学习Lightscape3.2要与3dmax唯一区分开来的关键在于Lightscape的图像生成方式为真实的光影跟踪3 g>J<%z,}2
维模块,层层计算光线照度,经反射,折射、出血等,直到光线全部衰竭、消失产生图像的计量算法, 0fYj4`4=n
甚至的在渲染的时候都可以看到光线一点一点的按照灯具所在的位置一点一点的亮起来、直到整个场景 /FIE:Io
越来越细化、而3dmax 则只是用虚拟计算模块一次成形产生的,它把光只是计算到第一层,而且计算方 xl#LrvxI
法僵硬、故生成的图像比较死、硬,而lightscape生成比较柔、比较真实。两个的区别就先介绍到这里。 8)4P Ll
下面是关于lightscape3.2的用法.首先介绍一下lightscape的用户介面。 ]GRWnif
新建、打开、保存、悔一步、打印、查询、帮助 d.P\fPSD
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摄像机角度、顶视角、底视图、左视图、右视图、前视图、后视图。为视图的选择。 1[yq0^\]M[
预备、往回跑、往前跑、停止 R>(@ZM&
双面缓冲、背面捡出、融合、反锯齿、环境光、贴图显示、增强模式、局部光影跟踪 sUU{fNC6|
层、材质、块、灯光。为选择时的四大类。
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点击选择、查询物体属性、交叉既选中物体、全选才选中物体、交叉取消、全选取消 pb=cBZ$
选择场景中所有的面、取消选择场景中的全部物体. 3fh8$A
旋转视图、旋转摄像机、缩放、框选放大、移动、拉伸、移动、倾斜、全部、设置。 NvvUSyk\;s
移动、旋转、以下几个是轴操作选项。 G3{=@Z1
白线模式、彩线模式、消隐线框、实体模式、轮廓模式。
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第一工具栏就不用介绍了。 Z>^pCc\lH
第二工具栏提供的是几个视力图的切换,刚打开lightscape的时候,显示的不是max里面我们打的摄像机的 C,.Ee3T
视图,但我们在导出LS文件的时候有导出一个摄像机文件。我们可以打开它,就可以切换到与MAX视图一样。 W<