dxZn| Y 使用NURBS建模,有多种方法可以根据曲线生成曲面,与面片
建模中创建拓扑线, 然后
使用“曲面”修改器的方法相比,NURBS建模生成曲面的方法更为灵活、更易于编辑,受到的限制更少,且更容易形成平滑
效果。“创建U向放样曲面”是一种 最常用的根据曲线生成曲面的工具,该工具可以穿过多个曲线子对象插入一个曲面。在本实例中,将通过《植物大战僵尸》中仙人掌模型的创建,为大家讲解“ 创建U向放样曲面”工具的使用方法,在
制作实例之前,大家首先需要
下载素材文件。
=HIKn6C< 图01
<6hs<qXqi (1)运行
3ds max2011,打开素材“仙人掌源文件。
max”文件,该文件为一个仙人掌模型的曲线线框组合,在本实例中,需要使用“创建U向放样曲面”工具使其生成曲面,完成模型的创建。
)g
$T% 图02
.`J*l=u$ (2)选择“仙人掌”对象,然后打开NURBS工具箱。
8::y5Yv] 图03
yHs9J1Sf (3)在NURBS工具箱内单击“创建U向放样曲面”按钮,在“前”视图中从右至左依次单击仙人掌右臂的6条曲线(注意,最顶部的曲线缩小成了一个点)。
>,k2|m 图04
^e =xEZD 图05
fo/sA9 (4)将曲面法线反转。
+9t{ovF?L 图06
%zEy.7Ux (5)当前曲面的形状还不太理想,这时可以通过设置调整曲线“张力”值来设置 曲面形态,可以直接在“U向放样曲面”卷展栏进行编辑,如果执行了其他操作,退出了“U向放样曲面”卷展栏,可以进入“曲面”子对象层,选择新创建的曲面,然后再次进入“U向放样曲面”卷展栏。
(~F}O 图07
P$AHw;n[R (6)在“U向曲线”列表显示所单击的曲线名称,视口以蓝色显示选中的曲线。选择“右臂曲线002”曲线,并设置“张力”参数。
k6@ 图08
D0S^Msk9L (7)选择“右臂曲线003”曲线,在“张力”参数栏内键入30。
I7|a,Q^f 图09
e9S*^2; (8)选择“右臂曲线004”曲线,在“张力”参数栏内键入20。
;r]!
qv: 图10
AtAu$"ue {ynI]Wj`L ^$oEM0h [fkt3fS (9)选择“右臂曲线005”曲线,在“张力”参数栏内键入50。
-I#<?=0B 图11
76c:*bZ (10)在NURBS工具箱内单击“创建U向放样曲面”按钮,在前视图中从左至右依次单击仙人掌左臂的曲线。
-&v0JvTJ9j 图12
vsI|HxpyC, 图13
t`V U< (11)在“U向放样曲面”卷展栏的“U向曲线”列表选择“左臂曲线002”曲线,在“张力”参数栏内键入30。
|oR{c%z05 图14
{;JFoe+ (12)选择“左臂 曲线003”曲线,在“张力”参数栏内键入40。
Fj<a;oV 图15
k>\s6 (13)选择“左臂 曲线004”曲线,在“张力”参数栏内键入20。
<2I<Z'B,e 图16