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这软件我也是前几天才看到的一个MAX 参数化插件。还是很有点用处的。但是官方已经出道2.8 国内国外找了一圈 好不容易找到2.2.现贡献给大家。
官方网站的地址 大家可以先看看不会排版,汗一个先。
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MultiScatter is a new product, based on VRayScatter technology its designed to work not only with V-Ray but with Mental Ray too.
New in MultiScatter: multi-core processing support! It uses all available CPU cores and therefore runs much quicker than VRayScatter which can only use one CPU core. And more!
MultiScatter allows VRay and Mentalray to generate huge amount of objects in array.
The support ..
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------poly清理废点---非常好用--- 在也不用担心布尔 映射 切割后残留的废点了。。
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Scale就是法线的强度,数值越大,法线就越强,数值越小,法线越弱, 为负值的时候,法线就是反的,本来凸起的地方凹陷了。
下载之后把滤镜直接放到C:\Program Files (x86)\Adobe\Adobe Photoshop CS4\Plug-ins 下面即可,然后打开PS在滤镜的最下面会多出一个NViDIA Tools 这个里面就是法线贴图的插件面板。
如果有什么不懂请留言。
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因破解版的影响,阿酷插件已暂停开发,并且阿酷插件是收费插件,所以不提供未付费用户的使用问题咨询,至于经常有人拿着破解版的问题来咨询,恕一概不回复。
破解版是什么阶段的版本我也不是很清楚,为了大家避免大家使用破解版出现的问题,这里特附上最终版本供下载,
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2015年初帮朋友写的一个脚本,共享给大家,可以极大的提升做建筑灯光动画的速度。
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Autodesk 3ds Max 官方原版(多国语言版)常用版本集合下载 点击进入下载
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Autodesk AutoCAD 系列官方原版全集 点击进入下载
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所有max版本都适用 全都测试过 插件非常简单 一看就会 非常好用 力荐!
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FinalRender_R3.5_SP7 for 2014_X64手动配置英文版
因为FR官方问题,无法获得安装版的FR渲染器程序,只能发布这种手动配置版的。对于喜欢喜欢的朋友,需要有较好的动手能力。
安装包里面自带了爆破工具。
安装说明
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1、 复制 CEBAS 文件夹到C:\Users\Public\Public Documents\
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对于使用MAX & AE的各位大神是一个相当不错的帮助·!谢谢大家支持·! 超详细安装教程
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已破解,亲测2014可用,非常好用, 方法也很简单,做规划很是方便的
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AECS4及AECS4以下版本
扫光插件shine 1.06中文(1)
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装好forest pack pro后,再安装这个,就可以在library里看到新增的索引图,这个没有模型,要自己下载树库模型,然后关联模型!关联方法我还没搞定,这个只是分享下资源,不好的地方请各位原谅则个!!!
在这个网址下载http://hq-plants-catalog.software.informer.com/download/#downloading
本帖为加密贴
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把 手动做软包的步骤 代码化,可省去做软包的时间 。。。 快速方便。
模型未塌陷,可修改的部分 只能是 纽扣的大小,拼条的大小,突出的距离,模型的细分。。。都可以实时的控制
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video copilot twitch 插件最新版 32bit64bit
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使用说明:
Maxscript > 运行 Maxscript > 蛛丝插件V4.ms
选择你想要蛛丝附着的物体.
设置好参数点击“创建蛛丝”按钮生成蛛丝.
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Poly 线条 扩边成窗,个人习惯做窗的 方法。。。用脚本 方便 快速。 对于 比较精密的模型 , 如 曲面 或者是 近景 的窗框 肯定不能用Sweep 方式 做窗框了。
操作演示:
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无图
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max2014-2018版本,安装程序完整,带破解文件,和使用教程。确定可用,网盘送上,需要的自己去下载,无需资源币,永久有效。
链接: https://pan.baidu.com/s/1sR-ElBHYjrh9SWuNLBGoXg
提取码: 2cxz
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无图
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V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模糊”、“微三角面置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次表面散射”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。
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