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两张3D渲染 [复制链接]

  • 6945阅读
  • 15回复
离线 wuyunxiao
楼主  发表于: 2007-01-21 只看楼主 倒序阅读
0F
多PP
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离线 百灵
发表于: 2007-01-21 只看该作者
1F
灯光太平了,好像没有开阴影吧
离线 lovexf
发表于: 2007-01-21 只看该作者
2F
灯光和材质的色调与对比要多注意啊。摄像机的高度与视角很有问题。努力
离线 虹洋设计
发表于: 2007-01-21 只看该作者
3F
普通光是要有一定基础的,普通光是所有渲染器的基础!初学者可以考虑用ls或vr。最后说点实际的。你要注意灯光的色彩,还有衰减的控制!普通光里的知识太多,先和你说这些吧!
离线 原点
发表于: 2007-01-22 只看该作者
4F
很支持LZ发图   灯带和光域网做的很好 .59KE]u  
HIQ]"Hl  
个人觉得LZ的图整体光线太均匀,平淡了些,如果想要图有很好的进深,LZ要注意灯光的亮度和色彩上的变化,线渲染的话 灯光阵列是很重要的,比如说吊灯要用几个泛光灯来模拟,墙角或各个物体之间的漫反射模拟等,灯光阴影参数的设置,场景中气氛的烘托,这些LZ都还要仔细琢磨. t@l(xnsV  
我想下次一定可以看到LZ更好的作品
离线 bestzh
发表于: 2007-01-23 只看该作者
5F
哥们,你新开了四个贴子,不怕我删你的贴扣你的分啊?记得把图发到一个贴子里啊,谢谢
离线 深度
发表于: 2007-03-07 只看该作者
6F
汗!这叫效果图吗?看不出什么效果啊
离线 cian
发表于: 2007-03-10 只看该作者
7F
这明显是打泛光灯打的过头了,而且光的衰减也没弄 jeXv)}  
即使打泛光灯作环境光也得注意强度和范围呀
离线 原点
发表于: 2007-03-10 只看该作者
8F
顶 继续努力就好
离线 vrayblog
发表于: 2007-04-06 只看该作者
9F
灯光太平了,
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