VRay金属反射
"evLI? 2.3.2 VRay材质反射模糊
pZH
bj2~ 2.3.3 VRay贴图反射模糊
J|ILG 2.4 VRay玻璃
[X-Q{c4 2.5 VrayMtl的纹理贴图
}x%"Oq|2]x 2.6 VRay布料
:dK%=j*ZK 2.7 本章小结
!0w'S>e 第3章 VRay卫生间效果表现
eo@:@O+bm 3.1 前期照明调试
m,*f6g 3.2 整体材质配置及局部材质参数调整
7ed*dXY* 3.3 成品图渲染输出
>`6^1j(3 3.4 线框图的渲染
ftK.jj1: 3.5 本章小节
wo?C7,-x 第4章 VRay电梯间效果表现
/
{A]('t 4.1 BRDF特性简介
p<jHUG4?' 4.2 电梯间的渲染流程
>Vn!k N6\ 4.2.1 照明的亮度及黑斑测试
Wve ^2lkoK 4.2.2 制作拉丝不锈钢金属材质
MT0}MMr 4.3 本章小节
g:O.$ 第5章 VRay客厅空间表现
F9d][ P@@ 5.1 VRay曝光方式简介
N`#v"f<~Q 5.2 使用VRayArchMaterials插件制作地板材质
zmuq4-. 5.2.1 VRayArchMaterials插件的安装
/0(4wZe~? 5.2.2 VRay Architectural Materials的材质参数及运用
E6n;_{Se/S 5.3 合并模型并渲染输出
xNjA>S\]W5 5.4 本章小节
8o~\L=
l 第6章 VRay时装店效果表现
:CH'Bt4< 6.1 VRay的GI初级反弹和二级反弹的多种选择
u |#ruFR 6.2 VRay 1.5的物理摄像机
-"(e*&TJ# 6.3 时装店渲染流程
@ cv`}k 6.4 什么是PPT
5ptbz<Xv 6.5 本章小节
-'ZP_$sA 第7章 VRay阳光环境系统
CIV6Qe"< 7.1 VRay阳光环境系统简介
@^`-VF 7.1.1 VRaySun
5nEvnnx0 7.1.2 VRaySky
e_,_:|t 7.2 VRay时区光照系统精确连动
NbgP,- 7.3 VRay阳光环境--欧式走廊渲染流程
iPE-j#| 7.3.1 取景的技巧
:<nL9y jt 7.3.2 材质设置
_gU[FUBtJ 7.3.3 渲染出图
c L84}1QD 7.4 本章小结
t6LTGWs/_o 第8章 地中海风格
室内表现
6"gncB. 8.1 地中海风格室内照片简介
.i`+} @iA 8.2 Poly建模以及制作要点
k%c ?$n" 8.3 场景的渲染输出
_*&<hAZj 8.4 场景的局部特写
vW~_+:),e 8.5 Windows XP网络联机渲染
#r0A<+t{T 8.5.1 网络联机渲染的设置方法与流程
E6BW&Xp 8.5.2 VRay联机渲染的重点
J2yq|n?2gq 8.6 本章小结
JCE364$$" 第9章 庭院一角
GAPZt4Z2 9.1 3D AWARDS金奖作品简介
69rVW~Z 9.2 运用Camera Match找出原作品的摄像机原点
\b~zyt6- 9.3 使用玻璃贴图模拟环境反射的技巧
|h8C}P&Z 9.4 设置场景灯光
x+%lNR 9.5 材质设置及渲染调试
5>$*#0%"} 9.6 实体线框图的制作
R%SsHu"> 9.7 本章小结
r+\it&cW+ 附录 VRay渲染控制面板参考
%!LrC!6P4 A.1 渲染控制面板中英文对照
FL0[V, A.2 Frame Buffer(帧缓冲器)
babDLaC@ A.3 Global switches(VRay全局开关)
D3BX[ A.4 Image Sampler(Antialiasing)(图像采样/抗锯齿)
&ViIxJZ1$ A.5 Indirect illumination(GI)(间接照明GI)
aU 5t|S6 A.6 Irradiance map(发光贴图)
vy6NH5Q A.7 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI)
<S TwylL A.8 Caustics(散焦)
u=k\]W- A.9 Environment(环境)
9JP{F A.10 QMC samplers QMC(采样)
r'w5i1C+ A.11 G-Buffer/Color mapping(G缓存/颜色贴图)
fM
\T^X A.12 Camera(摄像机)
H~@aT7 A.13 System(系统)
$Iv*?S"2 A.14 本章小结
X!nI{PE .......................
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