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Vr3.5确实快 [复制链接]

  • 3303阅读
  • 15回复
离线 gu3161543
楼主  发表于: 2017-08-21 只看楼主 倒序阅读
0F

中国汉化网提醒您:

— 本帖被 admin 从 求 助 区 移动到本区(2017-08-21) —
Vr3.5 确实简单暴力。设置简单,降噪和速度确实比其他块。 tJ Bj9{  
GFGW'}w-  
图像采样器只有两个:渐进和渲染块(我比较喜欢渲染快) t=nZ1GZyM  
3vXa#f>P<  
1.【渐进】图像采样器需要设置渲染时间,最小单位是1分钟,根据场景大小复杂程度设置时间(前期预览还是比较好) p=!12t  
2.【渲染块】图像采样器,比较简单粗暴。 ^>Vl@cW0uz  
m!5MGq~  
_C@A>]GT  
简单说下3.5参数设置: MgO_gFr  
        以上两种类型图像采样器(以渲染块为例)均有一个【噪波阈值】:默认为0.005 ,出图时设置成0.001最小值(其他不变) n'To:  
       【全局确定性蒙特卡洛】:里也有一个【噪波阈值】,也改成:0.001 最小值(其他不变) u>ZH-nw O  
如图: 'yo-`nNFD  
xX?9e3(  
A^c  (  
       > GI这块(自己需求)发光+灯光缓存就可以,参数也不用给太高。我一般出图如果质量要求不是很高,出快速图,用【低】档位就可以了,细分50(发光) 和 600(灯光缓存) (其他默认)。如图: _z=yt t9D  
(gRTSd T ?  
uZM%F)  
tdHeZv  
           >以上是渲染器的设置,当然需要干净的图,还需要其他辅助设置,材质球的反射细分,灯光的细分等。 SoWMP2/  
  你会发现Vr3.5确实挺暴力,图片清晰没噪点,而且快。 XU<XK9EA  
H|S hi/  
>补充,Vr3.5设置材质细分,需要在【全局确定性蒙特卡洛】里勾选使用局部细分 N\"Hf=Y(~  
如图: 7g5Pc_  
以上给新人一些参考。。。。 Q4Nut  
1条评分金币+5
admin 金币 +5 优秀文章 2017-08-21
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离线 hhzg丶alex
发表于: 2017-08-21 只看该作者
1F
降噪的呢?怎么做才能实现这个功能?
离线 gu3161543
发表于: 2017-08-22 只看该作者
2F
不需要降噪, Z*'<9l_1  
我一直没用那功能,渲染完了还要计算一次降噪,以上已经足矣满足需求了
离线 gu3161543
发表于: 2017-08-22 只看该作者
3F
不需要降噪, Uk"Y/Ddm  
我一直没用那功能,渲染完了还要计算一次降噪,以上已经足矣满足需求了
离线 270322429
发表于: 2017-11-08 只看该作者
4F
好东西学习一下
离线 mistersam
发表于: 2017-11-12 只看该作者
5F
谢谢
离线 aizhubar
发表于: 2017-12-07 只看该作者
6F
真的很暴力啊 +'olC^?5 }  
离线 xxsslf
发表于: 2017-12-07 只看该作者
7F
学习了。感谢楼主分享!
离线 many22
发表于: 2018-11-30 只看该作者
8F
学习了
离线 jiajushejish
发表于: 2019-01-11 只看该作者
9F
学习了~~~,不错
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