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材质制作分析:
首先我这次使用了Max自带的Blend材质混合两个VRay材质制作,下面开始讲解具体详细的制作思路。高档的壁纸或一些精美的装饰看上去像是表面是一种质地,其花纹又是另一种质地。在这里,我们可以使用max或Blend材质配合黑白贴图轻松搞定。两个材质前后其实都没有什么,因为黑白贴图有反向功能,可使两种材质快速切换。在此只讲解下对以上材质的制作思路,希望大家能举一反三,灵活创新。
材质分析:
这里制作的的是 ..
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在这个教学示范里面,作者解释使用Photoshop来制作纹理的基本原理, 他深入的探讨了如何设置高和低分辨率的网格,以便为渲染普通的,AD,或是其它的图形。同样初学者也能从中学到来自于游戏工业的专业技巧。教程所使用到的软件有: Unreal Editor 3, Photoshop, 3dsmax 2009,是一个综合性很强的CG教学
也不知道怎么发帖子 第一次哦
看看能成功不 .
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无图
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注:本文为转载,鉴于时间原因,有极少排版与修改。来源:赛迪网,作者:玉米哥。
只希望能与大家分享知识。
我们知道,使用3D Studio MAX 系统可以帮你轻而易举地创建复杂的场景,并让任何对象生成动画,是影视和广告设计中强大有力的工具。
而3D Studio MAX 还具有友善的开发环境,借助其简单的脚本语言,即可自行扩展功能;
如果你是编程高手,更可以用Visual C++开发新的个人插入组 ..
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3ds MAX教程:逼真的葡萄酒和玻璃杯的渲染
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看教程前,请大家先看一段来自《火星时代》的内部高级插件视屏教程!
http://img.ku6.com/common/V2.0.1.swf?vid=K9GF_ZqghCvaf_DF经常在网上转悠,就如同探宝...偶尔就会遇到一些爱不释手的教程和资源,这不眼下又让我发现了个,哈哈,个人觉得很棒,遍整理了下,和大家共同分享教程,并奉上插件,希望大家喜欢!共同学习!
教程一
先看一下效果图:
教程二
先看一下效果图:
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无图
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无图
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材质分析:
这里制作的不是那种旧金属,而是纯新的金属,用特殊制作工艺制作的类似旧金属的感觉。
材质表现时的难点主要有:1、斑驳的表面;2、别致的高光。.
1、斑驳金属材质效果
2、材质使用的贴图
材质制作分析:
斑驳的一些材质在CG动画场景中常常会用到,利用一层层贴图的混合和叠加制作出生活中的真实感觉。这里,我做这个材质只是娱乐下。因为不常做这类材质,也没怎么做旧用的贴图,这里我使用了一张旧墙照片来模拟旧 ..
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足球做法,真实,细腻,方法简单。视频
怎么已上传视频就提示非法操作呢,郁闷了
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点击连接查看视频:http://video.sina.com.cn/playlist/4016425-1586076731-1.html#32498812
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家居设计效果图中装饰画是必不可少的,在恰当的位置放上一幅漂亮的装饰画,能够起到画龙点睛的效果,3DsMAX可以帮助我们做一幅效果逼真的立体装饰画。
创作工具:3DsMAX5.0中文版
创作要点:利用二维曲线、矩形、长方形、球体等建模工具制作,还要用到旋转、弯曲、拉伸、锥化合阵列复制等命令。
完成效果:
一、三维立体花的制作
装饰画的主要部分就是一盆立体的花,应该分为花茎、花朵、花蕊、叶子和花盆 ..
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文件太大了,不知道咱们论坛让发多大的附件?要是大家喜欢我还有
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自己收集的很不错的VR教程,拿出来与大家一起分享。
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无图
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下面是连接,1.6G自己慢慢下吧.
学习
http://lib.verycd.com/2007/01/07/0000134694.html
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无图
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需要装2个软件。
第一个是把扫描文件格式如JPEG,BMP,TIFF等转成PDF文件的软件。
软件:JPG转PDF转换器
下载地址:ed2k://|file|JPG%E8%BD%ACPDF%E8%BD%AC%E6%8D%A2%E5%99%A82.5.exe|4207916|d83d2db08fa6f126ec422be663605356|h=lkgwgleraoza4ed57zca233r6n3xtel7|/
注册码:W131586YX8W4YDJ
安装好之后再安下个软件,是将PDF格式的文字文档转成WORD的文字文档
软件:CAJViewer 7.0
下载地址:thunder ..
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有需要光域网文件的朋友可联系我,多6429467
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无图
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retas hd是出道很久的大牌动画软件了,日式动画流程的中坚力量!介绍的话就不多说了,网络上实在太多,大家可以了解了解。至于教程,也早就答应了要做教程,答应了不能不做是吧!所以,在TVP的教程告一段落时,又准备开始它的教程了。
不过,此软件如果只是随便说说,实在没多少意思,必须要按它的流程来慢慢讲,才讲得清楚。所以,这篇教程,我们就依 ..
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导言:
大家好!我将在这个教程中我为大家展示这幅“树屋”效果图的制作流程和经验。
首先我开始寻找一些日本的房间和树的参考图,因为我想要的就是这样的风格。同时我也找了一些光源和贴图参考。(图01)
图01
在研究完参考资料后,根据自己对场景的想法,我开始创建了一个简单的场景形状。(图02)
图02
在决定了场景中对象的位置后,我开始完成房间的模型,如门,屋顶和地面的细节。然后,我进入到ZBrush中对主 ..
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整天对着MAX,说渲染,那么对渲染得一些认识还是 不 够到位,资料解释还算够意思,想了解得可以看看,再提高一下,感觉很爽。下面就是和渲染能扯上关系得各个方面得理解,同时阐述了光与材质的艺术。
渲染的概念
渲染,英文为Render,也有的把它称为着色,但我更习惯把Shade称为着色,把Render称为渲染。因为Render和Shade值两个词在三维软件中是截然不同的两个概念,虽然它们的功能很相似,但却有不同。Shade是一种显示方案,一 ..
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