具体参数 ~m,mvRS
1.lsrad的参数: &;uGIk>s
-ac 允许光源和属性的改变,缺省依文件内的设置。 J8`1V`$
-nac 不允许光源和属性的改变,可以加快速度。 Q!BkS=H30K
-cp n 每隔n步将传递结果存盘。 juve9HaW
-cpt n 每隔n分钟将传递结果存盘。 A_X^k|)T
-df 文件 读入指定的参数文件。 B8BY3~}]
-do 只进行直接光照。 U3VsMV*Y
-h 显示帮助信息。
t`&s
-I 传递结束后要求确认覆盖原文件,缺省是覆盖。 Q>+_W2~]
lf 读入指定的层状态文件。 l#J>It\
-o 文件 指定传递后的存盘文件。 SquqaX+<
-r 传递前清除以前的传递,从头开始。 nu1w:
-sh all 计算所有阴影(缺省)。 aV92.Z_Ku
direct 计算直接光照阴影。 H]]>sE
none 不计算阴影。 iaq:5||,
-term n 计算n步后输出结果,缺省无限计算。 $(<*pU
-termp p 计算到传递p%后,输出结果。 s#8{:ko
-termt n 计算到n分钟后输出结果。 qgY(S}V
-v 显示每一步的结果 a6K$omu
2.lsray的参数: BM}a?nnoc
-aa l-10 反锯齿级别,缺省为1。 4h2bk\z-
-aaa t n r 反锯齿极限、取样水平和半径。 hc~#l #
-af 动画文件名 指定动画文件渲染一系列的连续图片(动画)。 BtDgv.;GH
-alls 从所有层计算阴影。 (j\UoKLRt
-alpha 计算一个alpha通道,只在图形文件是能保存alpha通道的文件格式时有效。Alpha通道的作用是便于后期合成。 m]b.P,~v
在图形状态下不能渲染出alpha通道。 -1Ki7|0,
-amb 环境光级别。 CX@HG)l
-bg 背景色。 fTnyCaB
-contr n 对比度级别。 n ;fTx
-df 文件名 指定参数文件。 ]4pC\0c
-fogc r g b 环境雾的色彩。 >Sl:Z ,g;
-fogd 环境雾的密度。 O#ajoE
-fogf 环境雾的类型。 !N2 n@bo
liner 线性雾。 RyIaT
fog. 自然雾。 xn#I7]]G
haze 自然阴霍。 TEy.zzt
-fps 动画文件指定帧每秒。 i_9/!D
-gl 使用OpenGL发射模式。 %.}
-lf 读入指定的层状态文件。 |r!Qhb.!
-nc 不进行背面culling。 dtXJ<1:
-nt 不贴图。 -|UX}t*
-rb n 光线反弹次数,缺省为10。 rY+1s^F
-sh 重新计算光源的阴影(包括太阳光)。 ;-w PXXR
-soft 柔和太阳光的阴影。 Z#t.wWSq
-v 显示状态。 `'t;BXedz/
-x n 图片的宽度(分辨率)。 ?d'9TOlD
-y n 图片的高度(分辨率)。 im%3*bv-
-vf 文件 读入指定的视角文件名。