具体参数 R1W}dRE}
1.lsrad的参数: oo$MWN8a>r
-ac 允许光源和属性的改变,缺省依文件内的设置。 5I@w~z
-nac 不允许光源和属性的改变,可以加快速度。 ow' lRHZ
-cp n 每隔n步将传递结果存盘。 @i3bgx>_o
-cpt n 每隔n分钟将传递结果存盘。 h`}3h<
8
-df 文件 读入指定的参数文件。 V8~jf-\$b
-do 只进行直接光照。 qJ_1*!!91
-h 显示帮助信息。 /+3a n9h
-I 传递结束后要求确认覆盖原文件,缺省是覆盖。 Z2bcCIq4
lf 读入指定的层状态文件。 'iLH `WE
-o 文件 指定传递后的存盘文件。 5ZAb]F90
-r 传递前清除以前的传递,从头开始。 Sb:T*N0gS
-sh all 计算所有阴影(缺省)。 s/1 #DM"
direct 计算直接光照阴影。 5H:@8,B
none 不计算阴影。 XL}<1-}
-term n 计算n步后输出结果,缺省无限计算。 HpexH{.u)
-termp p 计算到传递p%后,输出结果。 y$tX-9U
-termt n 计算到n分钟后输出结果。 v&MU=Tcqi
-v 显示每一步的结果 }+Vv0jX|V
2.lsray的参数: u:`y]
-aa l-10 反锯齿级别,缺省为1。 s([Wn)I
-aaa t n r 反锯齿极限、取样水平和半径。 0D)`2W
-af 动画文件名 指定动画文件渲染一系列的连续图片(动画)。 /4joC9\AB
-alls 从所有层计算阴影。 27#8dV?
-alpha 计算一个alpha通道,只在图形文件是能保存alpha通道的文件格式时有效。Alpha通道的作用是便于后期合成。 $<ddy/4
在图形状态下不能渲染出alpha通道。 $ehg@WK}.
-amb 环境光级别。 hr U :Wr
-bg 背景色。 5iWe-xQ>
-contr n 对比度级别。 =%h~/,
-df 文件名 指定参数文件。 H(\V+@~>AD
-fogc r g b 环境雾的色彩。 \mXqak,y
-fogd 环境雾的密度。 _9h.Gt
-fogf 环境雾的类型。 @
u1Q-:
liner 线性雾。 a8h]n:!
fog. 自然雾。 #O</\|aH)i
haze 自然阴霍。 g[!Cj,
-fps 动画文件指定帧每秒。 q$^<zY
-gl 使用OpenGL发射模式。 >0T3'/k<H
-lf 读入指定的层状态文件。 ma7fDo0,`h
-nc 不进行背面culling。 =8S}Iat
-nt 不贴图。 EVSK8T,
-rb n 光线反弹次数,缺省为10。 /'Bdq?!B&
-sh 重新计算光源的阴影(包括太阳光)。 hgj0tIi/
-soft 柔和太阳光的阴影。 nh|EZp]
-v 显示状态。 Nz @8
-x n 图片的宽度(分辨率)。 U$EM.ot
-y n 图片的高度(分辨率)。 a^*B5G1(&
-vf 文件 读入指定的视角文件名。