Vr3.5 确实简单暴力。设置简单,降噪和速度确实比其他块。
tJBj9{ GFGW'}w- ![](images/post/smile/ldw/l_0003.gif)
图像采样器只有两个:渐进和
渲染块(我比较喜欢渲染快)
t=nZ1GZyM 3vXa#f>P< 1.【渐进】图像采样器需要设置渲染时间,最小单位是1分钟,根据场景大小复杂程度设置时间(前期预览还是比较好)
p=!12t 2.【渲染块】图像采样器,比较简单粗暴。
^>Vl@cW0uz m!5MGq~ _C@A>]GT 简单说下3.5参数设置:
MgO_gFr 以上两种类型图像采样器(以渲染块为例)均有一个【噪波阈值】:默认为0.005 ,出图时设置成0.001最小值(其他不变)
n'To: 【全局确定性蒙特卡洛】:里也有一个【噪波阈值】,也改成:0.001 最小值(其他不变)
u>ZH-nw O 如图:
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xX?9e3( A^c
( > GI这块(自己需求)发光+灯光缓存就可以,参数也不用给太高。我一般出图如果质量要求不是很高,出快速图,用【低】档位就可以了,细分50(发光) 和 600(灯光缓存) (其他默认)。如图:
_z=ytt9D
(gRTSd T? uZM%F) tdHeZv >以上是
渲染器的设置,当然需要干净的图,还需要其他辅助设置,
材质球的反射细分,灯光的细分等。
SoWMP2/ 你会发现Vr3.5确实挺暴力,图片清晰没噪点,而且快。
XU<XK9EA H|S hi / >补充,Vr3.5设置材质细分,需要在【全局确定性蒙特卡洛】里勾选使用局部细分
N\"Hf=Y(~ 如图:
![](https://h.shanse8.com/attachment/Mon_1708/49_1101101_cc06d05197d8159.jpg?10)
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7g5Pc_ 以上给新人一些参考。。。。
Q4Nut